.45 ACP Lasermatch FMJ

.45 ACP Lasermatch FMJ

.45LM

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.015 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害76
穿透19
护甲伤害37%
初速290 m/s

穿深 19 的手枪口径曳光弹,伤害 76、初速 290 米每秒、碎片率 0.01、单发 0.015 公斤、一摞 100 发:对无甲和一级护甲目标毁伤很足,可二级护甲以上就开始打不穿,结论是当近战补刀与配方原料,别把它当主力穿甲弹攒着。

伤害
76
穿透力
19
初速
290 米/秒

当前建议

.45LM 有制作/交换用途,按需留

怎么处理 .45 ACP Lasermatch FMJ,先看数值再谈去留。它是一发会拖红色曳光的手枪弹,伤害 76 在同口径里算能打,穿深 19 却卡在低穿档,护甲伤害 37 说明敲甲的效率一般,初速 290 米每秒偏慢,碎片率 0.01 与跳弹率 0.065 都是低数值,近距离直击才是它的主场。三条线决定留多少:一是当消耗弹,装进 .45 ACP 口径的冲锋枪或手枪,无甲和一级护甲目标两枪倒,自动射击时曳光不断提示弹着点;二是当配方原料,三级工作台有个配方每做一次要吃掉 150 发本弹、吐出 100 发别的弹药,常做就顺手留够,不做也没必要为它压仓;三是清包,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里压一摞也没负担,用不上的场合随捡随丢不心疼。它没有任务上交、没有换购渠道,用处只落在打弹和做配方两处;手里没有 .45 ACP 口径武器的人,它对你只剩配方原料这一条价值。

带战局内找到标记PvP:用它得先看你手里有没有 .45 ACP 口径的冲锋枪或手枪。有的话,室内近战对着无甲和一级护甲的目标连发,76 点伤害两枪就能放倒,红色曳光还能边扫边看弹着点;可穿深 19 一到二级护甲就明显衰减,对面防弹衣厚实就老老实实换更高穿深弹。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里压一摞几乎没负担,备着一摞 100 发应付两三局近战够用;不玩这口径就不必为它腾格子。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 用它的毁伤正合适:AI 大多无甲或一级护甲,76 点伤害配 37 点护甲伤害,直击几下就放倒,碎片率 0.01 反正不指望破片,初速 290 米每秒在室内追枪也够用,曳光还能帮你盯住 AI 受击的弹道反馈。它没有任务上交,也没有换购渠道,三级工作台那个 150 发配方用得上就顺手攒,用不上就随捡随打,不必压仓。

战局内拾取

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需求清单

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任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同属近距离低穿高伤弹,本发 .45 ACP Lasermatch FMJ 与 12/70 5.25毫米鹿弹都靠高伤害灌无甲目标,但穿深、初速、单发重量与叠数的差异决定各自适合的武器和打法,并排看能帮玩家按近战配置选弹。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹对比,本发在穿深和叠数上占优、在初速上吃亏,两弹放在一起能说清同一类近距离弹药内部的不同取舍,方便玩家按手感与备弹习惯挑选。