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《逃离塔科夫》1.2.0.0版本更新
2026年10月6日北京时间今天(6号)15:00,《逃离塔科夫》1.2.0.0版本更新。
- 1新增
- 1调整
- 1修复
+新增内容
EXFIL Brothers项目
介绍
- 游戏内新增EXFIL Brothers项目。在该项目中,老玩家(干员)可以通过与刚踏上塔科夫之旅的新玩家(候选人)并肩作战来获取奖励。
- 干员与候选人组队进行战局时,可享受5%经验值加成,此外还可获得与候选人项目进度及所购游戏版本相关的奖励。
- 候选人奖励旨在帮助新玩家更好地熟悉游戏。
- 干员奖励旨在帮助老玩家在游戏后期取得成果,并通过专属的个性化装扮来彰显自己。
- 玩家可以在《逃离塔科夫》的任意游戏模式中参与该项目并取得奖励,但和《逃离塔科夫:竞技场》没有关联。
规则
- 干员需要通过“我的候选人”菜单获取并分享专属链接来参与项目。你可以通过游戏官方网站(escapefromtarkov.com)中”EXFIL Brothers”页面的“管理”菜单来查看。
- 候选人需要登录游戏官方网站,打开好友分享的链接并确认建立关联来参与项目。
- 玩家账号创建满7天,且任意《逃离塔科夫》游戏模式中的角色等级达到30级,即可成为干员。
- 创建账号不满7天的玩家可以接受邀请成为候选人。
- 玩家可以前往《逃离塔科夫》官方网站重的”EXFIL Brothers”页面来查看项目详情和奖励信息。
参与EXFIL Brothers项目有机会获得以下奖励:
- 候选人:
- 5个支援套装;
- 9 500 000卢布;
- 10 000美元;
- 垃圾箱容器;
- 弹药箱;
- 弹匣箱;
- 钥匙包;
- 特殊文件包;
- 特殊医疗物品容器;
- 特殊武器箱;
- 特殊物品箱;
- 候选人臂带。
- 干员:
- 每位候选人至多1200 Tarcoin;
- 成就“可靠臂膀”;
- 每位候选人至多6个比特币;
- 训练营藏身处装扮;
- PMC干员上装;
- 特殊文件包;
- 特殊医疗物品容器;
- 特殊武器箱;
- 特殊物品箱;
- 干员臂带;
- 《人在塔科夫》海报;
- 《Pulp 任务》海报;
- EXFIL Bros海报
PvE区域转生系统
转生机制为高等级玩家提供了保留部分进度再次开启塔科夫探索之旅,并获取一系列独特奖励的选择。
玩家必须达到一些要求才可以进行转生,每次转生所要求的条件难度都会递进。转生条件可能包含:
- 角色达到较高等级;
- 完成指定的游戏内任务;
- 建设指定的藏身处设施;
- 完成游戏主线任务;
- 在仓库中收集指定的物品和钞票;
- 达到指定的技能等级
PvE区域中首次转生的要求相较于PvP区域有所下调。在《逃离塔科夫》正式版发布后尚未进行存档重置的玩家可通过转生来达成该操作要求,转生后不仅可以获得转生奖励,也将解锁主线任务、破冰船和后续活动等正式版内容。
在PvE区域进行转生时,只有PvE存档会被重置。
在转生时,玩家可以保留部分装备,一定比例的角色技能进度以及武器专精进度(最多50%)。
1.2.0.0版本将会带来六个转生等级。
通过PvE区域转生获取的常规奖励将会在玩家账号下永久保留,但仅在PvE模式可用。
以下专属奖励只能通过在PvE区域进行转生获得,但可以在所有游戏模式通用:
- Tarcoin;
- 专属狗牌;
- 专属射击场标靶;
- 专属藏身处海报;
- 专属近战武器;
- 专属Tarko小人雕塑;
- 专属Gamma安全箱。
拓展内容中心
PvE区域新增购买游戏内卢布的选项;
新增USEC Tony及BEAR Den PMC语音包。
~调整内容
PvE AI玩家阵营机制调整
重做了AI玩家的交互逻辑,以让战局形势变得更加动态莫测:
- 大幅提升了USEC及BEAR AI PMC组队合作并保持友好的几率;
- AI PMC将会有小概率对玩家PMC保持中立,直到玩家过于接近或主动攻击;
- 降低了AI PMC对AI Scav保持中立的概率;
- AI PMC将会更频繁地主动攻击Scav与Boss;
- AI PMC将不会主动攻击玩家Scav,除非玩家过于接近或主动攻击。
AI PMC地图内行为逻辑调整
- AI PMC地图内行为逻辑调整
兴趣点及位置移动
- AI PMC将会更倾向于前往地图中的兴趣点和任务区域。现在你可以在AI PMC之前并不出没的地方找到他们,并且他们的直线移动将会减少,而是变得更加动态多变。
AI PMC数量及分布
- 战局开始时,地图中将会始终出现AI PMC。他们的数量将会更加稳定,数量波动将会减弱。AI PMC在地图中的分布也将更加均匀。
- 新增迷宫中的AI PMC出生点,他们将会加入此处的战斗。
- 各地图战局中出现的AI PMC等级也将更加恰当。例如,实验室中的AI PMC等级通常会更高。
AI PMC装备、难度及武器
- AI PMC的装备、武器和交战难度将会和其等级、阵营相关。
- 低等级的AI玩家对玩家的威胁较低,使用的装备也通常是商人在低信任度等级时提供的。
- 高等级的AI玩家对玩家的威胁较高,使用更好的武器和更高等级的装备。
QoL改进
改进了服务器侧的玩家位置同步机制,以减少角色闪回瞬移的情况。后续的更新也将带来更多的网络同步改进;
新增通过按下“Ctrl+鼠标左键”切换交易模式的功能:在交易界面中,玩家可以在商人出售的商品或仓库中的物品上按下该热键来快速切换购买/出售界面。如果玩家在出售界面已经放置了物品,并使用该功能切换到购买界面,那么出售界面中的物品将会保留,直至玩家推出交易菜单;
新增好友列表置顶功能;
新增“匆匆逃离”撤离状态的视觉提示。如果玩家在匆匆逃离条件下进行撤离,撤离倒计时将会以白色显示;
改进了弹鼓交互:包括通过菜单来装填弹药、从弹鼓中卸除弹药、展示已装填的弹药以及装填弹药包;
新增在角色界面检视自己的PMC狗牌的功能;
改进了个人资料页的个性化功能。现在玩家可以选择在个人资料页展示的主线结局。结局可以在任意模式的玩家资料页展示,包括PvP、PvE以及PvP赛季资料。
地图改动
海关
- 平衡性调整
- 调整了PMC及Scav撤离点:增加了新的撤离点;
- 新增了上锁房间、USEC物资仓库以及地区中其他区域的物资刷新点;
- 上锁容器现在一定会装有战利品;
- 新增两种钥匙:ZB-1013钥匙和安保岗亭钥匙。
- 修复
- 修复了信号弹撤离区域有误的问题:贴近围墙时狙击手将不再误伤玩家;
- 修复了公司总监办公室中保险箱无法开启的问题;
- 修复了地下室锅炉房(合作撤离)撤离点的问题:现在不论玩家在地图的何处出生,都可以使用该撤离点;
- 修复了数个门此前需要使用工厂应急出口钥匙解锁的问题;
- 修复了数个地形问题。
立交桥
- 平衡性调整
- 新增了Emercom营地、#11SR、#14、#21WS、OLI服务区、Kiba Arms商店和地图中其他区域的物资刷新点;
- 上锁容器现在一定会装有战利品;
- 地图中新增了战利品容器,包括PMC尸体;
- 调整了OLI、Goshan和IDEA中收银机的战利品刷新规则;
- 现在开启ULTRA购物中心零售店的收银机时不再需要钥匙。开启OLI、Goshan和IDEA中的收银机仍然需要钥匙。
- 修复
- 修复了货车厢此前需要通过工厂应急出口钥匙解锁的问题;
- 修复了数个地形问题。
海岸线
- 重做了地图中的环境音效。
✓修复内容
修复
修复了一个导致特定情况下,在进行一系列地图间转移后无法继续进行转移的问题;
修复了一个导致特定情况下,光学瞄具视野中出现红色异常物体的问题;
修复了特定情况下,藏身处照明异常的问题;
修复了各个地图中的多个视觉、遮挡剔除及物体碰撞有关的问题;
修复了加载进入PvE区域时,可能无法完成“加载配置文件”阶段的问题;
修复了特定情况下,玩家无法离开终点站初始区域的问题;
修复了武器在单发和全自动模式下,开火音效的区别有误的问题;
修复了AI玩家与烟雾弹释放的烟雾交互异常的问题;
修复了PvE区域中,本地战局中AI玩家可能卡在地图元素中的问题;
修复了实验室中AI玩家对透明物体的有效视野计算问题;
修复了多个玩家检视同一容器时,可以同时向同一个弹匣中装填弹药的问题;
修复了特定情况下,中心区地图中黑色军团出现的位置有误的问题;
修复了特定情况下,转移至破冰船时转移钞票的界面显示有误的问题;
修复了特定情况下,PvE区域本地战局中的地雷逻辑有误的问题;
修复了组队界面中玩家昵称显示有误的问题;
修复了特定情况下,战局结束界面中异常重放阵亡音效的问题;
修复了特定情况下,玩家在PvE区域本地战局中与BTR交互后变得无敌的问题;
修复了玩家在进行任务时,可以放置并不在物品栏中的狗牌的问题;
修复了特定情况下,在战局加载期间移动任务物品时,其可能丢失问题;
修复了重启游戏客户端后,阴影及体积光画质选项未能保存的问题;
修复了特定情况下,灯塔的转移列表显示有误的问题;
修复了特定情况下,玩家无法在PvE区域在线战局中进行转移的问题;
修复了AGS-17瞄具显示有误的问题;
修复了在战局外与UI交互时出现的各类小型问题;
修复了在工厂战局开始时,Tagilla出生在玩家附近的问题。
《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新
2026年9月18日北京时间明天(18号)14:00,《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新。更新将会持续6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
+新增内容
战斗通行证第3赛季
《逃离塔科夫:竞技场》第3赛季“疫病纪元”现已开启,主要赛季奖励包含:
- 带有独特改装配置的FNP90(灾厄)冲锋枪;
- 全新武器配件与涂装;
- 全新战术服;
- 全新装备:包含头盔、防弹衣、弹挂以及插板胸挂;
- 多个不同版本的Blue Force Gear PLATEminus V2插板胸挂;
- 独特的MSAMillennium防暴防毒面具;
- 全新的“疫病”及“灵药”裁判宝箱。
战斗通行证奖励将在升级后解锁,并需通过与赛季绑定的战斗点数货币来购买。
所有此前赛季尚未使用的战斗点数将按照30:1的比例兑换成“战争回响”宝箱。如果按比例兑换后,玩家剩余的战斗点数大于等于15点,则会额外获 得一个宝箱;若小于等于14点则无法获得。
你还可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买战斗通行证等级。
实验室战术地图
全新战术地图“实验室”现已开放,其包含超过50个奖励进度点、3层地图结构以及大量独特奖励:
- 战术服
- 武器涂装;
- 新的头盔罩;
- 包含全新BlueForceGearPLATEminusV2插板胸挂版本的各类装备;
- “疫病”及“灵药”裁判宝箱;
- 战斗通行证第三赛季的战斗点数。
玩家可通过指定的游戏行为获取战术代币,战术地图奖励可通过战术代币解锁。战术代币与对应的战术地图相绑定。你可以通过战术地图界面右上 角的切换按钮来选择地图。
实验室战术地图还包含兑换点,玩家可在此处使用游戏货币兑换新赛季宝箱和战术代币。
你可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买实验室战术地图。
全新的“疫病”及“灵药”宝箱
增“疫病”及”灵药”裁判宝箱,每种宝箱都包含一系列专属奖励内容。
玩家可通过战斗通行证、实验室战术地图,以及当前赛季的战斗点数来获取这两种宝箱。
“战争回响”宝箱
玩家无法再通过战斗点数来获取“战争回响”宝箱;
尚未使用的宝箱仍然会保留在玩家的仓库中,且不会因为存档重置或本体角色转生而丢失;
玩家仍然可以通过工厂战术地图获取一定数量的宝箱。
对局结束奖励
在第3赛季期间,“疫病”及“灵药”宝箱还可能会作为完成对局后的奖励。玩家将无法再通过对局获得”战争回响”宝箱。
全新地图——实验室复刻版
在此前的任务中,裁判获取到了TerraGroup实验室试验区域的设计图纸。基于这些图纸和此前拍摄的影像,裁判的手下打造出了精致的实验室局部 复刻版。
所有玩家均可在LastHero模式中体验实验室复刻版地图。
全新成就
新增完成第3赛季“疫病纪元”后的专属成就
全新武器任务
新增FNP90灾厄的专属武器任务和涂装功能。
~调整内容
BlastGang模式重做
BlastGang模式的核心机制得到了大幅度重做:
- 新增局内的经济系统;
- 重做了装置的激活机制。现在倒计时归零时,装置将被引爆;
- 新的局内装备商店机制替换了该模式的预设机制。
在我们最初设计BlastGang模式时,我们以为仅凭武器改装系统就足以为其提供相当的深度和多样性。但随着时间推移,我们逐渐意识到,我们低估 了这类玩法的最重要元素:局内经济。
在本次重做中,我们决定将这一根基机制带回该模式,并以全新的视角审视玩家的局内决策动机:何时攒钱、何时投入,以及如何合理分配这些艰 难获取的资源。
- 装备商店
玩家不再需要在对局开始前选择预设。所有玩家都会在最初使用相同的基础装备,并在每回合开始时使用在本局获取的金钱购买武器、护甲和头 盔。
手雷也同样改为通过商店购买,个人及队伍均设有一定的购买限额。
与此同时,我们依然保留了大家已经习惯的深度改装机制:商店的装备内容可以修改调整,并且其中的武器也可以根据自己的喜好来改装。
- ·装置
装置一一该模式的关键元素,同样受到了重大改动。当倒计时结束时,装置将会被引爆:爆炸范围内无人能得以幸存,而冲击波也会在地图相当大 的范围内造成伤害。
装置的激活过程现在被分为两个持续3秒的环节。玩家可以一次性完成两个环节,但如果装置在完成第一个3秒环节后被中断激活,那么第一个环节 将视为已经完成,下一次激活时仅需完成第二个环节。
模式平衡性调整
- 缩短了回合时间;
- 增加了一局中的回合数;
- 加长了装置激活所需时间;
- 更新了模式的地图范围。
命中反馈优化
重做了伤害反馈系统。新增了视觉效果,并改进了音效,以让玩家更容易感知受击,并帮助玩家更快速地分辨攻击来源方向。
- 音效
- 新增命中身体及头部击杀敌人时的单独音效;
- 重做了玩家受到伤害时的音效;
- 提高了角色受击音效的音量。
- 界面
- 新增攻击来源指示器,受击时屏幕边缘将会出现红色的方向提示;
- 改进了玩家受击时的视觉效果反馈。
以上效果改动旨在让命中/受击更容易感知,同时避免在战斗期间占用过多屏幕空间。
地图改动
我们基于不同出生点的胜率统计信息、地图热门度以及内部测试获取的数据,对部分地图进行了调整,同时还重做了一些存在缺陷的区域:
- 堡垒
- 加强了上方出生点;
- 封闭了能够直接攻击出生点敌人的点位;
- 新增了一条通往地图中央的路线;
- 玩家无法再在A点台阶处向出生点射击;
- 重做了雷区范围。
冰山
- 重做了内部地图布局,减少了难以搜点的拐角数量;
- 调整了目标点区域的掩体形状和位置;
- 为在缆车附近开局的队伍增加了一条新的街道路线;
- 重新设计了整张地图中的掩体。
裁判任务改动
我们持续关注玩家在竞技场中的裁判任务进度,同时也关注大家的相关反馈。诸如使用手雷击杀敌人在内的一些任务确实过于困难且存在运气成 分。
因此,我们重做了部分任务,让其任务条件更加直接,不再依赖其他玩家的特定行为。
All for the Show - Pyrotechnics
在以下地图赢得对局:
- 在堡垒赢得对局;
- 在Equator购物中心赢得对局;
- 在体育馆赢得对局;
- 在销赃店赢得对局;
- 在5号湾赢得对局。
All for the Show - Major Sponsor
- 累计10次一命击杀5人;
- 累计10次在同一回合内爆头击杀2人及以上。
DevTac浪人头盔调整
我们彻底重做了DevTac浪人防弹头盔的模型。
现在该头盔可以使用护颚和两种顶板(标准、加强)进行改装。
新的头盔改动在本体和竞技场均生效。
平衡性调整
军械库
调整了战力值计算方式:武器配件现在可以最多占用40%预设总战力值。
- 显著提高了武器配件的战力值;
- 降低了武器、但要和弹匣的战力值;
- 重做了插板胸挂、头盔和额外配件的战力值:增强了防护区域和惩罚效果现在对最终战力值分数的影响;
- 降低了基础医疗用品的战力值。
上述平衡性调整的设计理念是通过武器构建来决定,玩家能在预设的剩余范围内携带多少弹匣、防护装备和医疗物资。
我们希望打造一个能让玩家真正平衡输出、防御和医疗用品的系统,而不是毫无取舍地直接配置最强大的武器。
地图经验值
从堡垒和冰山地图中获取的PMC及武器进度经验值将会提升35%,所有模式均生效。
游戏模式经验值
从以下游戏模式中获取的PMC及武器进度经验值将会提升:
- BlastGang模式提升35%;
- TeamFight模式提升30%;
- ShootOut 模式提升20%。
✓修复内容
修复
修复了若小队队长在加载射击场时开启匹配,玩家会听到射击场音效的问题;
修复了对特定的M4A1部位进行喷涂时,出现额外白色轮廓的问题;
修复了于玩家阵亡后发生的手雷击杀,无法计入任务进度的问题;
修复了玩家在局内阵亡期间,游戏卡死后玩家无法连回对局的问题;
修复了阵亡玩家无法进入观察者模式,且显示颜色有误的问题;
修复了一个导致玩家在完成对局后,直接回到主界面而不是进入结算信息界面的问题;
修复了玩家将手枪移动到胸挂中后,从物资箱补充弹药时手部动作显示异常的问题;
修复了转移限额重置时间点处于对局期间时,玩家仍然无法从竞技场向赛季角色转移卢布的问题;
修复了掉线玩家异常显示在预设购买界面的问题;
修复了玩家在对局期间打开过预设详情预览窗口时,阵亡后会打开该窗口而不是玩家列表的问题;
移除了在局内丢弃物品时的确认窗口;
一系列其它次要修复
《逃离塔科夫》1.1.5.1版本更新
2026年9月15日北京时间今天(15号)15:00,《逃离塔科夫》1.1.5.1版本更新。更新将会持续4至6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 1新增
- 0调整
- 0修复
+新增内容
排位联赛系统
新增一个竞技系统 —— 排位联赛,该玩法仅对赛季角色开放。
在你完成首个战局后,你将会被分配至一个与你同段位的50人小组。每个小组拥有单独的内部排行榜。你在该排行榜中的名次取决于本周获取的经验值数量。
通过击杀PMC、Scav、Boss,完成任务,检视物品等操作获取的经验值均计入排位进度。
通过竞技场获取的经验值不计入排位进度,但其仍然会同步到角色进度。
你在每周获取的经验值越多,排名就越靠前。当一周结束时,小组内的前25名玩家将会晋级至下一个段位,随后的15名玩家保持段位不变,而最末尾的10名玩家将会掉段。
每当你达到新的段位等级,都将会解锁对应的奖励。这些奖励会永久保留,即使后续掉段也不会收回。
通过排位联赛获取的奖励,在所有游戏模式均可使用。请注意,通过游戏内邮箱发送的赛季奖励,PvP及PvE角色在同步收到前可能存在一定延迟。
重置赛季角色存档时,当前的排位等级和本周经验值进度也将重置。
✓修复内容
修复
修复了在其他地图多次转移后,转移功能无法继续使用,进而导致任务进度丢失的问题;
修复了在高于最小FOV下使用光学放大瞄具时,子弹可能出现在分划之上的问题;
修复了在高于最小FOV下使用部分武器进行全自动腰射时,战术激光的抖动效果存在异常的问题;
修复了在混合光学瞄具(如ELCAN SpecterDR)中使用红点或机械瞄具时,游戏性能下降的问题;
修复了在部分地点与武器箱交互时,手部动作有误的问题;
修复了向商人出售弹药包时,价格计算有误的问题;
修复了灯塔的多个视觉效果问题。
《逃离塔科夫》1.1.5.0版本更新
2026年9月8日北京时间今天(8号)15:00,《逃离塔科夫》1.1.5.0版本更新。更新将会持续5至7小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
~调整内容
改动
灯塔重做
为了让玩家在探索灯塔地图时拥有更高的掌控度,并降低随机因素带来的影响,我们对灯塔地图进行了以下调整:
- 游荡者从污水处理厂换防至山区木屋豪宅区域。
- 移除了污水处理厂的所有定点武器。
- 重做了大路上的开阔区域,增加了更多的遮蔽物体和延伸小路。
- 移除了污水处理厂的所有地雷。
- 新增了位于灯塔的破冰船转移点。气垫船将会在水边小屋附近的码头待命。
- 新增了一个临时任务线,用于灯塔地图阵营平衡型调整的过渡。
- 重做了战利品分布机制。地图中新增了游荡者存放遗弃装备的藏匿处。
- BTR装甲车现在会在地图中巡游。其拥有多个不同路线,覆盖整张地图,包括前往灯塔半岛的桥和污水处理厂。
- 山间增加了地下隧道同路,以缩短前往地图南边撤离点的路途。
- 移除了灯塔半岛的符号房间。
- 调整了地图中有关主线任务要求的特定位置。
- 更换了Prapor营地的位置。
Lightkeeper解锁任务线重做
- 完全重做了用于解锁Lightkeeper拜访资格的任务线,以及解锁任务线的前置要求。现在该任务线更注重对玩家游戏技巧的考验,而非对同类任务的不断重复。
- 新任务线的解锁要求如下:
- 通过主线任务解锁灯塔地图。
- 到达所有商人的3级信任度,Fence及裁判除外。
- 和Mechanic讨论有关与Lightkeeper合作的话题。
Lightkeeper任务平衡性调整
- 我们基于玩家反馈对部分任务进行了大幅重做。Lightkeeper的部分任务将会向玩家奖励一种稀有要求,其可以用于开启灯塔半岛上的战利品房间。
支线任务调整
- 调整了多个主要在灯塔完成的支线任务。同时也新增了数个新任务,以让游戏推进更加顺畅。
破冰船进入规则调整
- 在,可以通过海岸线及灯塔登上破冰船。
- 进入破冰船不再需要支付卢布,取而代之的是,需要消耗新的一次性物品“Sudak-Tudak 船用维修工具包”。
- 完成Ragman “买票上船!”任务后,即可获得该物品。完成该任务后还将解锁新的特殊行动任务类型,其同样会奖励更多的“Sudak-Tudak 船用维修工具包”。完成Ragman “买票上船!”任务后,即可获得该物品。完成该任务后还将解锁新的特殊行动任务类型,其同样会奖励更多的“Sudak-Tudak 船用维修工具包”。
藏身自定义套装
- 新的“音浪派对”藏身处自定义套装现已加入拓展内容中心。这是一个地下俱乐部主题的套装,包含墙壁、地板和天花板装饰。
其他改动
- 任务界面新增了一个指示器,用于提示可上交物品的任务;
- 新增在战局中击杀名单界面查看PMC或玩家Scav资料并发起举报的便捷功能;
- 增大了挂锁容器和房门的射击破锁判定区域;
- 新增任务“本事不是喝出来的”,其将会奖励路易伪登豪华钱包。该任务在完成任务“这是什么梗?”后即可解锁。
- 新增物品破冰船模型套件,作为成就“船之身,船之魂”的奖励,同时带有物品制作配方;
- 调整了游荡者对USEC阵营角色的行为逻辑。
平衡性调整
调整了地图间转移时的经验值奖励倍率。现在1-2次转移时的初始倍率比之前略低,但会更加渐进地增长,在16次或更多次数时达到此前的倍率。
减少了在破冰船上击杀Wedge、其保镖和黑色军团人员的经验值奖励;
减少了在迷宫中击杀幻影Tagilla、复仇Killa及Scav的经验值奖励;
降低了在商人处兑换欧元和美元的价格;
调整了Mechanic和Peacekeeper 2级信任度HK MP5的售价;
移除了以下面具/面罩的护甲属性
- Glorious E 面具;
- 破碎面具;
- DevTaс 武士下颊 防弹面具;
- DevTaс 武士下颊 防弹面具 (白色);
- Death Shadow(死亡阴影)面具;
- Death Shadow(死亡阴影)面具(灰色)。
✓修复内容
修复
修复了一个导致已保存的预设在战局结束后消失的问题;
修复了部分玩家在控制选项中无法配置热键的问题;
修复了拥有新伤口状态且选择了“化身博士”效果时,失血过于频繁的问题;
修复了实验室及其他地图中过度的视觉渲染问题;
修复了观察者模式视角下,储备站的部分环境元素消失的问题;
修复了部分情况下,观察者模式下身体部位的生命值显示有误的问题;
修复了已知的导致挂锁房门在破锁后仍然无法通行的问题;
修复了通过脚架固定栓动式步枪后立即开火时的命中判定问题;
修复了检视特定武器时,角色的手腕显示异常的问题;
修复了玩家穿戴尚未检查内容的胸挂时,从口袋中换弹时出现错误的问题;
修复了在藏身处健身区锻炼后,在战局中无法获得力量和耐力技能进度的问题;
修复了部分物品在已经不需要用于任务后,仍然被标记为可用于上交任务的问题;
修复了常规Scav可能将攻击过黑色军团人员的玩家Scav视作敌人的问题;
修复了AI玩家对手雷投掷的反应逻辑;
对角色选择界面、手势选择盘、弹匣预设以及战局内的退出菜单界面进行了多项UI/UX修复;
修复了部分导致游戏客户端在加载战局时崩溃的问题;
修复了多个地图中的一些遮挡剔除及环境渲染问题;
修复了创建角色后,其他模式中的藏身处收藏配方被意外清空的问题;
修复了部分海报无法在藏身处放置的问题
移除了部分商人出售的预设武器中弹匣里的弹药;
Peacekeeper出售物品中增补了1.1.0.0版本中缺失的武器配件;
修复了Sanitar、Killa以及Kaban的保镖的错误武器预设。
《逃离塔科夫》技术性更新
2026年8月21日《逃离塔科夫》技术性更新。2026年8月31日15点开始,更新将会持续3至4小时,但必要时可能延长。更新期间游戏停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。
《逃离塔科夫》平衡性调整:
2026年8月14日赛季物品文件进行调整
- 0新增
- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。
《逃离塔科夫》1.1.0.0版本更新
2026年8月3日北京时间今天(3号)14:00,《逃离塔科夫》1.1.0.0版本更新。更新将会持续大约6至8小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
+新增内容
赛季系统及第一赛季
1.1.0.0版本将为《逃离塔科夫》带来赛季系统,并将同步开启第一赛季“KORD BREACH”。
每个赛季都会有全新的赛季规则、机制、奖励及玩法调整,以提供多样化的游戏体验,同时带来全新的挑战。
赛季角色
新增赛季角色存档。赛季角色存放于单独的服务器,与PvP区域及PvE区域的角色互不关联。
赛季角色会每4-6个月进行删档,也就是大型更新及新赛季开启之时。
你可以通过专门的角色选择界面来创建并切换至赛季角色。
全局赛季特殊效果
全局特殊效果是特殊的赛季规则,它们能够改变、简化或提高特定玩法的难度。
全局赛季效果:
- 只会对赛季角色生效;
- 对全体参与赛季的玩家均生效
- 无法被玩家改变、禁用或挑选。
每个新的赛季都会有独特的全局特殊效果组合,带来全新的游戏体验和挑战。
在后续的赛季中,我们也可能通过社区投票的形式,让大家参与到全局特殊效果的决定之中。
你可以在赛季角色创建界面查看当前正在生效的全局特殊效果列表。
个人赛季特殊效果
玩家可以自定义个人赛季特殊效果,它们可能提升游戏整体难度,也可能简化特定的游戏机制。
玩家可以自定义个人赛季特殊效果,它们可能提升游戏整体难度,也可能简化特定的游戏机制。
每个特殊效果都有对应的点数:
- 负面效果可以增加点数;
- 正面效果则会消耗点数。
玩家必须搭配出0点或更多点数的特殊效果组合,才可以创建赛季角色。
个人特殊效果的选择是完全基于自愿的。玩家也可以在不选择任何个人特殊效果的情况下创建赛季角色。
赛季角色创建完成后,玩家可以在角色界面的技能菜单中查看已选择的赛季特殊效果。
赛季奖励
游玩赛季角色,即可解锁特殊交易作为赛季奖励。
您需要达到以下条件的其中一种或多种,即可解锁赛季奖励:
- 达到指定的PMC等级;
- 完成指定任务;
- 完成指定任务线。
赛季奖励在解锁后可在所有游戏模式使用,包括PvP区域、PvE区域和PvP赛季。
新增赛季任务线“KORD BREACH”。玩家可以在完成此任务线后:
新增赛季任务线“KORD BREACH”。玩家可以在完成此任务线后:
- 解锁专属成就;
- 解锁新的行动任务;
- 解锁高价值物品交易;
- 解锁新武器交易。
赛季模式新增高价值物品交易。
在KORD BREACH赛季结束之时,仍未解锁的赛季奖励内容将会永久锁定。在赛季中解锁的奖励则会永久保留在玩家账号中。
战斗通行证
全新的免费战斗通行证系统和第一赛季“KORD BREACH”同步上线
战斗通行证进度跨模式同步:PvP赛季、PvP区域和PvE区域共享进度。
玩家需要找到并上交TerraGroup文件来推进战斗通行证进度并解锁奖励。
通过任意游戏模式的仓库上交指定数量的文件后,玩家即可解锁战斗通行证奖励。通过战斗通行证解锁的奖励将会同步至所有模式。
文件可以通过以下方式获得:
- 在塔科夫各地图进行战局;
- 完成KORD BREACH特殊任务线;
- 击杀特定的黑色军团干员。
在战局中寻找文件的方式与任务物品类似。每个玩家都有各自的文件刷新点,而阵亡黑色军团干员身上的文件则可由任何人拾取。其他玩家无法先于你拾取专为你刷新的文件,也无法在你阵亡后从你的身上夺取文件。
每日可通过战局获得的文件数量设有限制。每日限制与所选游戏模式有关,而已消耗的限额会在各模式同步。
此外,还有一种特殊的文件类型 —— 机密文件。它可作为通用资源替代任意种类的文件上交,以解锁战斗通行证进度。
机密文件可通过拓展内容中心购买。
成就
新增多个成就,包括赛季特别成就。
赛季成就规则:
- 赛季成就只能通过赛季角色解锁。
- 赛季结束后,相关成就仍然可以在接下来赛季中解锁。
Kappa之路相关成就:
- 从第一赛季开始,相关成就将无法获取;
- 完成收藏家任务的玩家将会解锁新时代曙光成就;
- 已经解锁Kappa之路成就的玩家,相关成就仍然会在游戏内资料中显示。但该成就会从Steam上移除,以确保所有玩家仍有机会保持100%解锁进度。
克里斯再世成就的稀有度从普通调整为稀有。
任务进度组队共享
现在,你的组队队友可以帮助你完成特定的任务目标。在任务界面中,这类可共享进度的目标将会以特殊icon标记。
详细规则:
- 主线、支线及行动任务均可能提供可共享进度的任务目标。
- 任意组队队友,不论等级和阵营,均可为你的共享任务目标贡献进度,即使他当前并没有进行该任务。唯一的要求是,你需要与其组队进行游戏。
- 协助你完成任务的队友仍然需要满足所有的任务目标条件,例如距离、指定装备、指定效果等。
- 部分任务仍会严格要求独立完成。我们认为这些任务是对玩家技能的重要考验(例如:塔科夫神射手、惩罚者以及类似的任务线)。
观察者视角
当你的PMC角色阵亡后,你可以通过存活队友的视角继续观战,直至队友阵亡或战局结束;
你可以随时退出观察者模式并进入战局结算界面;
观察者模式会在你的PMC角色阵亡后自动切换。你可以在游戏设置中关闭这一选项。
新手支援邮件拓展
新手支援邮件系统现在可以更准确地发现遇到困难的新手玩家;
处于极度经济困难及装备短缺状态下的玩家,在战局中阵亡后将会收到支援邮件,其将包含一个特殊的支援物品箱,提供足以全装开启一次战局的装备;
支援物品箱在18小时内仅能获得一次,并且玩家需要在收到邮件的18小时内领取。
PvP赛季与竞技场的同步机制
新增《逃离塔科夫:竞技场》到PvP赛季存档的单向同步机制。
以下竞技场进度可同步/转移至PvP赛季:
- PMC经验值;
- 技能及武器专精经验值;
- 商人信任度及已解锁的商人交易;
- 钞票、GP币、奖章以及装备箱(需完成竞技场任务“集大成者”);
- 已解锁的战术服。
向PvP赛季转移钞票和物品的限额会低于PvP区域的限额。
战术服会在竞技场和PvP赛季之间双向同步。在一端解锁战术服后,另一端也会自动解锁。
重要提示!只有在KORD BREACH赛季开启后从竞技场获得的PMC经验值和商人信任度能够同步至PvP赛季。
- 在赛季开始前获取的进度不会同步。
- 不支持从PvP赛季向竞技场转移物品或同步进度。
- 例如,如果你的竞技场角色在赛季开始前达到78级,该等级不会同步到PvP赛季。但是,如果你的竞技场角色在赛季开始后获取了10000 PMC经验值,这部分经验值将会同步到你的赛季角色。
游戏模式选择界面
新增专门的游戏模式选择界面,在启动游戏时可以看到。
角色自定义
自定义界面新增切换PMC外观及配音的功能。
已选择的自定义选项会自动保存并生效。
玩家资料页
玩家资料页将会显示:
- 已选择的个人赛季特殊效果;
- KORD BREACH赛季战斗通行证进度。
地图内交互机制及环境效果
新增各地图内的交互机制:
- 特定上锁门的挂锁
- 特定上锁容器的挂锁;
- 可开启的电梯门。
新增各地图内的交互环境效果:
- 可打碎的瓶子;
- 可爆炸的灭火器;
- 车辆在被击中后可能冒烟。
部分地图还增加了新的可爆炸的压缩气罐。重做了对应的爆炸特效。
界面UI
战局加载界面新增介绍Scav阵营规则及Fence声誉的滚动内容。
新增内容
北方工业 QBZ-191 5.8x42 突击步枪;
丰和 20 式 5.56x45 突击步枪;
HK 416A5 5.56x45 突击步枪 (RAL 8000);
适用于PKM/PKP、AKS074U、FN SCAR、AR-15等武器的新武器配件;
新增5.8x42毫米口径弹药:
- DBP191 综合用途弹药;
- DBX95 曳光弹;
- DVC12 穿甲弹;
- DBX12 穿甲曳光弹。
4款全新主播物品;
2款全新PMC战术服:
- USEC Corsair
- BEAR Airborne Infantry
~调整内容
支线任务平衡性调整
重做了支线任务系统。现在,大部分支线任务与商人的信任度等级挂钩。这些任务将会以小任务组的形式呈现,每位商人在每组中将会有2-4个任务。玩家需要完成当前信任度等级的数个任务,或达到下一个信任度等级,才可以解锁下一组任务。
进行相关改动的主要目的是减弱支线的线性推进要求,并减弱支线进度对于特定任务的依赖。
现在,这些支线任务的奖励将会以钞票、经验值和商人信任度为主。
部分支线任务仍然会通过任务链解锁,不与商人信任度等级挂钩。这些任务线也仍然以稀有的商人交易或藏身处配方作为奖励。
在接取支线任务线的首个任务时,任务线中的重要奖励就会显示预览,以便玩家提前了解相关任务线的奖励内容。
此外,我们还对任务奖励、任务条件、任务地图及规定区域以及其他相关任务内容进行了大规模的平衡性调整。
对于需要击杀Scav的任务,现在只有普通Scav、狙击Scav和玩家Scav击杀可计入进度。Scav Boss、掠夺者和游荡者击杀不再计入进度。
平衡性改动
以下平衡性改动会在所有游戏模式生效:PvP赛季、PvP区域和PvE区域。
经济:
- 商人物品售价整体上涨约25%;
- 商人物品收购价整体下调约20%;
- 跳蚤市场手续费从3%提升至5%。
商人:
- 商人信任度等级不再要求交易金额达标;
- 平衡了以下商人各信任度等级的信任度要求:Prapor、Therapist、Fence、Skier、Peacekeeper、Mechanic、Ragman以及Jaeger;
- 同步调整了可通过支线任务获取的信任度数量;
- PvP区域及PvE区域角色已有的商人信任度将会根据新的条件重新计算。
- 同步调整了上述商人各信任度等级的角色等级要求。
商人交易:
- 多款此前在商人信任度2级/3级出售的热门弹药和弹匣,现在等级要求降低1级,以便玩家在更早的游戏阶段获取。
- 降低了以下弹药的售价:
- 5.45x39毫米 FMJ
- 5.56x45毫米 FMJ
- 7.62x39毫米 FMJ
- 9x19毫米绿色曳光弹
- .45 ACP Lasermatch FMJ
- 多位商人在1级信任度增加新的预设武器交易;
- 多数此前需通过任务解锁的商人交易,现在可在达到指定商人信任度等级时立即解锁。
- 部分此前需通过任务解锁的商人交易,现在分别作为其他不同任务的奖励;
- 此前已解锁相关交易的玩家,在更新后需重新完成新的解锁条件才可以继续使用交易;
- 移除了仍在跳蚤市场显示的已废弃商人交易;
- 裁判现在主要提供防弹背心和未安装插板的胸挂,相关物品售价相应降低。
- 大规模重做了武器配件商人交易,包括对应的商人及其信任度要求,以及售价和限购规则。
藏身处:
- 简化了部分1-3级藏身处设施的建设要求;
- 在PvP区域和PvE区域中,部分藏身处材料物品不再要求拥有在战局中找到的状态。
- 缩短了特定藏身处设施的建设耗时;
- 现在,无需建设工作台也可以使用武器构建系统。游戏开始时即可使用武器改装系统;
- 多数藏身处设施新增钞票要求;
- 部分此前需通过任务解锁的藏身处配方,现在分别作为其他不同任务的奖励;
- 此前已解锁相关配方的玩家,在更新后需重新完成新的解锁条件才可以继续使用配方;
保险:
- 由于PvP第一赛季禁用保险功能,以下改动仅在PvP区域和PvE区域生效:
- Jaeger开始提供保险服务。他将提供最快的保险归还速度,但价格也最高。然而,Jaeger不喜欢等待,因此他归还的物品也会更快过期,需及时领取;
- Prapor及Therapist的保险归还速度也将显著加快,尽管价格会略微上涨。已归还的物品也将能够保留更长时间;
- 高等级商人信任度现在可为保险提供小额折扣。
Therapist战局后治疗服务:
- 降低了治疗所需的费用;
- 高等级Therapist信任度现在可为治疗服务提供小额折扣。
武器维修:
- 现在,低等级商人信任度时,武器维修价格将会小幅上调,但高等级商人信任度可为维修服务提供小额折扣。
经验值:
- 对地图间转移时的经验值结算倍率进行了平衡性调整;
- 新增了完成主线章节时的经验值奖励。
容器:
- 增加了医疗物品箱和弹匣箱的空间;
- 相应调整了上述物品的价格和以物换物交易。
武器:
- 显著降低了转轮枪及转轮霰弹枪在使用双动模式时的精准度惩罚。
战术服
- 现在,通过Ragman购买的战术服会永久保留在你的账号中,无需在重置存档、转生或创建赛季角色后重新购买;
- 提升了Ragman基础战术服的售价;
- 通过成就解锁的掠食者上装及Adik上装将不再需要进行额外的购买操作,它们会在完成成就后立即解锁。
优化
为塔科夫街区实装了新的实际战局区域计算机制。此机制可以减少无关地区元素的计算,并节省系统资源占用,以高效渲染真正对玩家可见的环境物体。
对海关进行了额外性能的优化工作。
✓修复内容
修复
修复了第三视角下,角色行走时停下脚步时错误动画;
修复了瞄准时武器晃动效果缺失的问题;
修复了特定情况下,AI换弹时没有动画的问题;
修复了各地图中的多个遮挡剔除相关问题;
修复了USEC Rob多条配音错误的问题;
修复了转生后商人信任度计算有误的问题;
修复了Lantac Dragon 5.56x45制退器在远距离下显示异常的问题;
修复了具有护甲属性的装备的跳弹机制异常的问题,包括防弹背心、插板胸挂、头盔、附加装备组件等;
修复了在特定情况下,BTR司机对话UI可能卡死的问题;
修复了荣耀展柜中的战利品提供的技能经验值加成异常的问题,并移除了对应击杀必须由本人完成的要求;
修复了特定情况下,加载战局时可能出现错误的问题。
逃离塔科夫:竞技场 0.5.2.2 版本更新
2026年7月16日北京时间今天(16号)15:00,《逃离塔科夫:竞技场》0.5.2.2技术性版本更新。更新将会持续大约4小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 1新增
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- 1修复
+新增内容
新增
新增游戏内社区问卷系统
~调整内容
改善
改善了玩家对身后枪声的感知能力。
✓修复内容
修复
修复了在补给箱补充物资后,热键UI没有更新的问题;
修复了开局时闸门可能无法正常开启的问题;
逃离塔科夫 1.0.6.5版本更新
2026年7月14日北京时间今天(14号)15:00,《逃离塔科夫》1.0.6.5版本更新。更新将会持续大约4至6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。
逃离塔科夫 1.0.6.0 版本更新日志
2026年7月3日北京时间今天(3号)15:00更新大约4至6小时,更新期间游戏将会停服。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
~调整内容
改进
支线及行动任务界面新增搜索任务的功能。现在可以通过任务名称、任务目标和对应商人进行搜索。
✓修复内容
修复
修复了一个导致特定情况下,武器会在塔科夫街区过早发生过热的问题;
修复了一个导致特定情况下,玩家阵亡后武器仍在半空中的问题;
修复了实验室中有误的女性广播播报声;
修复了中距离下特定武器开火声音有误的问题;
修复了数个有关角色及武器构建界面的UI元素问题;
修复了特定情况下,MSGL榴弹发射器的动作有误的问题。
竞技场 0.5.2版本 更新日志
2026年7月3日2026年7月3日下午15点开始更新
- 0新增
- 0调整
- 0修复
+新增内容
对局结算奖励
游戏新增对局结算奖励系统。在对局结束后,玩家将能在“队伍”界面看到参与度奖励。
每个对局都能带来经验值奖励。具体经验值数量取决于多项对局表现:
- 对局结果(胜负情况/名次);
- MVP;
- 对局表现(击杀、助攻、目标点占领等);
- 每日首胜增益。
当玩家积累足够的经验值时,将会获得奖励。有关奖励的信息将会在“队伍”界面以及游戏主菜单展示。
首份奖励将会以“战争回响”宝箱的形式出现。后续奖励列表将会持续扩展。
游戏内问卷调查
新增游戏内的社区问卷功能。
您可以通过游戏主菜单下侧的“问卷”按钮进入系统。
通过参与问卷调查,您将能够帮助我们基于社区玩家意见持续改进游戏。同时您还能获得奖励。
首份游戏内问卷已经开放 —— 完成后即可获得奖励。感谢您帮助我们将游戏做得更好!
来自本体的服饰套装
USEC Gen 4套装
- USEC Gen 4上装
- USEC Gen 4 下装
BEAR “Slavyanka” 套装
- BEAR “Slavyanka” 上装
- BEAR “Slavyanka” 下装
~调整内容
音效改动
第二轮移动音效改进迭代:更新了音频内容并对不同表面的脚步声进行了区分;
新增远距离移动噪音混杂系统:当声音很近时,可以较为清晰地听到,而远处的声音将会显得相对模糊,带来更加自然的感觉;
对第一人称及第三人称下,开火、移动和部分其他游戏音效的音量和传播范围进行了平衡型调整。
改动
“狙击”类别将无法再装备Stich Profi V2 插板胸挂(灰褐色及A-TACS FG);
大幅提高了TeamFight模式下的毒区伤害。
✓修复内容
修复
Atomic Defense CQCM 防弹面具(标靶)现在能够正确适配棒球帽(黑系复合迷彩);
修复了“毫无损失”成就的达成条件;
修复了玩家在完成“再创新高! - 6”任务后未能在裁判处解锁APOK ”荒原之地“ 战术短剑交易的问题;
修复了一个导致20 英寸 M700 螺纹枪管 7.62x51无法用于武器改装的问题;
修复了部分武器配件重量参数有误的问题。
《逃离塔科夫:竞技场》0.5.1.1版本更新
2026年6月3日6月3日下午15点开始,更新将会持续4小时,但必要时可能延长。更新期间游戏停服。
- 0新增
- 0调整
- 1修复
✓修复内容
修复
修复了数个导致玩家可能在找到对局后连接时掉线的问题。
修复了一个导致对局可能在第一回合后直接结束的问题。
修复了玩家可能会在回到主菜单后收到找到对局提示的问题。
修复了在CheckPoint模式中,Tagilla可能在目标点占领期间停止播报的问题。
修复了被击倒的玩家角色模型直接消失,但阵亡音效播放的问题。
修复了角色跳到其他玩家头上后,可能会卡在半空中的问题。
数个其他修复和优化项。
《逃离塔科夫》1.0.5.0版本更新
2026年5月25日破冰船,要来了! 北京时间今天(25号)15:00,《逃离塔科夫》1.0.5.0版本更新。更新将会持续4至6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
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- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。
《逃离塔科夫》1.0.4.9版本更新
2026年5月19日《逃离塔科夫》1.0.4.9版本更新。更新将会持续4至6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏停服。
- 1新增
- 0调整
- 0修复
+新增内容
新的游戏版本增益
自今天起,《逃离塔科夫》的多个游戏版本将在已有内容的基础上提供额外增益。
您的以下生效版本将能在战局中提供经验值增益:
- Left Behind版 —— 7% 额外经验值
- Prepare for Escape版 —— 9% 额外经验值
- Edge of Darkness限定版 —— 12% 额外经验值
- Unheard版 —— 20% 额外经验值,全队同享
全队同享的经验值不可与其他增益叠加。例如,一位拥有Prepare for Escape版的玩家与一位拥有Unheard版的玩家组队,他们各自均可享受20%额外经验值增益。队伍内有多名Unheard版玩家时亦是如此。
此外,Unheard版玩家现在还可以享受一项专属自定义功能 —— 在搭配战术服时不受阵营限制。
请注意:只有通过官方网站购买的拓展内容服饰、通过Steam DLC购买的服饰以及通过竞技场战斗通行证及战术地图获得的服饰可享受此功能。
上述额外增益将会让游戏版本升级更加值得,同时也不会影响局内的游戏体验。
已经升级到对应版本的玩家,同样可以享受相关增益。
《逃离塔科夫:竞技场》0.5.0.3版本
2026年5月14日2026年5月14日下午15点开始,更新时间大约5小时。
- 0新增
- 1调整
- 1修复
~调整内容
改动
增强了ShootOut模式决胜局期间第1名及第2名候选名次的高亮效果;
实装了次要的射击优化项;
冲刺机制小幅调整:在冲刺期间按下A/D键时,偏向角会略微增加;
来自《逃离塔科夫》本体的枪口火焰亮度改动已实装至竞技场;
“战争回响”宝箱新增FORT Gladiator-S(格斗-S)轻型插板胸挂(复合迷彩)。
✓修复内容
修复
移除了军械库中让玩家无需确认即可购买武器配件的领取按钮。现在玩家需要在武器进度界面通过鼠标来选择并解锁配件。同时,新增了购买确认窗口;
军械库UI修复:通过完成任务获得装备奖励时,增加了UI路径导航;
修复了通过战局后界面查看玩家资料时,出现“玩家不存在”提示的问题;
在ShootOut模式中,现在每个参赛队伍都将被随机分配一个队伍图标;
修复了数个导致命中判定有误的问题;
修复了通过Mk 12 SPR 5.56x45产生的击杀数未能计入任务进度的问题;
修复了观察者状态的玩家在重生后,可能无法听见其他玩家声音的问题。
竞技场 更新
2026年4月20日《逃离塔科夫:竞技场》0.5.0 版本 更新介绍
- 1新增
- 1调整
- 1修复
+新增内容
战斗通行证第 2 赛季
新的《逃离塔科夫:竞技场》赛季 “战争之因” 现已开启,涵盖了超过 70 种独特奖励,包含:
- Saiga-12K 全自动霰弹枪及其迷彩 “红线”;
- 新的反射式瞄具以及武器配件;
- 新的战术服饰以及武器迷彩;
- 新的全套护甲装备:头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲,包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
- 竞技场奖章以及 “战争回响” 宝箱。
战斗通行证奖励需在完成通行证进度后,通过每个赛季对应的战斗点数货币来解锁。
所有第 1 赛季战斗点数已按照 40:1 的比例转换为了 “裁判的宝物” 宝箱。对于不足 40 个点数的部分,若大于等于 20 个则会额外转换成一个 “裁判的宝物” 宝箱,而小于等于 19 个的部分会被舍去。
您也可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买 “战争之因” 通行证等级。
全新 “工厂” 战术地图
全新的 “工厂” 战术地图现已开启,其包含超过 40 个进度点以及特别的奖励内容:
- 来自特别嘉宾 Tagilla 的解说配音(俄语 / 英语);
- 专属战术服饰;
- 武器迷彩;
- 全新面罩及眼镜;
- 护甲(头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲),包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
- 竞技场 “战争回响” 宝箱;
- 战斗通行证第 2 赛季战斗点数。
战术地图奖励需在完成特殊对局内要求后,通过战术地图对应的战术代币来解锁 —— 工厂代币不可在海关战术地图中兑换,反之亦然。
您可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买工厂战术地图。
战术地图选择
新增选择并购买来自此前赛季的战术地图的选项;
战术地图进度现在会永久保存,不受存档重置或转生的影响;
通过所有战术地图获得的奖励,例如战斗通行证经验和战斗点数,都会以当前赛季的版本发放;
玩家只能通过已选择的正在生效的战术地图获得代币。
全新 “战争回响” 宝箱
新增竞技场 “战争回响” 宝箱,包含 18 种特别奖励。您可以通过战斗通行证或工厂战术地图获得该宝箱,亦可直接使用战斗点数购买。
“裁判的宝物” 宝箱
“裁判的宝物” 宝箱不再能通过战斗点数购买;
未开启的宝箱仍然会保留在玩家的物品栏中;
您仍然可通过海关战术地图获取一定数量的宝箱。
重做后的 ShootOut 模式回归
新版 ShootOut 模式现已回归竞技场 —— 这是一个 6 支 2 人队伍作战的快节奏模式。
各个队伍会轮流对阵,并在前 2 名队伍中通过最终战斗来决出最终赢家。
核心改动(与此前的玩法相比):
- 所有的对阵现在会尽可能同时进行,因此旁观席已被移除,以最大程度降低回合之间的等待时间;
- 增加了在每次战斗后更换预设的功能;
- 移除了所有队伍颜色,仅通过红色代表敌方,蓝色代表己方;
- 为了方便查看记分板,新增了每个队伍的动物图案图标;
- 彻底重新设计了该模式的界面;
- ShootOut 模式可以在以下地图中游玩:机库、院子、Equator 购物中心以及工厂。
新竞技场 “工厂”
新地图 “工厂” 加入竞技场 —— 这是来自本体的一张地图,在重做及适配后作为 ShootOut 模式地图加入竞技场。
全新武器任务及更多可涂装武器
新的武器竞速挑战现已开启。成为前一千名完成全新武器任务的佼佼者,就能获得专属于你的武器序号牌!
以下武器将开启武器任务,以及涂装选项:
- FN P90;
- AS VAL;
- SR-3M;
- Saiga-12K;
- Saiga-12K 全自动;
- Saiga-12K 全自动 “红线”。
以上武器均已新增武器任务挑战,完成所有等级进度后即可开启。
全新任务线
竞技场新增一个 46 小节的任务线,包含三个难度阶梯
- 新手:用于学习各个游戏模式的介绍性任务。
- 进阶:要求技能掌握的挑战性任务,同时也会奖励 PMC 技能等级进度。
- 硬核:为经验丰富的玩家准备的超常规任务。
任务特点:
- 每完成一个任务线,即可解锁特别的成就;
- 部分任务可以同时完成;
- 完成任务可解锁军械库物品:武器、护甲、装备、面罩、药品以及特别的迷彩套装。
全新成就
为新的任务线增加了对应的成就;
为 ShootOut 及 LastHero 模式增加了成就;
新增完成战斗通行证第 2 赛季 “战争之因” 后获得的成就。
每日及每周任务
新增 ShootOut 模式的每日及每周任务;
减少了指定模式的任务数量 —— 大部分任务现在可以在多个模式中完成。
军械库拓展
增加了在《逃离塔科夫》1.0.0 至 1.0.3.0 版本期间新增的装备、武器以及相应配件。
武器:
- 柯尔特 M16A1;
- CGNL NL545 (D);
- 柯尔特 M16A2(使用 Mk12 Mod 0 精确射手步枪预设的变体);
- CGNL NL545 (GP);
- AK-308;
- AS VAL MOD.4;
- KAC SR-25(褐灰色,使用 M110 预设的变体);
- Marlin MXL R;
- TheAKGuy AK-50;
- TKPD 卡宾枪。
此前仅限在《逃离塔科夫》中购买的 SWORD International Mk-18 .338 LM 精确射手步枪,现在也已加入竞技场军械库中。
护甲及胸挂:
- 6B45 防弹衣;
- B45 防弹胸挂(医疗型);
- 6B45 防弹胸挂(突击型);
- 6B45 防弹胸挂(突击型);
- Crye Precision JPC 插板胸挂(黑色);
- Tac-Kek JayPC 插板胸挂(黑色);
- ac-Kek JayPC 插板胸挂(橄榄绿)。
全新个性化选项
竞技场新增来自《逃离塔科夫》的个性化选项:
- USEC 语音 “Rob” - 第 3 次转生;
- USEC 语音 “Vitaly” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
- USEC 语音 “Nikia” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
- BEAR 语音 “Shawty” - 第 5 次转生;
- BEAR 头部 “Bastley” - 第 5 次转生;
- 手势 “石头剪刀布” - 第 1 次转生。
可通过官方网站购买的内容:
- USEC 服饰套装 “Scav”;
- USEC 服饰套装 “Say-Tac”;
- Edge of Darkness 套装 “Old Guard”;
- Edge of Darkness 套装 “Vector”。
~调整内容
音效改动
回合间的音效音量现在关联至界面音效音量;
平衡了游戏期间的音效:
- 改进了音频的空间定位效果;
- 重做了第一人称及第三人称下的开火音效,降低了相关音量;
- 改进了声音遮蔽的处理效果;
- 降低了特定接触音效的音量和传播范围。
装备及其它配件变化
由于改装空间有限、存在替代品以及现实中版本所带来的平衡性难度,以下武器被移出了竞技场军械库:
- VPO-136 Vepr-KM;
- ADAR 2-15;
- SAG AK-54 短;
- FN SCAR-L FDE;
- FN SCAR-H;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- 卡拉什尼科夫 PKM;
- U.S. Ordnance M60E4;
- 马卡洛夫 PM;
- 托卡列夫 TT-33 黄金手枪;
- Glock 19X;
- Chiappa Rhino 200DS;
- MTs 255-12;
- HK MP5K;
- Soyuz TM-9;
- IWI UZI;
- IWI UZI PRO SMG;
- 莫辛步兵式;
- 卡拉什尼科夫 AKS-74N;
- 西蒙诺夫 SKS。
绝大多数以上重复武器的配件已转移到其它合适武器的进度奖励中。
军械库解锁进度平衡
武器解锁
- 重新设计了竞技场中所有武器及配件的解锁要求;
- 大部分武器的解锁要求已经移除了角色等级和每日 / 每周任务条件;
- 进阶的武器型号现在需要通过其基础版本的解锁进度来解锁:
- 例如 AK-74N → AK-74M → AK-12 → NL545 D。
武器配件解锁:
- 在本次更新中,我们希望提升各个武器配件的价值:
- 优先解锁的内容包含可升级配件也会包含在解锁进度中。重要配件;
- 部分情况下,美观性及可选武器配件也会包含在解锁进度中。
- 我们还希望杜绝仅需一直使用一款武器,即可解锁大部分军械库物品的情况,并为此增加以下改动:
- 武器升级进度奖励中完全去除了重复存在的配件;
- 玩家现在必须达到对应武器的指定等级进度,才可以解锁特定的改装配件。
战力值平衡
- 在 0.5 版本中引入了实验性的战力值限制调整。此前,在搭配预设时需要同时考虑四个战力条的限制,这是为了维持竞技场的平衡性与装备多样性。同时,这套系统可能让人感到存在限制过强(尤其是对于新手玩家而言)。
- 临时移除了三个战力条的限制:攻击力(火力)、防御力和实用。这将会在构建预设时给予玩家完全的自由,但也可能导致 “整活” 预设在对局中出现。
初始预设平衡
基于 0.5.0 版本引入的相关改动,我们调整了初始预设:
- 突击:
- “Leon”:SCAR-L 替换为 SCAR-H;
- “Red”:优化了 AK-74N 构建。
- 压制:
- “Voron”:LShZ-2DTM 头盔替换为 Lynx-T 头盔(带护目镜);
- “Alpha”:优化了 RPDN 构建。
- 侦查:
- “Foch”:M3 Super 90 替换为使用 AP-20 的雷明顿 870。
武器配件平衡
开启第二阶段的《逃离塔科夫》及《逃离塔科夫:竞技场》武器配件平衡性调整。本阶段的目标是缩小热门高级配件与其它冷门配件的性能差距。
- 调整了大部分武器配件的属性数据,包括枪口装置、弹匣、握把、枪托、枪管和护木。
枪管及护木:
将会维持此前的原则 —— 枪管越长,后坐力控制增益越好,同时人机功效惩罚越强。基于此原则,我们进一步做出了以下改动:
- 对护木的属性数据进行了标准化,取代此前的能够弥补枪管带来的人机功效惩罚。
调整了部分武器的的基础属性,以配合有关后坐力和人机功效的改动。这些受影响的武器包含:
- 所有 AK、AKMI 以及 AK-100 系列武器;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense 迅猛龙;
- 所有机枪;
- 所有使用 7.62x51、7.62x54R 以及.338 口径弹药的栓动式步枪及精确射手步枪。
枪口装置:
- 枪口补偿器、消焰器和其它相似的枪口装置拥有了更好的后坐力控制效果;
- 消音器及其与消焰器的组合版本对后坐力的影响幅度减弱。
弹匣:
- 统一了所有弹匣的属性惩罚;
- 削弱了大容量弹匣对人机功效的属性惩罚效果。
握把及枪托:
- 缩小了垂直式握把及前握把的属性差异;
- 也调整了枪托的可搭配性及属性。
希望这些改动能够为大家带来多样化的配件选项,例如更多出于美观而非单纯的属性对比,并摒弃对配件 “夯” 和 “拉” 的刻板影响。
停用冷门地图
停用了特定模式下选择最少的地图:
- Team Fight
- 堡垒
- 天井
- 机场
- Last Hero
- 机库
- 体育馆
- 天桥
- 院子
✓修复内容
优化
改进了客户端性能表现及整体稳定性;
修复了一系列源自此前 Unity 版本的问题;
解锁了后续性能优化及画质改进的潜力。
修复
修复了重生后第三人称视角下腿部动作异常的问题;
修复了对局结束和新的对局开始时的问题;
修复了离开界面和界面音乐异常的问题;
修复了关闭界面界面及音乐的显示异常的问题;
修复了友方 UI 在站在敌方阵营时显示红色的问题;
修复了开局后,玩家掉落的装备无法再被捡起的问题;
修复了对局中其他玩家掉线时,角色会停留在原地的问题;
修复了在 “生存” 模式的对局开始前角色的装备丢失、提示横幅的问题;
修复了往网络异常期间的对局开始前角色无法连接的问题;
修复了 CheckPoint 模式中,坐的弹药仍然存在的问题;
修复了 CheckPoint 模式中,玩家的血条和队友血条的问题;
修复了数个教学任务中的,体育馆地图的 G 点解说音量异常的问题;
一系列其他修复。
《逃离塔科夫》本体更新
2026年4月20日1.0.4.5 更新介绍
- 0新增
- 0调整
- 0修复
~调整内容
改动
改进了战局外界面性能;
提升了主界面的 FPS 限制,并提供在游戏设置中对其调整的选项;
数个有关操作系统以及音效引擎的改动,以改进 PC 资源调度;
重做了战局结束系统的架构,以缩短退出战局以及返回主界面所需的时间;
新的玩家遮挡剔除系统已在灯塔、海岸线、森林和中心区实装。此系统会在后续的更新中在其余地图中实装;
在塔科夫街区安装了一次环境物体及地形优化迭代,以改进该地图的性能表现;
请注意,上述改动的效果取决于您的 PC 配置和游戏内设置情况。
为 PvE 本地战局引入了任务进度保护系统,以避免受到客户端异常关闭的影响。如果游戏异常退出,任务进度会恢复到进入战局前的状态;
更新了左肩射击时的站姿逻辑。与障碍物接触时,不再能瞬间切换回右肩射击。取而代之的逻辑是,武器将会在切换前继续移动一小段时间;
更新了角色统计信息中的 K/D 展示逻辑。现在其只会统计玩家击杀数。
平衡性调整
本次更新中引入了第二阶段的武器配件平衡性调整,覆盖枪管和护木。此外,枪口装置及枪托也基于第一阶段的平衡得到了进一步调整。
- 枪管继续遵循此前的原则。长枪管能够带来更好的后坐力控制效果,但人机功效惩罚更大。相关改动
- 对属性进行了标准化,使其更直观;
- 让长短枪管之间的取舍更有明确意义。
护木不再降低后坐力。现在它们的作用是弥补枪管所带来的人机功效惩罚。
枪口装置基于上一次平衡进行了进一步调整。消音器及其组合版本对后坐力的影响削弱,而人机功效惩罚加强。
以上改动是为了进一步增加非消音武器构建的选择率。针对枪口火焰的调整将在后续更新中完成。
- 枪托得到了小幅调整,以解决上次调整带来的问题。
调整了部分武器的的基础属性,以配合有关后坐力和人机功效的改动。改进了以下武器的后坐力及人机功效:
- 所有 AK、AKMI 以及 AK-100 系列武器;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5;
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense 迅猛龙;
- 所有机枪;
- 所有使用 7.62x51、7.62x54R、.338 以及.50 BMG 口径弹药的栓动式步枪及精确射手步枪。
✓修复内容
修复
修复特定情况下,阵亡玩家和 AI 的尸体看起来可能在移动的问题;
修复了玩家在使用定点武器后,武器故障后无法完成命中伤害判定的问题;
修复了导致在商人对话期间出现 228 错误,使得任务进度卡住的问题;
修复了有关遮挡剔除、阴影、材质和地图中地形的问题;
修复了在改装界面卸下并丢弃的护甲,无法被捡回的问题;
修复了 PvE 区域中,AI PMC 对 Fence 信任度大于等于 6 的玩家 Scav 表现异常的问题;
修复了导致玩家出生在需要工具才能离开的房间,因而无法进一步探索迷宫的问题;
修复了玩家被其他玩家投掷烟雾弹命中后,手中的烟雾弹显示有误的问题;
修复了在藏身处的荣耀展柜中,用相似等级的狗牌替换另一狗牌后,“战斗技能升级增益” 属性变化显示异常的问题;
修复了一个导致开启预览效果功能后,后期特效(PostFX)选项不显示的问题
修复了一个导致玩家在立交桥秘密安全屋中卡住,无法离开的问题;
修复了被 AI 使用过的定点武器显示异常的问题,以及 AI 在使用定点武器时可能飘在空中的问题;
修复了数个有关在战局中丢出的战利品及装备物品的问题;
修复了战局中步行音量和站立高度显示异常的问题;
修复了第三人称视角下,查看自己物品栏时的异常动作问题。
《逃离塔科夫》本体更新
2026年3月27日北京时间今天(27号)15:00,1.0.4.0版本更新。更新将会持续4至6小时,更新期间游戏将会停服。
- 1新增
- 1调整
- 1修复
+新增内容
个性化装扮
此前已购买Edge of Darkness版本的玩家(含已从Edge of Darkness版本升级至Unheard版的玩家),将会解锁适用于两个阵营的专属装扮套装。
新增了USEC ScavTac及BEAR三条纹服饰套装,可通过《逃离塔科夫》官方网站购买。
~调整内容
改动
新增多个旨在优化所有地图中客户端性能表现的改进项目。改进效果取决于您的硬件配置与游戏内设置选项;
新版本的玩家遮挡剔除系统已在海关、立交桥和储备站实装。该系统此前已在塔科夫街区实装。其余地图将在后续的版本更新中实装该系统;
提升了主界面菜单及对话加载的响应速度与流畅度;
PvE区域新增单人Scav本地战局功能,以减少战局匹配时间;
新增旨在减少在线战局加载时间的进一步改进项目;
调整了多功能医疗包的治疗优先级策略:完成止血后,头部与胸腔将是优先治疗部位;
新增换弹与丢弃弹匣时的落地音效。
平衡性调整
在发布期间Twitch“掉宝”活动中作为奖励的特殊小人与海报,现在会作为战利品刷新在各地图中;
扩大了可从海岸线移动至终点站的时间窗口;
显著简化了PMC行动任务的目标条件;
PMC及Scav行动任务均移除了合作撤离目标条件;
“他们已经来了”任务所要求的牧师击杀数降低至1;
以下章节的商人等待时间缩短了40%:陨落星辰、门票、无名者、探秘"迷宫"以及Batya;
“塔科夫之旅”章节新增备选的简化任务目标。玩家现在可以通过多次进入地图,或幸存一次来达成任务目标;
大部分任务所需的藏身处配方制作时间缩短了40%;
统一了轻型防弹衣与胸挂中前后内置护甲的防护区域;
调整了大部分防弹衣与防弹胸挂的价格。显著降低了无内置护甲插板胸挂的价格; 实验室中的掠夺者数量增加20%;
提高了上锁房间及符号房间中的战利品数量与品质;
提高了海关、灯塔及海岸线中加油站区域的燃料桶刷新几率;
40毫米 VOG-25破片榴弹的引信激活距离缩短至10米;
降低了40x46毫米 M386(HE)高爆手雷的商人售价;
提高了40毫米 VOG-25破片榴弹的商人售价。
扩大了以下任务的击杀目标有效判定区域:
猎人之路 - 周边安全;猎人之路 - 周边安全;
猎人之路 - 邪恶守望者;
掠地攻城;
幽闭恐惧症;
试炼之路;
收视灵药;
禁止打劫;
归还人情;
挑衅;
出警 - 检票;
出警 - 巡逻;
出警 - 商场;
长路漫漫;
人口过剩;
害虫防治;
安全通道;
叛无所依。
调整了以下防弹衣与胸挂的内置护甲防护区域:
ECLiPSE RBAV-AF 插板胸挂:移除了股沟防护区域;
Crye Precision AVS 插板胸挂、Stich Profi V2 插板胸挂:胃部防护区域调整为股沟防护区域,移除下后背防护区域。
降低了以下重型防弹衣的属性惩罚,并提高了地图中的刷新几率:
6B43 屏障-Sh 防弹衣;
FORT Redut-M(堡垒-M)防弹衣;
FORT Redut-T5(堡垒-T5)防弹衣;
IOTV Gen4 防弹衣(突击型);
IOTV Gen4 防弹衣(高机动型)。
IOTV Gen4 防弹衣(全面防护型);
移除了以下Mechanic 1级信任度交易物品(此前为完成“东窗事发”任务的奖励):
GP-25“篝火”40 毫米下挂式榴弹发射器;
M203 40毫米下挂式榴弹发射器;
40x46毫米 M386(HE)高爆手雷;
40毫米VOG-25破片榴弹。
降低了以下交易的条件要求:
M203 40毫米下挂式榴弹发射器;
6B43 屏障-Sh 防弹衣;
IOTV Gen4 防弹衣(全面防护型);
IOTV Gen4 防弹衣(突击型);
IOTV Gen4 防弹衣(高机动型)。
✓修复内容
请注意,以下部分内容涉及主线任务剧透。
修复了与遮挡剔除、阴影、材质及地形相关的问题;
修复了部分玩家在特定图像设置下,无法看见水体的问题;
修复了搜索另一玩家背包时,取消治疗后仍然继续治疗操作的问题;
修复了玩家在PvE区域中达成所有成就条件后,未解锁对应成就的问题。因该问题未能解锁的成就会被补发;
修复了在特定情况下,修复武器故障后出现的命中判定问题;
修复了在特定情况下,BTR司机任务进度可能被重置的问题;
跳蚤市场现在禁止上架非全满的弹药包/盒;
修复了钞票被分成多叠时,可能无法支付载具撤离点费用的问题;
修复了当装备预设中物品对应的商人交易所需的货币种类不同,或存在以物换物交易时,购买可能失败的问题;
修复了部分情况下,阵亡AI可能仍然保持进食或饮水动作的问题;
修复了部分玩家在仓库中打开搜索窗口时,游戏客户端可能卡死的问题;
修复了装备预设时,会选择最低耐久值护甲的问题;
修复了开启SSR选项后,水面反射效果不自然的问题;
修复了在“无名者”章节中,无法向Mechanic上交钞票的问题;
修复了第一次向Kerman先生递交情报时,上交多个物品时出现228错误的问题;
修复了部分情况下,Kerman对话重复的问题;
修复了退出特定对话时出现228错误的问题;
修复了在“再创新高! - 4”任务中无法上交卢布的问题;
修复了PvE区域中,特定情况下可能丢失背包中物品的问题;
改进了第三人称视角下,从蹲姿切换成冲刺时的动作切换效果;
修复了切换任务章节时出现重复提示信息的问题;
修复了特定情况下,对话应答选项缺失的问题;
修复了玩家高于或低于闪光弹爆炸位置时,无法听到爆炸音效的问题;
修复了一个导致商人物品筛选功能失效的问题;
修复了裁判BNTI Kirasa-N(胸甲-N)防弹衣(绿色)售价有误的问题;
修复了从游戏内消息附件中获取物品后,无法立即将其转移至商人的问题;
修复了Scav宝箱奖励中的弹药显示问题;
修复了特定情况下,仪式圈奖励丢失的问题;
修复了Unheard版藏身处仓库大小显示有误的问题;
修复了访问其他玩家的藏身处后,发电机区域的燃料显示异常的问题;
修复了查看特定玩家资料时,游戏客户端卡死的问题;
修复了PvE区域中,部分AI PMC不攻击玩家Scav的问题;
修复了刷新藏身处设施时出现228错误的问题;
修复了通关统计界面中,游戏版本可能翻译有误的问题;
修复了黑色军团、Birdeye武器预设及Kollontay装备预设的相关问题;
重做了迷宫中的绊线布设系统。绊线不会刷新在玩家出生点。
《逃离塔科夫》本体更新
2026年3月5日1.0.2.5版本更新介绍
- 0新增
- 2调整
- 1修复
~调整内容
改动
调整了游戏服务器启动机制,以提高房间创建及玩家加入战局的速度;
调整了战局完成机制以及战局后的统计信息展示逻辑,以提高战局结束后离开的速度;
优化了游戏客户端启动及主界面加载的速度;
终点站的最终阶段增加固定显示的撤离倒计时;
DLSS更新至4.5版本,新增对新版预设的支持。
平衡性调整
武器配件调整
- 调整了大部分武器配件的属性(枪口装置、弹匣、握把、枪托)。我们的调整目的是缩小常用高等级配件与冷门配件的属性差距。
枪口装置
- 消焰器、制退器和其他相似配件将能提供更强的后坐力控制效果;
- 消音器,以及与制退器的组合版本的后坐力控制效果将会减弱,但人机功效惩罚将会减轻。
- 上述调整旨在缓解当下消音器几乎被默认的滥用现象。我们希望玩家在构建武器时更有选择性:在更好的后坐力和更好的隐蔽性之间做取舍。
弾匣
- 调整了所有弹匣的增益和惩罚效果,使整体设定更一致。大容量弹匣对武器的人机功效影响将被减弱。装载、卸载以及检视速度也得到了大 幅调整。
- 作为唯一选择的特殊弹匣,如机枪供弹盒,其对人机功效和其他属性的惩罚效果也将被显著减弱
握把及枪托
- 缩短了不同种类手枪式握把、前握把以及枪托之间的属性差距。游戏后期的高级配件仍然会提供小幅优势,但其与平价替代品的差距将会显 著缩小。
- 我们相信这将给玩家们带来更多选择,让“好看”的配件重回战场,消除对配件“夯”和“拉”的偏见。
✓修复内容
修复
修复了一个导致在搜索胸挂、容器或尸体时,可能出现重复UI的问题;
修复了主线任务期间,牧师击杀数量可能异常重置的问题;
修复了在实验室寻找RFID卡加密装置失败后,Kerman先生不再进行联系的问题;
修复了一个导致Lightkeeper对话卡死,使玩家无法领取主线任务物品的问题;
修复了一个导致Lightkeeper对话卡死,使玩家无法领取RFID卡的问题;
修复了玩家在验证码窗口加载失败(214错误)后,被封禁跳蚤市场的问题;
修复了在跳蚤市场快速购买物品时,出现228错误的问题;
修复了储备站D2地堡中,特定区域存在异常音效的问题;
改进了手雷投掷及BTR轨迹的网络同步机制;
修复了因为伤害计算异常,导致肢体损毁后没有受到惩罚的问题;
修复了以匆匆逃离状态完成战局后,统计界面的经验值显示有误的问题;
修复了部分情况下,玩家进入战局后丢失武器的问题;
修复了特定情况下,使用GP-25下挂榴弹发射器后,枪口火焰不消散的问题;
修复了特定情况下,玩家跳跃后会在斜面上滑行的问题;
修复了特定情况下,平移或视角与移动方向一致时,错误出现短暂冲刺动作的问题;
修复了特定情况下,切换至角色或任务界面时,耗时过长的问题;
修复了在藏身处制作磁带后,重启游戏前不会在手册中出现的问题;
修复了仓库中已有成型构建时,预设界面仍然会引导购买武器配件的问题;
修复了任务界面中特定奖励类型和解锁条件的显示问题;
修复了夜视仪基座和转换器的显示问题;
修复了特定区域存在异常环境音效的问题,例如终点站;
修复了部分情况下,Steam状态切换异常的问题
修复了部分界面中滑动条显示有误的问题;
修复了打开仓库搜索窗口后,没有自动选中输入框的问题;
修复了设置界面的鼠标灵敏度显示有误的问题;
修复了特定情况下,AI在耗尽定点武器弹药后行为异常的问题。
《逃离塔科夫:竞技场》更新
2026年3月5日0.4.3版本 更新介绍
- 2新增
- 2调整
- 1修复
+新增内容
对局历史
新增“对局历史”功能,玩家可以查看详细的对局统计信息:
- 可以在生涯界面的“历史”菜单中看到对局历史;
- 最近6个月的对局将在此保存;
- 查看对局历史时,每次将会加载最近的12个对局,支持列表滑动。
在对局历史中,玩家可以看到:
- 游戏模式;
- 地图;
- 日期;
- 对局结果;
- 局内玩家的K/D比;
- 对局MVP。
此外,对局历史还将展示:
- 获得的经验值数量;
- 获得的货币数量;
- 爆头率;
- 命中率;
- 在BlastGang模式中安放及解除的装置数量;
- 在CheckPoint模式中占领的目标点数量。
失效对局及自定义对局的数据不会在历史对局中显示。
玩家资料查看
新增“玩家资料查看”功能,玩家可以查看其他玩家的统计信息。
右键自己或其他玩家的昵称,并选择“查看资料”,即可查看您或其他玩家的统计信息:
- 玩家资料可以通过以下位置进入:
- 组队;
- 组队邀请界面;
- 聊天界面;
- 好友列表
- 对局历史。
- 对局期间无法查看玩家资料。
玩家资料界面将会展示与本体类似的基础统计信息,但信息维度将根据竞技场调整;
在玩家的统计信息面板下方,还将展示已解锁的稀有成就。
~调整内容
改动
PPSh-41新增一个额外进度等级:
- 2级将解锁弹鼓;
- 3级将解锁黄金TT。
所有类别现在均可装备AtomicDefenseCQCM防弹面具(黑色);
所有类型的CQCM面具的参数现在均和AtomicDefenseCQCM防弹面具(黑色)完全一致;
所有类型的DevTac武士下颊防弹面具以及WorkPeak运动面罩现在均可与头盔搭配装备
- 例外情况:使用坦克乘员头盔、冠军头盔,以及装备部分头盔面部配件时,将无法装备上述物品。
关于“再创新高!”系列任务的改动
现在你可以在竞技场或本体双端领取并提交任务;
“再创新高!-4”任务的卢布可以通过竞技场及本体进行转移;
调整了任务奖励和要求;
增加了新的任务。
如果您尚未完成“再创新高!”任务线,相关任务进度将被重置,我们已经为受到影响的玩家发送了补偿。
✓修复内容
修复
修复了特定模式下,完成对局后不显示数据统计界面的问题;
修复了同时使用药品并重新填充物资时,完成药品使用后玩家手上的武器消失的问题;
修复了开启新对局后,玩家声音屏蔽功能异常重置的问题;
修复了冠军头盔与M32耳机不兼容的问题;
修复了对局开始时,播音解说员的声音夏然而止的问题;
修复了在军械库购买物品后,游戏内货币余额显示有误的问题;
其他问题修复。
鸭科夫联动来袭!!!
2026年2月10日北京时间今天(10号)15:00《逃离塔科夫》1.0.2.0版本更新。更新将会持续4至6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。
- 1新增
- 2调整
- 1修复
+新增内容
个性化内容:
新的服饰套装USEC Fahrenheit以及BEAR Arktika现已在《逃离塔科夫》官方网站及Steam商店开放购买。
地区定价:
《逃离塔科夫》官方网站及Steam商店新增有关地区定价的相关信息。
~调整内容
改动:
与《逃离鸭科夫》的限时联动开启:
- 玩家可以在《逃离塔科夫》中参与鸭鸭狩猎任务。完成任务后,玩家将能获得适用于PvP及PvE模式的一系列专属奖励;
新增Steam增强状态显示支持,Steam玩家将能展示自己的游戏内活动状态;
优化了游戏房间初始化算法,以减少游戏服务器启动时间。我们将持续进行优化,以提升匹配速度、改进匹配体验;
新增光学瞄具视觉效果;
优化了投掷手雷时的同步机制,以减少位置不同步的情况;
优化了AI在搜索物品时的行为逻辑;
增加了新的海报容器;
主线任务界面新增章节切换时的音效;
游戏内季节变化为早春。
平衡性改动:
角色转生的等级要求从55级降低至47级;
以“行动中阵亡”或“行动中失踪”状态结束战局时的经验值倍率从0.4提升至0.75;
营养部2级的菠萝汁配方调整为炖美味牛肉罐头(大);
新增夜视仪投保选项;
在藏身处中拆除墙体时,不再需要重锤具备“战局中找到”状态;
钥匙卡收纳盒现在允许存放钞票;
降低了在迷宫中击杀AI及Boss时的经验值收益;
塔科夫街区的学校建筑、Rus邮局、Klimov商场以及Cardinal综合公寓区增加新的物资刷新点;
塔科夫街区及储备站增加新的弹药刷新点;
提升了以下口径弹药的堆叠上限:7.62х25 TT、9х18 PM、9х19、9х21、4.6х30、5.7х28、.45 ACP、.357、.50 AE、5.45х39、5.56х45、9х39、.300 BLK、.366 ТКМ、6.8х51、7.62х51、.308 ME、.50 BMG、20/70以及12/70。
使用9x39弹药的武器,其过热累积速度减缓30%,包括:
- KBP 9A-91 紧凑型突击步枪;
- KBP VSK-94 步枪;
- SR-3M 紧凑型突击步枪;
- AS VAL 特种突击步枪;
- VSS 特种突击步枪。
任务调整:
- 目标与手段:
- 目标距离要求从100米缩短至50米。
- 狩猎之旅:
- 目标距离要求从75米缩短至40米。
- 北国新秀:
- PMC击杀数要求从50降低至20。
交易调整:
- 裁判信任度4级交易新增5.56x45毫米 M855A1 50发弹药盒;
- Mechanic每次补货后的X Products 7.62x51 AR-10 X-25 50发弹鼓限购数量从1个提升至5个;
- 降低了从商人处购入美元及欧元的价格汇率。
✓修复内容
服务器优化修复
修复了部分情况下,Tagilla电焊面罩及Atomic Defense CQCM 防弹面具防护区域被忽略的问题,其会导致玩家异常受到“头部,后脑”致命伤;
修复了各个地图中的多个视觉效果、遮挡剔除以及阴影/光照显示问题;
修复了玩家在加载本地PvE战局时查看物品栏后,战局期间安全箱及特定物品栏操作显示异常的问题;
修复了开启自动清理内存选项后,在战局中按下ESC键后游戏客户端卡死的问题;
修复了部分情况下,达成成就条件后,进度遭到重置的问题;
修复了部分情况下,米诺陶的保镖直接异常出现在玩家视野中的问题;
修复了特定情况下,进行武器操作后卡手的问题;
修复了无法在跳蚤市场上架弹药包的问题
修复了特定情况下,只有重启游戏客户端后才可以获得任务初始物品的问题;
修复了在战局中收听已制作磁带后,出现卡手情况的问题;
修复了特定情况下,调整藏身处装备架的下装后,假人显示有误的问题;
修复了藏身处装备架建造时间显示异常的问题;
优化了使用反射式瞄具及光学瞄具时,枪械内置机瞄组件的折叠机制;
修复了使用USEC Day Off及BEAR Vacation服饰套装时,臂带显示异常的问题;
修复了部分环境碰撞音效低频过滤效果异常的问题;
修复了在游戏选项中预览角色声线时,音乐没有自动消音的问题;
修复了透过透明地形材质观察时,出现玻璃样效果的问题;
修复了能以Scav身份领取BTR司机任务奖励的问题;
修复了特定情况下,PvE本地战局中的狙击Scav异常传送的问题;
修复了在灯塔被游荡者标记敌对的玩家,在终点站会被RUAF AI视作敌人的问题;
修复了部分情况下,BTR射击手会出现在车外的问题;
修复了特定情况下,玩家总览中缺失人物展示的问题;
修复了创建角色时,USEC角色的武器显示异常的问题;
修复了作为Scav时,能使用信号弹撤离点的问题;
改进并平衡了雾气密度对AI索敌机制的影响;
修复了部分情况下,AI在搜索其他武器后,不会重新装备自己已有武器的问题;
修复了Partisan可能卡在下挂榴弹换弹动作的问题。
竞技场 0.4.2.5更新
2026年2月3日0.4.2.5版本 更新介绍
- 1新增
- 2调整
- 1修复
~调整内容
冬季地图退场
于“Dubak”活动期间加入游戏的《逃离塔科夫》经典场景地图现已下架:宿舍楼、营地以及EMERCOM;
移除了堡垒、5号湾以及街道中的雪景及跨年装扮。
战斗通行证及战术地图不受影响。在战斗通行证第一赛季结束前,您仍然可以解锁额外的20个新年等级。
武器任务简化
简化了武器任务的要求。小任务的数量没有变化。
- ASh-12:
- 击杀敌人;
- 在单局内击杀30+敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式的残局中,击杀2+敌人翻盘获胜。
- AK-12:
- 不换弹击杀3+敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式中,爆头击杀2+敌人。
- SR-25:
- 一命爆头击杀6名敌人(进入新回合不会重置计数);
- 在BlastGang或TeamFight模式的单个回合中,爆头击杀2+敌人。
- Mk47 Mutant:
- 连续爆头击杀4名敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式的回合中,一命击杀2+敌人。
- MCX:
- 在单局内击杀30+敌人;
- 一命击杀4名敌人(进入新回合不会重置计数)。
- M4A1:
- 在12秒内爆头击杀3+敌人;
- 一命爆头击杀4名敌人(进入新回合不会重置计数)。
- MDR 5.56:
- 在15秒内击杀3+敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式的单个回合中,爆头击杀2+敌人。
- MDR 7.62:
- 不换弹爆头击杀2+敌人。
- MP7A1:
- 击杀敌人;
- 不换弹击杀2+敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式的单个回合中,击杀2+敌人。
- KRISS Vector 9×19:
- 一命击杀3+敌人(进入新回合不会重置计数);
- 在12秒内击杀3+敌人;
- 在BlastGang或TeamFight模式的单个回合中,击杀2+敌人。
- KRISS Vector .45 ACP:
- 击杀敌人;
- 在10秒内击杀2+敌人。
经验值获取平衡
从所有游戏模式中获取的经验值均提升40%
- 包括获胜、平局或战败时的经验值;
- 括击杀、爆头击杀、双杀及连杀时的经验值;
- 包括在BlastGang模式中成功安放或解除装置时的经验值。
伤害值计算平衡
重新平衡了计算伤害时的参数,以稳定弹药输出能力,并消除“刮痧”的护甲吸收效果。
- 提高了所有弹药类型造成的钝伤;
- 3级防弹背心及防弹胸挂的内置护甲防护等级降低至2级;
- 调整了所有护甲的钝伤吸收效果。
物品平衡
提升了大部分弹药的战力值;
降低了3级、4级插板的战力值;
降低了所有头盔和面罩的战力值;
降低了所有武器的战力值;
7.62x54R Tungsten Carbide AP的穿透力提升至62;
使用9x39弹药的武器,其过热累积速度降低30%,包括:
- 9A-91;
- VSK-94;
- SR-3M;
- AS VAL;
- VSS。
类别调整
突击类别现在可以装备所有不具备颈部防护的防弹背心与胸挂;
压制类别现在可以装备所有具备最小移动属性惩罚的防弹背心与胸挂;
侦查类别现在可以装备所有不具备股沟和(或)胃部防护的防弹背心与胸挂;
狙击类别现在可以装备所有不具备额外护甲配件的防弹背心与胸挂;
更新了基础预设,以符合相关平衡性调整目的。
《逃离塔科夫》技术性更新
2026年1月14日调整了终点站的可用撤离名额规则 - 如果局内有3位PMC,将开放3个撤离名额; - 如果局内有4位PMC,将开放3-4个撤离名额; - 如果局内有5位PMC,将开放4-5个撤离名额。
- 0新增
- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。
竞技场 0.4.2.0版本更新
2025年12月26日新增冬季地图,赛季通行证,平衡性调整等
- 1新增
- 2调整
- 1修复
+新增内容
新的《逃离塔科夫:竞技场》游戏内活动“Dubak”
新的冬季地图
- Last Hero模式新增数个来自《逃离塔科夫》本体的标志性地图,作为新的竞技场:
- 海岸线的走私者驻地;
- 海关的宿舍楼;
- 森林的EMERCOM营地。
战斗通行证第1赛季
- 战斗通行证第1赛季新增20个额外等级(100级后);
- 额外等级新增对应的奖励:冬季迷彩涂装及各类冬季主题物品。
自定义战术地图
- 战术地图新增一个进度点,带有雪人及新年树装扮;
- 新的进度点需要通过新年装饰球代币来解锁,其可以通过完成游戏内任务来获取。
- 已有的常规代币无法转换为新年装饰球代币。
游戏内任务
- 新增一个11节的游戏内任务线。完成这些任务后,玩家将可获得通行证点数、游戏内奖励、经验值,以及特殊的武器裂片迷彩。
活动时间
- 活动将持续至2026年2月3日;
- 活动结束后,上述游戏内任务线将下线。战斗通行证等级及战术地图进度点将保留至战斗通行证第1赛季结束;
- 玩家在活动期间获得的活动奖励将永久保留,不会被移除。
~调整内容
CheckPoint模式改动
改进了玩家重生系统;
新增集体占点加成:位于点内的队员越多,夺取速度就越快(3人时达到速度上限);
获胜所需的分数要求降低至1250;
对CheckPoint模式相关的每日任务条件进行了平衡调整,使其符合降低后的获胜所需分数要求;
提高了雷区伤害。
QoL改进
现在不同游戏模式的地图选项将会分别存储。
平衡性调整
Atomic Defense CQCM防弹衣(黑色)的防护等级降低至3级。其战力值相应降低至222;
解锁进度移除了UZI 9x19 Beta C-Mag 100发弹鼓,因其与任何类别都不适配;
5.7х28 SS190:穿透力从39降低至37;
.45 ACP AP:穿透力从34提升至36;
9x21毫米 7N42“凿刀”穿甲手枪弹:
- 穿透力从40降低至38;
- 伤害从49提升至52。
HK MP7 40发弹匣回归军械库。
战斗通行证第1赛季平衡性调整
提升了所有游戏模式下获取战斗通行证经验值的速度,平均加快约60%。
✓修复内容
修复
修复了一个在CheckPoint模式下,导致玩家重生在敌方附近的问题;
修复了导致MTs-255-12 12铅径霰弹枪击杀数不计入霰弹枪战术地图代币进度的问题;
修复了头盔在安装附加护甲后,跳弹率显示有误的问题;
修复了游戏主界面中,长枪管武器显示时被截断的问题;
修复了多个导致预设配置界面中,出现第二件胸挂的问题;
调整了新手教学任务中部分物体的尺寸。
1.0.1.0版本更新介绍
2025年12月24日游戏本地1.0.1. 0版本更新来了。新增:圣诞活动等内容。
- 6新增
- 2调整
- 1修复
+新增内容
新游戏内活动“Kolotun”
新的游戏内活动“Kolotun”在本次更新后开启。 玩家将可参与主题任务线以获取游戏内奖励,完成任务还可解锁特别成就。 活动在PvP与PvE模式同步开启。
新内容
新增M110 SASS精确射手步枪,以及对应的一系列配件;
更新了位于户外的商人交互场景,变为冬季版本;
新增USEC Gold Squadron及BEAR Senezh服饰套装,可通过《逃离塔科夫》官方网站选购;
新增、更新了数个装备的冬季版本;
新增主播物品。
提示信息
设置菜单中的画质与性能选项新增提示信息。 现在玩家可以在调整设置时了解特定选项的具体功能,以及其对各种系统配件的影响程度。
~调整内容
玩家匹配系统优化
调整了战局匹配系统,以缩短战局匹配等待时间,并改进战局加载期间的进度反馈与信息展示效果。
现在玩家可以在匹配时看到预计的战局寻找所需时间,以及当前所处的匹配阶段。
请注意,当进入特定的匹配阶段后,将无法再取消匹配。 此规则是为了确保特定的游戏数据得以正确载入。 此前,如果玩家在对应阶段取消匹配,将遇到报错与游戏问题。
平衡性调整
调整了“试驾”任务线;
“收藏家”任务增加了新的主播物品作为收集条件;
调整了“卑鄙的外乡人”任务;
调整了头部装备与面罩/耳机的兼容性限制规则;
调整了转移完成次数相关的经验值倍率规则。
✓修复内容
修复
修复了玩家蹲下并向左侧身时,爆头伤害判定异常的问题
修复了玩家向Ragman购买PMC服饰时,会使用已锁定货币的问题;
修复了在战局中达成成就解锁条件时,未正确触发解锁的问题;
修复了在战局中,PMC从BTR司机任务中获取奖励后,物品栏中的物品显示异常的问题;
修复了在跳蚤市场搜索物品时,筛选功能异常的问题;
修复了向商人出售物品后,所获得的货币会被合并到锁定格子的问题;
修复了需要连续放置多个物品的任务中,需重新进入任务区域才能放置新物品的问题;
修复了部分情况下,来自其他玩家或AI的移动音效无法被听见的问题;
修复了数个主线故事笔记中的错误;
改进了所有地图中的声音定位系统;
修复了手雷穿过声音界限(室内与室外的交界处)时,碰撞音效有误的问题;
修复了PvE模式下,AI在治疗期间阵亡时消失的问题;
修复了码头军械库突袭环节的AI行为异常问题;
修复了特定情况下,Kaban与Tagilla会在与玩家交战时做出异常动作的问题;
修复了雾天时,AI的视力范围计算有误的问题;
修复了多个有关所有地图中碰撞判定、翻越、阴影及遮挡剔除机制的问题;
修复了角色阵亡后,特种物品栏中物品绑定的热键失效的问题;
修复了部分情况下,总览界面不显示角色模型的问题;
修复了部分导致AI飞天的问题;
修复了PM手枪在安装瞄具导轨后,换弹动作有误的问题;
修复了特定情况下,访问商人时,人物动作丢失的问题。
《逃离塔科夫》1.0.0.2技术性更新
2025年12月1日停服更新时间大约6小时,大概率会延迟!
- 0新增
- 0调整
- 0修复
该版本暂无结构化更新明细,完整内容请查看独立页面。