桌面显卡性能天梯图 / GT 1030 GDDR5 参数整理与同档对照
NVIDIA · GeForce GTX 10 系列

GT 1030 GDDR5

按公开规格、同档对照和逐游戏实测整理,重点看 1080p 轻量/办公 定位与装机边界。

6综合分(天梯)
2 GBGDDR5 显存
64-bit显存位宽
30W-40W功耗范围
发售信息
首发时间:2017 年(按公开首发)
驱动状态:维护优先稳定
定位建议:亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公

参数总表(GT 1030 GDDR5 对比同档)

参数项GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
芯片厂商NVIDIANVIDIANVIDIAIntelAMD
显示芯片GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
显示芯片系列GeForce GTX 10 系列GeForce GTX 700 系列GeForce 早期系列Intel Arc A 系列Radeon RX 5000 / 500 系列
架构 / 核心代号Pascal / GP108-300Kepler / GK110 / GK104Kepler / GK106-400Alchemist / ACM-G11RDNA 1 / Polaris / Polaris 12
工艺16nm 工艺28nm 工艺28nm 工艺TSMC N67nm / 14nm
首发时间(参考)2017 年(按公开首发)2014 年(按公开首发)2012 年(按公开首发)2022 年(按公开首发)2017 年 Q2-Q4
综合分(天梯)66666
定位档位亮机/轻度亮机/轻度亮机/轻度亮机/轻度亮机/轻度
核心规模384 CUDA约 384 CUDA960 CUDA6 Xe 核心512 流处理器
RT / AI 核心不支持 / 不支持不支持 / 不支持不支持 / 不支持6 RT / XMX 按型号不支持 / 不支持
基础 / 加速频率1227 / 1468 MHz900 / 1200 MHz980 / 1033 MHz1800 / 2000 MHz1100 / 1183 MHz
晶体管(公开资料)约 20-80 亿约 20-80 亿约 25 亿约 72-210 亿约 60-103 亿
L2 / Infinity Cache1-3 MB1-3 MB384 KB16-32 MB2-4 MB
显存规格2GB GDDR52GB GDDR52GB GDDR54GB GDDR64GB GDDR5
显存类型 / 容量GDDR5 / 2 GBGDDR5 / 2 GBGDDR5 / 2 GBGDDR6 / 4 GBGDDR5 / 4 GB
显存位宽64-bit128-bit192-bit64-bit128-bit
显存频率(等效)6 Gbps(等效)7 Gbps(等效)6 Gbps(等效)15.5 Gbps(等效)7 Gbps(等效)
显存带宽48 GB/s112 GB/s144 GB/s124 GB/s112 GB/s
总线接口PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 / 3.0PCIe 2.0 / 3.0PCIe 4.0PCIe 4.0
I/O 接口HDMI + DP + DVIHDMI + DP + DVIHDMI + DP + DVI1×HDMI 2.1 + 3×DP 2.0/2.11×HDMI 2.0 + 3×DP 1.4
功耗范围30W-40W45W-75W45W-75W50W-75W50W-90W
供电接口多数无需外接供电多数无需外接供电多数无需外接供电多数无需外接供电1×6-pin / 1×8-pin
建议电源450W+450W+450W+450W+450W+
机箱尺寸建议约 145-220 mm约 145-220 mm约 145-220 mm约 145-220 mm约 170-260 mm
占槽厚度单槽-双槽单槽-双槽单槽-双槽单槽-双槽1.8-2.5 槽
建议系统内存16GB 起16GB 起16GB 起16GB 起16GB 起
建议分辨率1080p 轻量/办公1080p 轻量/办公1080p 轻量/办公1080p 轻量/办公1080p 轻量/办公
光追支持不支持不支持不支持支持(硬件 RT)不支持
AI 加速无专用 AI 核心无专用 AI 核心无专用 AI 核心支持(XMX)无专用 AI 核心
超分技术NIS / FSR(游戏支持时)NIS / FSR(游戏支持时)NIS / FSR(游戏支持时)XeSSFSR / RSR
API 支持DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 Ultimate / VulkanDirectX 12 / Vulkan(按驱动)
编码能力H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265AV1/H.265/H.264 编码H.264/H.265
解码能力H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265AV1/H.265/H.264 解码H.264/H.265
驱动状态维护优先稳定维护优先稳定旧卡维护状态(按最新驱动)主线优化活跃维护优先稳定
典型场景1080p1080p1080p1080p1080p
显卡定位建议亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公亮机/轻度 / 1080p 轻量/办公

说明:规格优先整理公开资料与常见公版参数,非公版的频率、接口、尺寸和供电可能不同。

游戏帧数对比

1080p

游戏 / 预设GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
赛博朋克 2077高画质1212121312
黑神话:悟空高画质1212121212
霍格沃茨之遗Ultra1212121212
荒野大镖客 2高画质1212121312
星空高画质1212121212
极限竞速:地平线 5Extreme1919191919
使命召唤:战区高画质2020202020
永劫无间极高画质1919192119
Apex Legends高画质2323232628
Rainbow Six Siege高画质3737373737

2K

游戏 / 预设GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
赛博朋克 2077高画质1212121212
黑神话:悟空高画质1212121212
霍格沃茨之遗Ultra1212121212
荒野大镖客 2高画质1212121212
星空高画质1212121212
极限竞速:地平线 5Extreme1616161616
使命召唤:战区高画质1616161616
永劫无间极高画质1616161816
Apex Legends高画质1818182122
Rainbow Six Siege高画质3030303030

4K

游戏 / 预设GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
赛博朋克 2077高画质1212121212
黑神话:悟空高画质1212121212
霍格沃茨之遗Ultra1212121212
荒野大镖客 2高画质1212121212
星空高画质1212121212
极限竞速:地平线 5Extreme1212121212
使命召唤:战区高画质1212121212
永劫无间极高画质1212121313
Apex Legends高画质1212121313
Rainbow Six Siege高画质1919192121

优先显示逐游戏实测归整值;无实测项时回退定位参考,仅用于同页横向比较。

同口径十款游戏对照(2K / 4K,归整参考)

2K 场景

游戏 / 预设GT 1030 gddr5GTX 750 TiGTX 660GTX 590
赛博朋克 20772K / 高画质10101010
黑神话:悟空2K / 高画质10101010
霍格沃茨之遗2K / 高画质10101010
荒野大镖客 22K / 高画质10101010
星空2K / 高画质10101010
极限竞速:地平线 52K / 高画质16161616
使命召唤:战区2K / 高画质16161616
永劫无间2K / 高画质16161616
Apex Legends2K / 高画质18181818
Rainbow Six Siege2K / 高画质30303030

4K 场景

游戏 / 预设GT 1030 gddr5GTX 750 TiGTX 660GTX 590
赛博朋克 20774K / 高画质10101010
黑神话:悟空4K / 高画质6666
霍格沃茨之遗4K / 高画质7777
荒野大镖客 24K / 高画质10101010
星空4K / 高画质8888
极限竞速:地平线 54K / 高画质10101010
使命召唤:战区4K / 高画质10101010
永劫无间4K / 高画质10101010
Apex Legends4K / 高画质12121212
Rainbow Six Siege4K / 高画质19191919

该型号基于公开片段与主榜数据,按同品牌同档位分数比例归整,用于横向参考。 该表用于统一口径横向比较,不等同于同媒体同平台原始实测。

创作与生产力

站内工作流参考

任务GT 1030 GDDR5GTX 750 TiGTX 660Arc A310RX 550 4GB
Blender Classroom(秒,低更好)820820820867832
Blender Monster(秒,低更好)635635635659643
V-Ray GPU(样本/秒)785785785724729
Stable Diffusion XL(it/s)1.81.81.81.71.7
ComfyUI 文生视频(秒/clip,低更好)16761676167617401716
Premiere 4K 导出(fps)77767
DaVinci 4K 导出(fps)66655
Llama 8B Q4(tok/s)99999

覆盖常见工作流:渲染、绘图、视频生成、剪辑导出和本地推理。标题提示可查看该单元是否来自实测。

实测覆盖表(热门型号)

型号公开平均 FPS(1080p/2K/4K)逐游戏 FPS(1080p/2K/4K)公开创作基准站内生产力任务覆盖状态
GT 1030 GDDR5 0/3(0%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
GTX 750 Ti 0/3(0%) 30/30(100%) 1/3(33%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
GTX 660 0/3(0%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
Arc A310 0/3(0%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
RX 550 4GB 3/3(100%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高

覆盖状态说明:公开平均 FPS 和公开创作基准来自第三方公开数据库;逐游戏和站内生产力列统计的是本站已收录的同口径条目。四层数据分开补录,避免把口径不同的数字混写成一张表。

核心技术详解

核心架构

  • Pascal + GP108-300,定位 亮机/轻度 档位。
  • 核心规模:384 CUDA,频率:1227 / 1468 MHz。
  • 不同品牌 OC/散热策略会带来频率与温度差异。

显存子系统

  • GDDR5 / 2 GB,位宽 64-bit。
  • 等效速率 6 Gbps(等效),带宽 48 GB/s。
  • 显存带宽和容量会直接影响高纹理与多任务稳定性。

光追与 AI

  • RT / AI 核心:不支持 / 不支持。
  • 不支持完整硬件光追,更建议优先传统光栅化设置。
  • 没有专用 AI 核心,AI 任务更依赖显存与通用算力。

视频评测

当前页先放 GT 1030 GDDR5 的单型号视频,再补一条GT 1030对照,方便先看本卡,再看整代位置。 如果播放器失效,可打开原视频或备用搜索结果。

GT 1030(DDR4显存) vs GT 1030(GDDR5显存) 显卡游戏性能测试对比(CPU为i3-8100) 1080P 60帧视频

优先看 GT 1030 GDDR5 的单型号测试,重点补今天还能跑到什么档位,以及功耗、驱动和继续服役边界。

播放器加载中;如果这里长时间空白,请先打开上方原视频。

备用:B站站内搜索 GT 1030 GDDR5 评测

装机建议

10 个常见问题

1. GT 1030 GDDR5 现在更适合什么用途?

按当前天梯分 6,这张卡更适合 1080p 场景,目标分辨率建议放在 1080p 轻量/办公。

2. GT 1030 GDDR5 和 GTX 750 Ti 的主要差别要看哪几项?

先看核心规模、显存规格、带宽和常玩项目的平均帧率,再看温度、噪音和导出时间差距。

3. GT 1030 GDDR5 的显存 2GB GDDR5 在今天还够不够?

做 1080p 轻量/办公 这一档时通常还能用,但高纹理包、多开程序和本地 AI 会更快顶满显存。

4. GT 1030 GDDR5 的电源和供电接口怎么配?

这张卡的功耗范围大致在 30W-40W,建议电源 450W+,供电接口常见为 多数无需外接供电。

5. GT 1030 GDDR5 现在玩老游戏和新游戏,各自要注意什么?

老游戏通常更吃驱动成熟度和 CPU 平台,新游戏则更容易被显存容量、API 支持和画质设定限制。

6. GT 1030 GDDR5 的接口和机箱兼容重点看什么?

重点核对 PCIe 3.0 x16、HDMI + DP + DVI、显卡长度 约 145-220 mm、厚度 单槽-双槽,以及线材弯折空间。

7. GT 1030 GDDR5 的视频编解码和多屏能力怎么样?

编码能力是 H.264/H.265,解码能力是 H.264/H.265;多屏输出主要看具体板卡给出的 HDMI / DP 数量。

8. GT 1030 GDDR5 更适合亮机、影音还是轻度网游?

这类卡更适合作为亮机、多屏办公、硬解视频和轻量网游方案,不建议承担重度 3A 或本地大模型任务。

9. GT 1030 GDDR5 驱动更新后应该复测哪些项目?

建议固定 3-5 款常玩游戏和 1-2 个创作项目,回看平均帧率、1% Low、导出时间、温度和功耗曲线。

10. GT 1030 GDDR5 和 GTX 660 怎么快速判断升级有没有体感?

把你最常用的 3-5 个项目拉出来,对比平均帧率、1% Low、导出时间和噪音,再决定是否升级。

数据与更新说明

更新时间:2026-03-26(北京时间) | 隐私说明