CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(防护型,多地形迷彩)

CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(防护型,多地形迷彩)

MK4A 防护型

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数4×3 格
重量6.9 kg
每格重量0.575 kg
物品分类胸挂

CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(防护型,多地形迷彩)容量 24 格、占 4x3 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03,装量在胸挂里很能打但分量不轻;任务、制作与换购都用不到它,建议留 1 件自用,多出的处理掉腾仓库空间。

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装备价格与携行价值

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装备获取路线

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  • 关联物品5.11 Tactical TacTec 插板胸挂(丛林绿)两件都是插板胸挂,本件容量 24 格、全重 6.9 公斤,对方容量 18 格、全重 2.35 公斤,一个装得多一个压得轻,并排看能帮玩家按搬运或快打的打法选胸挂。
  • 关联物品6B3TM-01 防弹胸挂(卡其色)对方容量 12 格、全重 8.2 公斤,本件容量 24 格、全重 6.9 公斤,同样是穿在身上的防弹胸挂,装量悬殊、负重也差一档,对比着看能把装量优先的选型逻辑讲清楚。

CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(防护型,多地形迷彩):先看结论

结论是留 1 件自用就够:MK4A 防护型容量 24 格、占 4x3 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03,胸挂里装量算大的,代价是这 6.9 公斤要一路背着;任务不向它伸手,制作换购也排不上它,仓库里放 1 件主力就够,多出的别再留着占地方。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 的取舍点在打法上:打长局、往撤离点搬物资时,24 格装量很值,穿它进场一趟能比别人多带不少东西;只打快节奏对枪、把移速看得重的局,6.9 公斤加 -0.03 速度惩罚就是白背的负担,这种时候把多的处理掉更实在。仓库里备 1 件应付搬运局即可。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 留 1 件当常驻装载:刷物资是 PvE 的主线,24 格一趟比小胸挂能装得多,6.9 公斤在没人追你对枪的局里扛得住;任务单上没它,仓库备 1 件就够,多的那几件清了腾地方。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

MK4A 防护型的用处很单纯,就是穿在身上当装载:24 格容量是胸挂里的高装量档位,占 4x3 格、全重 6.9 公斤,速度惩罚 -0.03、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.02。因为这 4x3 的体积和 6.9 公斤的分量,它装进背包转运时会占不少空间,所以正确用法是直接穿好进图,而不是把它当货物扛出图。dossier 里没有它当原料、换购品或任务交件的记录,它不会自己变成收益,判断只看自用价值:档中缺大容量胸挂时它就是主力,穿它一趟能搬很多;决定轻装快跑或拿到更高容量配置后,6.9 公斤就配不上这 24 格了,多出的处理掉换回背包空间。要是档初捡到又没好的胸挂,直接穿它下把就是最划算的用法。

使用时机:它没有任务时间线压着,留用节奏跟着你的装备进度走:档初到档中,仓库里大容量胸挂稀少的阶段,捡到它就当主力穿,先别急着卖;等到手里有了容量更高或更轻的配置,再考虑把它从常用列表里拿下来。想清楚自己接下来是打搬运局还是快打局再决定穿不穿,6.9 公斤在轻装版本里是被第一个换掉的件。每次大更新数值都可能变,穿之前对一眼当前面板最稳。

风险提示

  • 容量 24 格、占 4x3 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.02 都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动。
  • 6.9 公斤全重在胸挂里属于偏重的一档,穿它等于开图就背着近 7 公斤,配装偏移速的玩家要自己掂量。
  • 它不牵涉任务交件、制作原料或换购条目,仓库里多出来的那几件不会产生额外收益,只会占地方,判断留不留只看穿在身上的价值。
  • 占 4x3 格的体积装进背包很占空间,撤离时优先把它穿在身上带出去,别塞包里浪费宝贵的背包格子。

相似物品差异

  • 5.11 Tactical TacTec 插板胸挂(丛林绿):同为插板胸挂,本件容量 24 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03、占 4x3 格,对方容量 18 格、全重 2.35 公斤、速度惩罚 -0.01、占 4x4 格:本件装量更大,对方更轻、移速惩罚更小,一个偏向多装,一个偏向轻快。 搬货局、需要大装量的场景优先本件;对枪频繁、把负重看得很重的配装则选对方,两件的取舍就看你图多装还是图灵活。
  • 6B3TM-01 防弹胸挂(卡其色):本件容量 24 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03,对方容量 12 格、全重 8.2 公斤、速度惩罚 -0.05:本件装量是对方的两倍、重量更轻、速度惩罚也更小,单看装载与负重,本件几乎处处占优。 缺装量又嫌对方笨重时,本件是明显更顺手的选;对方在局里也不少见,捡到哪件都能先用,但认真比较装载,本件把对方比下去。

关联阅读

  • 5.11 Tactical TacTec 插板胸挂(丛林绿):两件都是插板胸挂,本件容量 24 格、全重 6.9 公斤,对方容量 18 格、全重 2.35 公斤,一个装得多一个压得轻,并排看能帮玩家按搬运或快打的打法选胸挂。
  • 6B3TM-01 防弹胸挂(卡其色):对方容量 12 格、全重 8.2 公斤,本件容量 24 格、全重 6.9 公斤,同样是穿在身上的防弹胸挂,装量悬殊、负重也差一档,对比着看能把装量优先的选型逻辑讲清楚。

结论

结论是留 1 件自用就够:MK4A 防护型容量 24 格、占 4x3 格、全重 6.9 公斤、速度惩罚 -0.03,胸挂里装量算大的,代价是这 6.9 公斤要一路背着;任务不向它伸手,制作换购也排不上它,仓库里放 1 件主力就够,多出的别再留着占地方。 MK4A 防护型的用处很单纯,就是穿在身上当装载:24 格容量是胸挂里的高装量档位,占 4x3 格、全重 6.9 公斤,速度惩罚 -0.03、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.02。因为这 4x3 的体积和 6.9 公斤的分量,它装进背包转运时会占不少空间,所以正确用法是直接穿好进图,而不是把它当货物扛出图。dossier 里没有它当原料、换购品或任务交件的记录,它不会自己变成收益,判断只看自用价值:档中缺大容量胸挂时它就是主力,穿它一趟能搬很多;决定轻装快跑或拿到更高容量配置后,6.9 公斤就配不上这 24 格了,多出的处理掉换回背包空间。要是档初捡到又没好的胸挂,直接穿它下把就是最划算的用法。