.50 AE JHP

.50 AE JHP

JHP

价格加载中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.029 kg
堆叠上限50 个
物品分类弹药
伤害147
穿透12
护甲伤害23%
初速440 m/s

它是一发靠伤害与碎片率吃饭的 .50 AE JHP 手枪弹:伤害 147、穿深 12、碎片率 0.7、初速 440 米每秒,单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞叠 50 发;穿深只到一级护甲档,打无甲与低防护目标一发入魂,遇上任何甲就大打折扣,属于专打软目标的手枪弹。

伤害
147
穿透力
12
初速
440 米/秒

当前建议

JHP 无硬需求,按价格和用途处理

这发弹的取舍全看你要不要打手枪局。.50 AE JHP 是典型的高伤低穿弹:伤害 147、碎片率 0.7、跳弹率 0.02,命中无甲目标伤害非常扎实,可穿深 12、护甲伤害 23 让它在甲面前抬不起头。留的两种场合:一是手里有它的大口径手枪、且当天的对局以无甲目标为主,那它就是最好的子弹之一,单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞叠 50 发,装进弹匣比塞进包里强;二是纯粹当以后换顺手武器时的备用,占格子极小,留一摞不碍事。它既不在任务清单里,也没有制作配方和换购渠道,不存在为了别的东西囤它的理由,真要用就靠平时捡。手里没那把手枪,或者根本不打手枪局的,留着就是占重量,交给商人处理也不心疼。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它只属于手枪玩家:伤害 147 打无甲目标几乎一发结束战斗,碎片率 0.7 还会让伤口更严重,但穿深 12 面对一级以上的护甲就穿不动,对面但凡披了件甲,这发的价值就掉了一大截。如果你这趟带的就是用它的大口径手枪、且主要撞无甲的新人局,带上一摞 50 发防身够用;平时不玩手枪的人,捡到也没必要一直占着格子。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它打 AI 是越用越值的消耗品:AI 大多没甲,147 的伤害配 0.7 的碎片率,一枪就把人放倒,初速 440 米每秒在中近距离也够准;包里的它只会占重量,见到就装进枪里打 AI,打空再去捡就行。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看上方当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

市场决策

先看净到手与商人价差;未完成需求时,价格不改变保留结论。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中JHP稍候自动更新

获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹都是近距离打软目标的弹药,本发是单颗高伤弹头,12/70 7毫米鹿弹是霰弹弹丸群,并排看能帮玩家理解单点杀伤与洒弹丸两种路线的取舍。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹在霰弹里的单颗伤害更高,本发在手枪弹里同样以伤害见长,两款对比能帮玩家按自己用的枪种挑到最合适的打肉弹。