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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为霰弹枪弹,本弹走独头、对方走鹿弹,伤害 154 对 39、穿深 16 对 3 差出一个量级,初速同为 415 米每秒;并排看能帮玩家在'一发命中'与'弹着面容错'之间做选择。
- 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹同为霰弹枪弹,本弹与 Magnum 8.5 毫米鹿弹在伤害 154 对 50、穿深 16 对 2 的差距上划清了独头弹与鹿弹的分界线,是玩家出装时横向比较的参照。
20/70 Star独头弹:先看结论
20/70 Star独头弹把一整发霰弹的能量收进一颗弹丸:伤害 154、穿深 16、护甲伤害 42、初速 415 米每秒,单发 0.034 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深只对应二级护甲档,架不住单发伤害高,近身打中要害一发就能结束战斗,留不留全看你在不在用 20 铅径霰弹枪。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 35。PvP 里它只在近距离交火时发力:独头弹没有散布,伤害 154 全灌进一颗弹丸,穿深 16 配护甲伤害 42,打无甲与二级护甲的目标一发就是重创;对面换三级以上护甲就吃瘪,中远距离的弹道也不占优。它单发 0.034 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,条件是你确实在用 20 铅径霰弹枪、打法偏近身,满足就备一摞,不满足就随打随清。
PvE:use,建议数量 0。PvE 清 AI 用它最省心:AI 很少上重甲,穿深 16 配护甲伤害 42 打在多数目标身上都是实打实的掉血,伤害 154 一发放倒普通目标,初速 415 米每秒在霰弹里也不拖后腿。它是消耗品,任务与制作都不沾它,手里有 20 铅径的枪就随捡随打,用不上的量清包时让位给更需要的弹药。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
20/70 Star独头弹的留用判断先从枪说起:手里没有 20 铅径霰弹枪,它就是一颗占 1x1 格、单发 0.034 公斤的普通弹丸,清包时随手处理掉最省事;手里有 20 铅径的枪,它就是近身一枪打的王牌,伤害 154、护甲伤害 42 在二级护甲档下表现最抢眼。它不进任务缴物清单,制作台、交换商、藏身所升级也都不收它,收藏与转手都不是它的路,它的路就是打进枪膛。用它就按一摞 35 发的量备着,占格小不压包;不用就把多出来的分给带同口径枪的队友,落袋不如上膛。
使用时机:20/70 Star独头弹的用武之地集中在近距离和低防护时段:档期开头大家护甲普遍不高,穿深 16 打谁都有正反馈,霰弹枪在室内战、贴脸战里是收割机;等三级以上护甲普及,独头弹穿深不够的短板就露出来,那时它只适合补刀无甲的边缘目标。它没有任务与制作渠道撑腰,档期越往后定位越窄,判断标准就一条:你还带不带 20 铅径的枪进场。
风险提示
- 伤害 154、穿深 16、护甲伤害 42、初速 415 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.1、单发 0.034 公斤、一摞 35 发都是记录时点的数值,版本更新会浮动,实战前以游戏内面板为准。
- 穿深 16 只对应二级护甲档,碰上三级以上护甲就啃不动,别指望独头弹一发掀翻重甲目标,对面防护上来就换弹种。
- 独头弹是单弹丸弹种,没有鹿弹那样的弹着面,歪一发就是零输出;近距离手感不稳的场合,宁可用鹿弹铺弹着面保命中。
相似物品差异
- 12/70 7毫米鹿弹:20/70 Star独头弹与 12/70 7毫米鹿弹同属霰弹枪弹系,区别在弹种定位:本弹是独头弹,单颗弹丸伤害 154、穿深 16、护甲伤害 42、初速 415 米每秒;对方是鹿弹,伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26、初速同为 415 米每秒、单发 0.05 公斤、一摞 25 发。本弹把威力收进一颗弹丸、命中即全额结算,对方靠多颗弹丸铺开弹着面,对贴脸乱窜的目标容错更高。 打固定或慢速目标,独头弹一发顶对方好几发;打贴脸乱窜的目标,鹿弹的弹着面更稳。两边都是霰弹,穿深都偏低,遇重甲一样乏力,出装前先看防护档位再选弹种。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹是鹿弹里单发数值最凶的候选,可跟独头弹比仍差着档:对方伤害 50、穿深 2、初速 385 米每秒、单发 0.059 公斤、一摞 25 发;本弹伤害 154、穿深 16、初速 415 米每秒、单发 0.034 公斤、一摞 35 发。同是近距离霰弹,本弹在穿透、伤害、初速三项上全面占优,代价是没有弹着面、必须瞄得准。 在 12 铅径枪与 20 铅径枪之间选装备时,这组对比能看清独头弹的上限:对二级护甲档目标本弹是碾压级的单发输出,对无甲贴脸目标对方鹿弹的弹着面更实用;两把枪弹药不通用,出装前先确认口径。
关联阅读
- 12/70 7毫米鹿弹:同为霰弹枪弹,本弹走独头、对方走鹿弹,伤害 154 对 39、穿深 16 对 3 差出一个量级,初速同为 415 米每秒;并排看能帮玩家在'一发命中'与'弹着面容错'之间做选择。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同为霰弹枪弹,本弹与 Magnum 8.5 毫米鹿弹在伤害 154 对 50、穿深 16 对 2 的差距上划清了独头弹与鹿弹的分界线,是玩家出装时横向比较的参照。
结论
20/70 Star独头弹把一整发霰弹的能量收进一颗弹丸:伤害 154、穿深 16、护甲伤害 42、初速 415 米每秒,单发 0.034 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深只对应二级护甲档,架不住单发伤害高,近身打中要害一发就能结束战斗,留不留全看你在不在用 20 铅径霰弹枪。 20/70 Star独头弹的留用判断先从枪说起:手里没有 20 铅径霰弹枪,它就是一颗占 1x1 格、单发 0.034 公斤的普通弹丸,清包时随手处理掉最省事;手里有 20 铅径的枪,它就是近身一枪打的王牌,伤害 154、护甲伤害 42 在二级护甲档下表现最抢眼。它不进任务缴物清单,制作台、交换商、藏身所升级也都不收它,收藏与转手都不是它的路,它的路就是打进枪膛。用它就按一摞 35 发的量备着,占格小不压包;不用就把多出来的分给带同口径枪的队友,落袋不如上膛。