7.62x25毫米TT P gl

7.62x25毫米TT P gl

P gl

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害58
穿透14
护甲伤害32%
初速430 m/s

P gl 是一发 7.62x25毫米TT 托卡列夫手枪基础弹:伤害 58、穿深 14、护甲伤害 32、初速 430 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;它的立身之本是高伤害配碎片率清无甲目标的手感,穿深只到一级护甲档,留不留取决于你手里有没有托卡列夫系的枪、对面到底穿不穿甲。

伤害
58
穿透力
14
初速
430 米/秒

当前建议

P gl 无硬需求,按价格和用途处理

P gl 的留用判断围绕两件事:你手里有没有 7.62x25毫米TT 口径的托卡列夫手枪,以及你要打的目标穿不穿甲。它是列装时配发的基础弹,伤害 58、穿深 14、护甲伤害 32、初速 430 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065,穿深对应一级护甲档,只适合无甲与低防护目标,对面是二级以上护甲就交给别的弹。有托卡列夫手枪时,它是日常清无甲目标最顺手的消耗品,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,带一摞完全不压背包;没有这把口径的枪,它就是纯基础物资,既不会被任务点名,也不在制作配方与交易换购的清单里,藏身处同样不收,清包时优先把它让位给更值钱的战利品,随捡随清最省心。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它撑不了常规场面,穿深 14 遇到带甲玩家基本是挠痒,唯一派得上用场的是无甲局、开局拼枪或确认对面清一色轻装的场景——这时 58 伤害配 0.25 碎片率的手感反而比许多低伤害弹利索。它只进得了托卡列夫系手枪,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,真带上就按一摞 100 发随局备,对面一换甲就立刻撤下,别让它在背包里长期占着位置。
不带战局内找到标记PvE:PvE 的日常清剿里,AI 大多无甲或只穿一级防护,14 穿深刚好够用,58 伤害加 0.25 碎片率很快就能放倒普通 AI;初速 430 米每秒在近距离交火中也够直。捡到就当消耗品直接用,攒满一摞 100 发进图也才占 1 个格子、单发 0.01 公斤,清包负担小到可以忽略,见到就捡、捡到就用,数量随用随走不用特意管理。

战局内拾取

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任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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  • 关联物品4.6x30毫米 AP SX同为紧凑口径枪弹,P gl 与 4.6x30毫米 AP SX 的穿深与伤害方向相反,并排看能帮玩家按目标防护选弹:本发打无甲、对方破甲,选弹思路不一样。
  • 关联物品5.45x39毫米 BPP gl 与 5.45x39毫米 BP 一为手枪弹一为步枪弹,穿深、初速与伤害配比差异明显,对比能帮玩家分清平台与弹种,别把手枪弹的数值当步枪弹用。