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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品20/70 Star独头弹想知道盒里这发弹到底强不强,看弹体本篇:伤害、穿深、初速与适用场景都在那边展开。
- 关联物品20/70 Poleva-6u 独头弹 弹药包(25发装)跨系对照样本,看懂它就知道弹药包定价的一般逻辑。
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20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装):先看结论
一句话:20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)看口径站队:末档弹的典型:20/70 Star独头弹伤害154、穿深16,25发一盒见到就换现钱。按口径站队,别为囤而囤。
PvP / PvE 保留建议
PvP:sell,建议数量 0。把这件装备放进对枪场景看:20/70 Star独头弹把穿深做到16、初速415米每秒,伤害有154,拿它对枪等于让度,尽早换掉;1x1格、0.01公斤,这体积值得一个固定格子,塞给队友当练枪弹。
PvE:sell,建议数量 0。打 AI 的收益逻辑很朴素:伤害154、护甲伤害42、穿深16的20/70 Star独头弹,输出感很弱,替代品很多;体格是1x1格、0.01公斤,属于背包友好型,留一盒应急或直接处理。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)的内容物是20/70 Star独头弹,一盒25发的规格,到手直接能用。价格参考:快照低点50000,折合单发2000,属于偏高的位置。任务上交、制作投料、交换获取、藏身处升级四类消耗去向计数都是 0,它是纯粹的战斗消耗品。留用只看一件事——背包里有没有打这口径的枪。规格上这盒只装二十五发,走的是轻量路线,顺手带一盒不心疼格子。长图局带它最踏实,交火密度高的点位,二十五发的池子说空就空。
使用时机:把空间留给高穿档,它是被清的对象。
风险提示
- 任务上交、制作投料、交换获取、藏身处升级四类消耗去向计数都是 0,它是纯粹的战斗消耗品。
- 本文引用的伤害154、穿深16、全重0.01公斤、占1x1格都是快照时点数据,后续版本调整以游戏内实查为准。
- 折合单发2000由快照低点50000除以盒内25发算得,行情波动后记得重算。
相似物品差异
- 20/70 Poleva-6u 独头弹 弹药包(25发装):同台比较:20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)(25发)与20/70 Poleva-6u 独头弹 弹药包(25发装)(25发),折合价单发2000对单发400,穿深一边16一边17,档位差在穿深。 口径不同、打包思路相通的两款包之间只差发数、折合价与穿深档,按预算与对手护甲档挑一盒常备即可,不必两盒都囤。
- 20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装):并排看更清楚:20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)一盒25发(单发2000),20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装)一盒25发(单发400),后者穿深25、更高于前者。预算紧挑折合价低的,冲档位挑后者。 口径不同、打包思路相通的两款包之间做单选即可,重复备货浪费的是格子与现款。
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结论
一句话:20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)看口径站队:末档弹的典型:20/70 Star独头弹伤害154、穿深16,25发一盒见到就换现钱。按口径站队,别为囤而囤。 20/70 Star 独头弹 弹药包(25发装)的内容物是20/70 Star独头弹,一盒25发的规格,到手直接能用。价格参考:快照低点50000,折合单发2000,属于偏高的位置。任务上交、制作投料、交换获取、藏身处升级四类消耗去向计数都是 0,它是纯粹的战斗消耗品。留用只看一件事——背包里有没有打这口径的枪。规格上这盒只装二十五发,走的是轻量路线,顺手带一盒不心疼格子。长图局带它最踏实,交火密度高的点位,二十五发的池子说空就空。