图文说明
森林是所有地图里"钥匙最省心"的一张:全图只有个位数上锁房间,没有疗养院那种 30 把钥匙的选择焦虑。但少不等于简单——森林的钥匙几乎每一把都身兼多职:既能出货、又能撤离、还是任务道具。这篇把森林钥匙按用途一次讲清。
读前须知:钥匙产出与价格随版本调整(本文按 2026 年 10 月版本整理)。高价值钥匙带有使用次数限制(耐久),出发前检查剩余次数。 森林全图只有 5 把实用钥匙——先记 ZB-014,其余按需再补。

森林钥匙清单
| 钥匙 | 用途 | 优先级 |
|---|---|---|
| ZB-014 钥匙 | 开启北部地堡(ZB-014 撤离点配套门锁);地堡内刷新弹药与配件,含 60 发 AK 弹匣等实用件;同时是 Jaeger 任务链的相关点位 | 必带:撤离 + 任务 + 出货三重价值 |
| Shturman 的储物箱钥匙 | 开启锯木厂区域的 Shturman 储物箱:高价值物品概率池(含稀有装备与贵重品) | 推荐:打锯木厂顺路必开的摸奖箱 |
| Shatun 的藏身处钥匙 | 开启 Shatun 藏身处房门:散件与特殊物品 | 推荐:位置偏但竞争小 |
| 旧屋钥匙 | Priozersk 旧屋区主房屋门 | 顺手带:森林南部搜刮线的补充 |
| 旧屋厕所钥匙 | 旧屋区厕所间 | 顺手带:与旧屋钥匙成对使用 |
为什么森林钥匙这么少
森林的地图设计不靠"上锁房间"堆收益,而是把价值放在散件、营地与雷区外围:USEC 营地、邪教徒村、Scav 镇、锯木厂的物资大多不用钥匙就能拿。这意味着两件事:
- 钥匙负担小:进图前不用纠结配钥,安全箱可以留给真正值钱的东西(任务道具、弹药、医疗);
- 冲突点集中:正因为资源都在"明面"上,锯木厂、USEC 营地这些点位反而更考验枪法与走位——森林是"装备图",不是"钥匙图"。
ZB-014:三合一的明星钥匙
ZB-014 是森林唯一一把"必带"级钥匙,原因很简单——它同时解决三个问题:
- 撤离:ZB-014 撤离点需要绿烟开放,同时进入地堡要过一道锁门,这把钥匙就是门票;
- 任务:Jaeger 任务链相关点位在地堡内,做任务必经;
- 出货:地堡储物柜与散件会刷弹药、配件等实用物资,60 发 AK 弹匣是常客。
唯一的注意点:它是一把有 40 次耐久的普通钥匙(不是一次性),真正"一次性"的是绿烟本身——进地堡前先确认本局绿烟状态(双击 O 看列表),别到了门口才发现本局不开放。
Shturman 储物箱:锯木厂的彩蛋
锯木厂的 Shturman 储物箱属于"高价值概率池"类箱子——开出来的东西从普通弹药到稀有装备都有可能。它的正确姿势:先清场再开箱。锯木厂是全图最热交火区(Boss 舒特曼与护卫队本营),带着钥匙直接冲箱子的下场通常是给箱子换个新主人。建议把开箱放在"锯木厂打完、确认周围安静"的收尾动作里。
钥匙获取渠道(通用)
如果你是在图里"顺着捡":夹克、文件柜、Scav 口袋与背包是通用刷新位;以下渠道出货率更高:
- Scav 跑图:进图直冲目标锁点,确认位置与周边视野,顺便摸尸体找钥匙——零成本熟悉地形;
- 跳蚤市场:通用钥匙价格稳定,急用直接买;
- 特殊点位:部分高价值钥匙(如储备站的 RB-BK)会在森林的 Shturman 储物箱刷新——没错,森林是别图稀有钥匙的"产地"之一,这也是很多人愿意反复跑锯木厂的原因。
常见问题
Q:森林需要买哪几把钥匙?
A:预算有限只买 ZB-014 钥匙即可(撤离+任务);常打锯木厂再加 Shturman 储物箱钥匙。
Q:ZB-014 是"需要钥匙的撤离点"吗?
A:撤离本身以绿烟为开放标志,地堡门锁需要钥匙——两件事同时满足才能从地堡内撤离,所以跑 ZB-014 路线就把它当"必带"。
Q:旧屋钥匙值得买吗?
A:Priozersk 旧屋区属于低竞争补充点,价格便宜可以收着;专程为它跑图不值,顺路再开。
Q:钥匙耐久怎么看?
A:库存界面钥匙图标上的计数即为剩余使用次数,接近耗尽时要么留着做任务、要么挂跳蚤出手,别带进图赌运气。
相关攻略
森林钥匙的结论很干脆:ZB-014 必买,锯木厂钥匙常带,其余随缘——把省下的安全箱空间留给弹匣和任务道具,才是这张图的正确打开方式。