《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新

北京时间明天(18号)14:00,《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新。更新将会持续6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。

《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新

版本概览

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新增内容

战斗通行证第3赛季

《逃离塔科夫:竞技场》第3赛季“疫病纪元”现已开启,主要赛季奖励包含:

  • 带有独特改装配置的FNP90(灾厄)冲锋枪;
  • 全新武器配件与涂装;
  • 全新战术服;
  • 全新装备:包含头盔、防弹衣、弹挂以及插板胸挂;
  • 多个不同版本的Blue Force Gear PLATEminus V2插板胸挂;
  • 独特的MSAMillennium防暴防毒面具;
  • 全新的“疫病”及“灵药”裁判宝箱。

战斗通行证奖励将在升级后解锁,并需通过与赛季绑定的战斗点数货币来购买。

所有此前赛季尚未使用的战斗点数将按照30:1的比例兑换成“战争回响”宝箱。如果按比例兑换后,玩家剩余的战斗点数大于等于15点,则会额外获 得一个宝箱;若小于等于14点则无法获得。

你还可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买战斗通行证等级。

实验室战术地图

全新战术地图“实验室”现已开放,其包含超过50个奖励进度点、3层地图结构以及大量独特奖励:

  • 战术服
  • 武器涂装;
  • 新的头盔罩;
  • 包含全新BlueForceGearPLATEminusV2插板胸挂版本的各类装备;
  • “疫病”及“灵药”裁判宝箱;
  • 战斗通行证第三赛季的战斗点数。

玩家可通过指定的游戏行为获取战术代币,战术地图奖励可通过战术代币解锁。战术代币与对应的战术地图相绑定。你可以通过战术地图界面右上 角的切换按钮来选择地图。

实验室战术地图还包含兑换点,玩家可在此处使用游戏货币兑换新赛季宝箱和战术代币。

你可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买实验室战术地图。

全新的“疫病”及“灵药”宝箱

增“疫病”及”灵药”裁判宝箱,每种宝箱都包含一系列专属奖励内容。

玩家可通过战斗通行证、实验室战术地图,以及当前赛季的战斗点数来获取这两种宝箱。

“战争回响”宝箱

玩家无法再通过战斗点数来获取“战争回响”宝箱;

尚未使用的宝箱仍然会保留在玩家的仓库中,且不会因为存档重置或本体角色转生而丢失;

玩家仍然可以通过工厂战术地图获取一定数量的宝箱。

对局结束奖励

在第3赛季期间,“疫病”及“灵药”宝箱还可能会作为完成对局后的奖励。玩家将无法再通过对局获得”战争回响”宝箱。

全新地图——实验室复刻版

在此前的任务中,裁判获取到了TerraGroup实验室试验区域的设计图纸。基于这些图纸和此前拍摄的影像,裁判的手下打造出了精致的实验室局部 复刻版。

所有玩家均可在LastHero模式中体验实验室复刻版地图。

全新成就

新增完成第3赛季“疫病纪元”后的专属成就

全新武器任务

新增FNP90灾厄的专属武器任务和涂装功能。

调整内容

BlastGang模式重做

BlastGang模式的核心机制得到了大幅度重做:

  • 新增局内的经济系统;
  • 重做了装置的激活机制。现在倒计时归零时,装置将被引爆;
  • 新的局内装备商店机制替换了该模式的预设机制。

在我们最初设计BlastGang模式时,我们以为仅凭武器改装系统就足以为其提供相当的深度和多样性。但随着时间推移,我们逐渐意识到,我们低估 了这类玩法的最重要元素:局内经济。

在本次重做中,我们决定将这一根基机制带回该模式,并以全新的视角审视玩家的局内决策动机:何时攒钱、何时投入,以及如何合理分配这些艰 难获取的资源。

  • 装备商店

玩家不再需要在对局开始前选择预设。所有玩家都会在最初使用相同的基础装备,并在每回合开始时使用在本局获取的金钱购买武器、护甲和头 盔。

手雷也同样改为通过商店购买,个人及队伍均设有一定的购买限额。

与此同时,我们依然保留了大家已经习惯的深度改装机制:商店的装备内容可以修改调整,并且其中的武器也可以根据自己的喜好来改装。

  • ·装置

装置一一该模式的关键元素,同样受到了重大改动。当倒计时结束时,装置将会被引爆:爆炸范围内无人能得以幸存,而冲击波也会在地图相当大 的范围内造成伤害。

装置的激活过程现在被分为两个持续3秒的环节。玩家可以一次性完成两个环节,但如果装置在完成第一个3秒环节后被中断激活,那么第一个环节 将视为已经完成,下一次激活时仅需完成第二个环节。

模式平衡性调整

  • 缩短了回合时间;
  • 增加了一局中的回合数;
  • 加长了装置激活所需时间;
  • 更新了模式的地图范围。

命中反馈优化

重做了伤害反馈系统。新增了视觉效果,并改进了音效,以让玩家更容易感知受击,并帮助玩家更快速地分辨攻击来源方向。

  • 音效
    • 新增命中身体及头部击杀敌人时的单独音效;
    • 重做了玩家受到伤害时的音效;
    • 提高了角色受击音效的音量。
  • 界面
    • 新增攻击来源指示器,受击时屏幕边缘将会出现红色的方向提示;
    • 改进了玩家受击时的视觉效果反馈。

以上效果改动旨在让命中/受击更容易感知,同时避免在战斗期间占用过多屏幕空间。

地图改动

我们基于不同出生点的胜率统计信息、地图热门度以及内部测试获取的数据,对部分地图进行了调整,同时还重做了一些存在缺陷的区域:

  • 堡垒
    • 加强了上方出生点;
    • 封闭了能够直接攻击出生点敌人的点位;
    • 新增了一条通往地图中央的路线;
    • 玩家无法再在A点台阶处向出生点射击;
    • 重做了雷区范围。

冰山

  • 重做了内部地图布局,减少了难以搜点的拐角数量;
  • 调整了目标点区域的掩体形状和位置;
  • 为在缆车附近开局的队伍增加了一条新的街道路线;
  • 重新设计了整张地图中的掩体。

裁判任务改动

我们持续关注玩家在竞技场中的裁判任务进度,同时也关注大家的相关反馈。诸如使用手雷击杀敌人在内的一些任务确实过于困难且存在运气成 分。

因此,我们重做了部分任务,让其任务条件更加直接,不再依赖其他玩家的特定行为。

All for the Show - Pyrotechnics

在以下地图赢得对局:

  • 在堡垒赢得对局;
  • 在Equator购物中心赢得对局;
  • 在体育馆赢得对局;
  • 在销赃店赢得对局;
  • 在5号湾赢得对局。

All for the Show - Major Sponsor

  • 累计10次一命击杀5人;
  • 累计10次在同一回合内爆头击杀2人及以上。

DevTac浪人头盔调整

我们彻底重做了DevTac浪人防弹头盔的模型。

现在该头盔可以使用护颚和两种顶板(标准、加强)进行改装。

新的头盔改动在本体和竞技场均生效。

平衡性调整

军械库

调整了战力值计算方式:武器配件现在可以最多占用40%预设总战力值。

  • 显著提高了武器配件的战力值;
  • 降低了武器、但要和弹匣的战力值;
  • 重做了插板胸挂、头盔和额外配件的战力值:增强了防护区域和惩罚效果现在对最终战力值分数的影响;
  • 降低了基础医疗用品的战力值。

上述平衡性调整的设计理念是通过武器构建来决定,玩家能在预设的剩余范围内携带多少弹匣、防护装备和医疗物资。

我们希望打造一个能让玩家真正平衡输出、防御和医疗用品的系统,而不是毫无取舍地直接配置最强大的武器。

地图经验值

从堡垒和冰山地图中获取的PMC及武器进度经验值将会提升35%,所有模式均生效。

游戏模式经验值

从以下游戏模式中获取的PMC及武器进度经验值将会提升:

  • BlastGang模式提升35%;
  • TeamFight模式提升30%;
  • ShootOut 模式提升20%。

修复内容

修复

修复了若小队队长在加载射击场时开启匹配,玩家会听到射击场音效的问题;

修复了对特定的M4A1部位进行喷涂时,出现额外白色轮廓的问题;

修复了于玩家阵亡后发生的手雷击杀,无法计入任务进度的问题;

修复了玩家在局内阵亡期间,游戏卡死后玩家无法连回对局的问题;

修复了阵亡玩家无法进入观察者模式,且显示颜色有误的问题;

修复了一个导致玩家在完成对局后,直接回到主界面而不是进入结算信息界面的问题;

修复了玩家将手枪移动到胸挂中后,从物资箱补充弹药时手部动作显示异常的问题;

修复了转移限额重置时间点处于对局期间时,玩家仍然无法从竞技场向赛季角色转移卢布的问题;

修复了掉线玩家异常显示在预设购买界面的问题;

修复了玩家在对局期间打开过预设详情预览窗口时,阵亡后会打开该窗口而不是玩家列表的问题;

移除了在局内丢弃物品时的确认窗口;

一系列其它次要修复