获取参考
弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品20/70 箭形弹想知道盒里这发弹到底强不强,看弹体本篇:伤害、穿深、初速与适用场景都在那边展开。
- 关联物品20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装)口径不同的两款包对照,能看出盒装规格与折合价在不同弹药间的差别。
- 关联物品20/70 Devastator 独头弹 弹药包(25发装)跨系对照样本,看懂它就知道弹药包定价的一般逻辑。
20/70 箭形弹 弹药包(25发装):先看结论
20/70 箭形弹 弹药包(25发装)的去留不复杂:20/70 箭形弹的伤害在20上下、穿深24,软弹路数,整盒二十五发留给低防护场景。枪械池决定它的生死,先确认再下手。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里这笔账要对着对手护甲算:参数面:伤害20、穿深24,护甲伤害24,初速400米每秒的20/70 箭形弹,只保证轻甲档,正经交火要换高穿弹;盒装25发、占1x1格,补弹也省事,只在特定对局带它。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 的压力比 PvP 小:20/70 箭形弹(伤害20、穿深24)初速400米每秒,多数 AI 吃得住,硬骨头除外;1x1格、全重0.01公斤,弹匣袋里不占地方,低威胁图专用。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
版本中后期弹药产能上来后,这类整盒的价格曲线会走平,囤货窗口在早期。20/70 箭形弹 弹药包(25发装)本质是20/70 箭形弹的整盒包装,25发一盒,拆开进弹匣、整盒塞弹匣袋都行。单发账这么算:低点12222除以盒内25发,约489一发,偏低水平。没有任何系统会回收它——任务不上交、配方不投料、交换不入场、藏身处不认,纯粹的射击消耗。二十五发的份量在整盒家族里偏小,当应急补充或练枪弹用完就补,压包负担最小。用得上的当宝贝,用不上的当库存,别中间态囤着。
使用时机:有位置就捎一盒,没位置不勉强。
风险提示
- 四类消耗去向(任务、制作、交换、藏身处)在冻结数据里全是 0,清包时按纯弹药对待。
- 盒内20/70 箭形弹的伤害20、穿深24与全重0.01公斤、占1x1格均为冻结数值,版本差异以游戏内为准。
- 12222与489都是快照时点值,跨版本引用前先重算。
相似物品差异
- 20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装):20/70 箭形弹 弹药包(25发装)这边是25发、单发489,20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装)那边是25发、单发400;穿深24对25,更高的差距决定两盒的档位差。 留哪盒看两件事:你的枪吃哪边、单发账哪边划算,选完就别摇摆。
- 20/70 Devastator 独头弹 弹药包(25发装):20/70 箭形弹 弹药包(25发装)与20/70 Devastator 独头弹 弹药包(25发装)不同口径的两个包:这边25发、单发489;那边25发、单发520;穿深5那边更低,按单发账挑便宜的,按档位账挑这边的。 口径不同、打包思路相通的两款包之间只差发数、折合价与穿深档,按预算与对手护甲档挑一盒常备即可,不必两盒都囤。
关联阅读
- 20/70 箭形弹:想知道盒里这发弹到底强不强,看弹体本篇:伤害、穿深、初速与适用场景都在那边展开。
- 20/70 DGS 独头弹 弹药包(25发装):口径不同的两款包对照,能看出盒装规格与折合价在不同弹药间的差别。
- 20/70 Devastator 独头弹 弹药包(25发装):跨系对照样本,看懂它就知道弹药包定价的一般逻辑。
结论
20/70 箭形弹 弹药包(25发装)的去留不复杂:20/70 箭形弹的伤害在20上下、穿深24,软弹路数,整盒二十五发留给低防护场景。枪械池决定它的生死,先确认再下手。 版本中后期弹药产能上来后,这类整盒的价格曲线会走平,囤货窗口在早期。20/70 箭形弹 弹药包(25发装)本质是20/70 箭形弹的整盒包装,25发一盒,拆开进弹匣、整盒塞弹匣袋都行。单发账这么算:低点12222除以盒内25发,约489一发,偏低水平。没有任何系统会回收它——任务不上交、配方不投料、交换不入场、藏身处不认,纯粹的射击消耗。二十五发的份量在整盒家族里偏小,当应急补充或练枪弹用完就补,压包负担最小。用得上的当宝贝,用不上的当库存,别中间态囤着。