当前建议
铜弹 无硬需求,按价格和用途处理
实心铜弹的取舍逻辑很直白,分两步看。第一步看枪:这发弹的所有价值都建立在沙漠之鹰上——伤害 94、穿深 33、护甲伤害 56、初速 460 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.06,穿深 33 够到三级护甲,碰四级甲就要挑着打;你用这把枪,它就是顺手的日常补给,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发,多带两摞也压不垮背包。第二步看渠道:任务不上交它,藏身地升级、手工制作、以物易物这些环节全都轮不到它,唯一的白拿渠道是 Peacekeeper 任务『悬结已解』做完送的 28 发;它没有非囤不可的理由,也用不着专门存。结论是——枪在手就备足当次的量,枪不在手就随捡随清,它是消耗品不是收藏品,清包时卖掉一点也不心疼。
带战局内找到标记PvP:PvP 里这发铜弹的价值完全挂在沙漠之鹰上:穿深 33 够到三级护甲、碰四级甲就要挑着打,伤害 94 命中就是高收益,跳弹率 0.06 比多数手枪弹都低,中近距离弹道不容易被弹开;只要你的主战枪是沙漠之鹰,它就是这把枪上顺手的日常补给,一摞 50 发带进去就够撑整局;要是根本没在用这把枪,它对你就是零价值,清包时随手卖掉即可。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里这发铜弹是拿来用不是拿来存的:清 AI 时伤害 94 常常一发解决问题,初速 460 米每秒跟 AI 的走位节奏合得来,碎片率 0.3 说明多数击杀靠直击而非碎弹;它不在任务上交名单里,藏身地施工和以物易物清单也查无此弹,倒是 Peacekeeper 的『悬结已解』会当奖励送 28 发——有沙漠之鹰就装弹直接打,打完随捡随用,不必专门给它腾仓库位。