20/70 箭形弹

20/70 箭形弹

箭形弹

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.035 kg
堆叠上限35 个
物品分类弹药
伤害20
穿透24
护甲伤害24%
初速400 m/s

20/70 箭形弹 是 20 铅径霰弹:初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深对应二级护甲档,打无甲和轻甲目标顺手,本文给留用与配弹建议。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为霰弹壳,20/70 箭形弹 与 12/70 7毫米鹿弹 一个靠穿深 24 打轻甲、一个靠伤害 39 打无甲,并排看数值能帮玩家按对面防护选弹,别只看都是霰弹就混着装。
  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹20/70 箭形弹 比 12/70 5.25毫米鹿弹 穿深高出一大截、初速更快、单发更轻、叠数更多,对比能帮玩家理解同是霰弹壳,破甲路线与清无甲路线的差距落在哪些数值上。

20/70 箭形弹:先看结论

20/70 箭形弹 是 20 铅径霰弹里的快弹轻弹:初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深卡在二级护甲档,收拾无甲和轻甲目标顺手,三级以上打不动,适合当 20 铅径枪打轻甲时的首选,按一摞备着。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 35。带它进 PvP 是给 20 铅径枪配一份低防护对策:对面穿二级护甲以内或无甲时,穿深 24 的镖能真打进肉里,伤害 20、护甲伤害 24,初速 400 米每秒在中近距离跟枪平顺;对手普遍三级以上护甲就换弹种,别拿它硬顶。单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,整摞带在身上都很轻,按一摞 35 发的量备着,应付零星低防护交火正合适。

PvE:keep,建议数量 0。打 PvE 时 AI 的轻甲正好落在本发的对口范围:穿深 24 打得穿 AI 常配的二级护甲以内防护,伤害 20 靠多根箭形镖铺开,对无甲目标也有压制,初速 400 米每秒在中距离清 AI 比多数霰弹更少抬枪口;补货走 Jaeger 三级换购、一次 25 发,用光还能补。见到就捡、用得上就带,库存不必卡死。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。

留不留先问两件事:手上有没有 20 铅径枪,常碰的目标穿不穿轻甲;两件都沾,它就该留。20/70 箭形弹 是 20 铅径霰弹,初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0,穿深对应二级护甲档,打无甲和轻甲目标顺手,三级以上明显吃力。留用分三路:当日常弹用——配 20 铅径枪打 AI 与低防护玩家,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,塞包不挑位置;当补货口——Jaeger 三级换购用一件材料换 25 发,战局里捡不够就用换的补,别把手头最后一点弹打光才想起来;当清包判断——任务与制作里不点名收它,藏身所也不收,若根本不用 20 铅径枪,捡到的这摞就清掉,35 发一摞的格子不心疼。真正决定留量的是使用频率,不是纸面数值。

使用时机:它的价值曲线跟着对手护甲走:档初满图无甲或低防护,初速 400 米每秒、穿深 24 的它捡到就能当主力打;档中 AI 与玩家陆续上轻甲,穿深 24 正好卡在打得动二级护甲的线上,是 20 铅径枪打轻甲最顺手的阶段;档末对面普遍三级以上护甲,它和鹿弹一样穿不动,作用退成清包备用。补货依赖 Jaeger 三级换购,等级不够前主要靠战局捡,所以见到就收、按一摞 35 发备着,别等要打轻甲了手头才空。

风险提示

  • 初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0、单发 0.035 公斤、一摞 35 发都是记录时点的基础数值,版本更新可能浮动,实战以游戏内为准。
  • 穿深 24 只到二级护甲档,面对三级以上护甲明显衰减,别拿它硬打重甲目标,对面防护上来就换更高穿深弹。
  • 伤害 20、碎片率 0,瞬间爆发比高伤鹿弹弱,靠多根箭形镖撑场面,打躯干打头命中要害才划算,别期待一发放倒全甲目标。
  • 补货只有 Jaeger 三级换购一条稳定渠道,任务、制作与藏身所都不收它,别按有任务需求的思路攒货,按使用量补。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:本发 20/70 箭形弹 与 12/70 7毫米鹿弹 同属霰弹壳,走的是相反路线:本发穿深 24、伤害 20、初速 400 米每秒、单发 0.035 公斤、一摞 35 发;对方伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26、初速 415 米每秒、单发 0.05 公斤、一摞 25 发。对方单发伤害与初速都略高,打无甲更疼,穿深只有个位数,碰上轻甲基本打不动;本发穿深 24 能穿二级护甲,代价是单发伤害低了近一半。 打无甲目标对方 12/70 7毫米鹿弹 更痛;目标带上轻甲就切本发。两发按对面防护挑着用,别只看都是霰弹壳就混着装。
  • 12/70 5.25毫米鹿弹:同为霰弹,本发 20/70 箭形弹 对比 12/70 5.25毫米鹿弹:对方穿深 1、伤害 37、护甲伤害 15、初速 330 米每秒、单发 0.044 公斤、一摞 25 发;本发穿深 24、伤害 20、初速 400 米每秒、单发 0.035 公斤、一摞 35 发。对方是纯清无甲弹,穿深 1 碰到护甲直接抓瞎;本发穿深高出对方一大截、初速更快、单发更轻、叠数更多,带同样的弹量背包负担差着一截。 要打穿轻甲靠本发,纯清无甲可以靠对方;本发更轻更高叠,长线带弹背包压力更小。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为霰弹壳,20/70 箭形弹 与 12/70 7毫米鹿弹 一个靠穿深 24 打轻甲、一个靠伤害 39 打无甲,并排看数值能帮玩家按对面防护选弹,别只看都是霰弹就混着装。
  • 12/70 5.25毫米鹿弹:20/70 箭形弹 比 12/70 5.25毫米鹿弹 穿深高出一大截、初速更快、单发更轻、叠数更多,对比能帮玩家理解同是霰弹壳,破甲路线与清无甲路线的差距落在哪些数值上。

结论

20/70 箭形弹 是 20 铅径霰弹里的快弹轻弹:初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深卡在二级护甲档,收拾无甲和轻甲目标顺手,三级以上打不动,适合当 20 铅径枪打轻甲时的首选,按一摞备着。 留不留先问两件事:手上有没有 20 铅径枪,常碰的目标穿不穿轻甲;两件都沾,它就该留。20/70 箭形弹 是 20 铅径霰弹,初速 400 米每秒、穿深 24、伤害 20、护甲伤害 24、碎片率 0、跳弹率 0,穿深对应二级护甲档,打无甲和轻甲目标顺手,三级以上明显吃力。留用分三路:当日常弹用——配 20 铅径枪打 AI 与低防护玩家,单发 0.035 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,塞包不挑位置;当补货口——Jaeger 三级换购用一件材料换 25 发,战局里捡不够就用换的补,别把手头最后一点弹打光才想起来;当清包判断——任务与制作里不点名收它,藏身所也不收,若根本不用 20 铅径枪,捡到的这摞就清掉,35 发一摞的格子不心疼。真正决定留量的是使用频率,不是纸面数值。