23x75 毫米“红星”闪光弹

23x75 毫米“红星”闪光弹

红星闪光弹

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.07 kg
堆叠上限15 个
物品分类弹药
伤害0
穿透0
护甲伤害0%
初速80 m/s

23x75 毫米“红星”闪光弹是一发打不出伤害的控场弹——伤害 0、穿深 0、护甲伤害 0,初速 80 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,单发 0.07 公斤、占 1x1 格、一摞 15 发,只有端着 23x75 毫米霰弹枪做近身突入时才值得带一摞,否则见到随手清掉就好。

伤害
0
穿透力
0
初速
80 米/秒

当前建议

红星闪光弹 可获取/自制,按需留

红星闪光弹的留用判断只围绕一个场景:你有没有在玩 23x75 毫米霰弹枪。它伤害 0、穿深 0、护甲伤害 0,初速 80 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,这些数值决定了它既打不出伤害也破不了甲,作用完全押在近距离的致晕上——对手失明的那一两秒,就是你切杀伤弹或贴脸补枪的窗口。在玩这把枪的人:包里带一摞(一摞 15 发、单发 0.07 公斤、占 1x1 格),进楼进房先闪后打,缺货还能在工作台三级自己造,一次 7 发、耗时 16500 秒,量不大但胜在可控。不玩这把枪的人:它没有任务需求、不是制作材料、不在交换清单里,留着没有出口,捡到直接卖给商人换点碎钱即可。别把它当成主力弹药,它的身份就是给突入玩家当配菜。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它的定位很专一:给 23x75 毫米霰弹枪当近身突入的先锋弹,先发闪光把房间里的人致晕,趁对方短暂失明冲进去补枪。它自己打不死人,伤害 0、穿深 0 摆在那里,初速 80 米每秒、跳弹率 0.4 也决定了远距离没用,只适合贴脸抛;单发 0.07 公斤、占 1x1 格、一摞 15 发,背包里放一摞只占一个格子,够好几次突入使用。你不玩这把口径的枪,它就没有进包的理由。
不带战局内找到标记PvE:PvE 清 AI 用不上它:伤害 0、穿深 0 意味着这一发打不死任何目标,AI 也不像真人玩家那样会被致晕打乱节奏,闪完照样得用杀伤弹补刀;单发 0.07 公斤、占 1x1 格、一摞 15 发,多带一种弹等于多占格子。任务与交易清单里都没有它的需求,留着只是占库存,捡到随手清掉最省事。

战局内拾取

值不值得捡

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需求清单

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任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为霰弹家族,12/70 7毫米鹿弹与本件闪光弹分别代表杀伤与控场两种定位,并排看能帮玩家决定同一支霰弹枪里该装哪种弹、何时先闪再打。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹与本件闪光弹的伤害、初速差异明显,放在一起能让玩家直观理解火力弹与控场弹的分工,避免把闪光弹当杀伤弹用错。