《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新
北京时间明天(18号)14:00,《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0版本更新。更新将会持续6小时,但必要时可能延长。更新期间游戏将会停服。

版本概览
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+新增内容
战斗通行证第3赛季
《逃离塔科夫:竞技场》第3赛季“疫病纪元”现已开启,主要赛季奖励包含:
- 带有独特改装配置的FNP90(灾厄)冲锋枪;
- 全新武器配件与涂装;
- 全新战术服;
- 全新装备:包含头盔、防弹衣、弹挂以及插板胸挂;
- 多个不同版本的Blue Force Gear PLATEminus V2插板胸挂;
- 独特的MSAMillennium防暴防毒面具;
- 全新的“疫病”及“灵药”裁判宝箱。
战斗通行证奖励将在升级后解锁,并需通过与赛季绑定的战斗点数货币来购买。
所有此前赛季尚未使用的战斗点数将按照30:1的比例兑换成“战争回响”宝箱。如果按比例兑换后,玩家剩余的战斗点数大于等于15点,则会额外获 得一个宝箱;若小于等于14点则无法获得。
你还可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买战斗通行证等级。
实验室战术地图
全新战术地图“实验室”现已开放,其包含超过50个奖励进度点、3层地图结构以及大量独特奖励:
- 战术服
- 武器涂装;
- 新的头盔罩;
- 包含全新BlueForceGearPLATEminusV2插板胸挂版本的各类装备;
- “疫病”及“灵药”裁判宝箱;
- 战斗通行证第三赛季的战斗点数。
玩家可通过指定的游戏行为获取战术代币,战术地图奖励可通过战术代币解锁。战术代币与对应的战术地图相绑定。你可以通过战术地图界面右上 角的切换按钮来选择地图。
实验室战术地图还包含兑换点,玩家可在此处使用游戏货币兑换新赛季宝箱和战术代币。
你可以通过《逃离塔科夫:竞技场》、《逃离塔科夫》官方网站以及Epic游戏商店购买实验室战术地图。
全新的“疫病”及“灵药”宝箱
增“疫病”及”灵药”裁判宝箱,每种宝箱都包含一系列专属奖励内容。
玩家可通过战斗通行证、实验室战术地图,以及当前赛季的战斗点数来获取这两种宝箱。
“战争回响”宝箱
玩家无法再通过战斗点数来获取“战争回响”宝箱;
尚未使用的宝箱仍然会保留在玩家的仓库中,且不会因为存档重置或本体角色转生而丢失;
玩家仍然可以通过工厂战术地图获取一定数量的宝箱。
对局结束奖励
在第3赛季期间,“疫病”及“灵药”宝箱还可能会作为完成对局后的奖励。玩家将无法再通过对局获得”战争回响”宝箱。
全新地图——实验室复刻版
在此前的任务中,裁判获取到了TerraGroup实验室试验区域的设计图纸。基于这些图纸和此前拍摄的影像,裁判的手下打造出了精致的实验室局部 复刻版。
所有玩家均可在LastHero模式中体验实验室复刻版地图。
全新成就
新增完成第3赛季“疫病纪元”后的专属成就
全新武器任务
新增FNP90灾厄的专属武器任务和涂装功能。
~调整内容
BlastGang模式重做
BlastGang模式的核心机制得到了大幅度重做:
- 新增局内的经济系统;
- 重做了装置的激活机制。现在倒计时归零时,装置将被引爆;
- 新的局内装备商店机制替换了该模式的预设机制。
在我们最初设计BlastGang模式时,我们以为仅凭武器改装系统就足以为其提供相当的深度和多样性。但随着时间推移,我们逐渐意识到,我们低估 了这类玩法的最重要元素:局内经济。
在本次重做中,我们决定将这一根基机制带回该模式,并以全新的视角审视玩家的局内决策动机:何时攒钱、何时投入,以及如何合理分配这些艰 难获取的资源。
- 装备商店
玩家不再需要在对局开始前选择预设。所有玩家都会在最初使用相同的基础装备,并在每回合开始时使用在本局获取的金钱购买武器、护甲和头 盔。
手雷也同样改为通过商店购买,个人及队伍均设有一定的购买限额。
与此同时,我们依然保留了大家已经习惯的深度改装机制:商店的装备内容可以修改调整,并且其中的武器也可以根据自己的喜好来改装。
- ·装置
装置一一该模式的关键元素,同样受到了重大改动。当倒计时结束时,装置将会被引爆:爆炸范围内无人能得以幸存,而冲击波也会在地图相当大 的范围内造成伤害。
装置的激活过程现在被分为两个持续3秒的环节。玩家可以一次性完成两个环节,但如果装置在完成第一个3秒环节后被中断激活,那么第一个环节 将视为已经完成,下一次激活时仅需完成第二个环节。
模式平衡性调整
- 缩短了回合时间;
- 增加了一局中的回合数;
- 加长了装置激活所需时间;
- 更新了模式的地图范围。
命中反馈优化
重做了伤害反馈系统。新增了视觉效果,并改进了音效,以让玩家更容易感知受击,并帮助玩家更快速地分辨攻击来源方向。
- 音效
- 新增命中身体及头部击杀敌人时的单独音效;
- 重做了玩家受到伤害时的音效;
- 提高了角色受击音效的音量。
- 界面
- 新增攻击来源指示器,受击时屏幕边缘将会出现红色的方向提示;
- 改进了玩家受击时的视觉效果反馈。
以上效果改动旨在让命中/受击更容易感知,同时避免在战斗期间占用过多屏幕空间。
地图改动
我们基于不同出生点的胜率统计信息、地图热门度以及内部测试获取的数据,对部分地图进行了调整,同时还重做了一些存在缺陷的区域:
- 堡垒
- 加强了上方出生点;
- 封闭了能够直接攻击出生点敌人的点位;
- 新增了一条通往地图中央的路线;
- 玩家无法再在A点台阶处向出生点射击;
- 重做了雷区范围。
冰山
- 重做了内部地图布局,减少了难以搜点的拐角数量;
- 调整了目标点区域的掩体形状和位置;
- 为在缆车附近开局的队伍增加了一条新的街道路线;
- 重新设计了整张地图中的掩体。
裁判任务改动
我们持续关注玩家在竞技场中的裁判任务进度,同时也关注大家的相关反馈。诸如使用手雷击杀敌人在内的一些任务确实过于困难且存在运气成 分。
因此,我们重做了部分任务,让其任务条件更加直接,不再依赖其他玩家的特定行为。
All for the Show - Pyrotechnics
在以下地图赢得对局:
- 在堡垒赢得对局;
- 在Equator购物中心赢得对局;
- 在体育馆赢得对局;
- 在销赃店赢得对局;
- 在5号湾赢得对局。
All for the Show - Major Sponsor
- 累计10次一命击杀5人;
- 累计10次在同一回合内爆头击杀2人及以上。
DevTac浪人头盔调整
我们彻底重做了DevTac浪人防弹头盔的模型。
现在该头盔可以使用护颚和两种顶板(标准、加强)进行改装。
新的头盔改动在本体和竞技场均生效。
平衡性调整
军械库
调整了战力值计算方式:武器配件现在可以最多占用40%预设总战力值。
- 显著提高了武器配件的战力值;
- 降低了武器、但要和弹匣的战力值;
- 重做了插板胸挂、头盔和额外配件的战力值:增强了防护区域和惩罚效果现在对最终战力值分数的影响;
- 降低了基础医疗用品的战力值。
上述平衡性调整的设计理念是通过武器构建来决定,玩家能在预设的剩余范围内携带多少弹匣、防护装备和医疗物资。
我们希望打造一个能让玩家真正平衡输出、防御和医疗用品的系统,而不是毫无取舍地直接配置最强大的武器。
地图经验值
从堡垒和冰山地图中获取的PMC及武器进度经验值将会提升35%,所有模式均生效。
游戏模式经验值
从以下游戏模式中获取的PMC及武器进度经验值将会提升:
- BlastGang模式提升35%;
- TeamFight模式提升30%;
- ShootOut 模式提升20%。
✓修复内容
修复
修复了若小队队长在加载射击场时开启匹配,玩家会听到射击场音效的问题;
修复了对特定的M4A1部位进行喷涂时,出现额外白色轮廓的问题;
修复了于玩家阵亡后发生的手雷击杀,无法计入任务进度的问题;
修复了玩家在局内阵亡期间,游戏卡死后玩家无法连回对局的问题;
修复了阵亡玩家无法进入观察者模式,且显示颜色有误的问题;
修复了一个导致玩家在完成对局后,直接回到主界面而不是进入结算信息界面的问题;
修复了玩家将手枪移动到胸挂中后,从物资箱补充弹药时手部动作显示异常的问题;
修复了转移限额重置时间点处于对局期间时,玩家仍然无法从竞技场向赛季角色转移卢布的问题;
修复了掉线玩家异常显示在预设购买界面的问题;
修复了玩家在对局期间打开过预设详情预览窗口时,阵亡后会打开该窗口而不是玩家列表的问题;
移除了在局内丢弃物品时的确认窗口;
一系列其它次要修复