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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为弹药类目下的 1x1 格子弹药,12/70 5.25毫米鹿弹 代表能出伤害的战斗弹,塑料片代表玩具摆设,并排对比能帮玩家一眼分清哪些弹药按使用量留、哪些清包时直接处理。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹12/70 7毫米鹿弹 在伤害、穿深与护甲伤害上与塑料片差距悬殊,这组对照给玩家一个直观参照:认准数值再决定去留,别被同一个弹药类目骗了。
20x1毫米塑料片:先看结论
别指望它上阵杀敌:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.001 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发;穿深是零、伤害只有 1,打任何目标都不疼,它的存在意义只剩乐子与收集,实战留它纯属占格子。
PvP / PvE 保留建议
PvP:sell,建议数量 0。PvP 里它是纯负数装备:穿深 0 意味着任何护甲它都啃不动,伤害 1 意味着打满一摞 50 发也带不走一个对手,对手中弹甚至不会有威胁感;任务链、制作台与商人换购的清单里都找不到它,唯一合理的去向是转手给商人,把背包让给能真正出伤害的弹药。
PvE:sell,建议数量 0。PvE 里同样不推荐背它:对 AI 一枪只有 1 点伤害,穿深 0 连 AI 的护甲耐久都磨不动,清 AI 的效率约等于零;它既不是任务要的东西也不是制作材料,捡回来除了占一个格子没有别的作用,随手交给商人最省心。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
这发弹药的去留不必纠结,把三件事想清楚就够。第一,它是玩具不是武器:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,从玩具枪里打出去连纸都打不破,任何实战场景都用不上它。第二,它没有回收渠道:任务、制作、交易和藏身处的需求表里都没有它的位置,想拿它换材料或交任务是没门的。第三,它的格子性价比是负的:单发 0.001 公斤确实很轻,但每发只有 1 点伤害,堆多少发都改变不了它打不死人的事实。因此处理方式很干脆:只当乐子收藏的可以留一摞 50 发摆着看,追求效率的捡到就转手给商人,别让它占用你装实弹的空间。
使用时机:这发弹药的处境和档期完全无关:档初档中档末它都是玩具,伤害 1、穿深 0 的底子不会因为版本推进变成实弹;它没有任务节点等着收它,也不会突然变成制作材料,所以不存在等档中再决定去留的说法。它唯一的时机判断在清包那一刻:想要收集就留一摞,不想要就当场转手,犹豫越久背包越吃亏。
风险提示
- 伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0、单发 0.001 公斤、可叠 50 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
- 穿深 0 意味着它对所有护甲都无效,伤害 1 也换不来击杀;真把它当实弹带进交火,等于白白扔掉背包里的弹药位。
- 它的收藏属性因人而异,整条需求链条上都见不到它;喜欢收集的留一摞即可,追求效率的随手清掉,不必反复纠结。
相似物品差异
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同为 1x1 格的弹药,12/70 5.25毫米鹿弹 是实打实的战斗弹:对方伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒,一发钢珠糊在无甲目标身上就是一片;塑料片伤害 1、穿深 0、初速 20 米每秒,从玩具枪里打出去都伤不到人,两者一个是输出一个是纯摆设。 清包时别把玩具弹和鹿弹混作一谈:鹿弹留给霰弹枪,塑料片没有能装它的实战武器,两码事别搞混。
- 12/70 7毫米鹿弹:12/70 7毫米鹿弹 和塑料片连叠数逻辑都相反:对方伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26、初速 415 米每秒,一摞叠 25 发、单发 0.05 公斤,是按实战弹药在管理;塑料片伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0,一摞虽然能叠 50 发,凑满一摞也换不来一次像样的伤害,只能当废料清走。 同样是捡到手,去留天差地别:鹿弹按使用量留,塑料片随手处理,别因为都归在弹药类目下就同等对待。
关联阅读
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同为弹药类目下的 1x1 格子弹药,12/70 5.25毫米鹿弹 代表能出伤害的战斗弹,塑料片代表玩具摆设,并排对比能帮玩家一眼分清哪些弹药按使用量留、哪些清包时直接处理。
- 12/70 7毫米鹿弹:12/70 7毫米鹿弹 在伤害、穿深与护甲伤害上与塑料片差距悬殊,这组对照给玩家一个直观参照:认准数值再决定去留,别被同一个弹药类目骗了。
结论
别指望它上阵杀敌:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.001 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发;穿深是零、伤害只有 1,打任何目标都不疼,它的存在意义只剩乐子与收集,实战留它纯属占格子。 这发弹药的去留不必纠结,把三件事想清楚就够。第一,它是玩具不是武器:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,从玩具枪里打出去连纸都打不破,任何实战场景都用不上它。第二,它没有回收渠道:任务、制作、交易和藏身处的需求表里都没有它的位置,想拿它换材料或交任务是没门的。第三,它的格子性价比是负的:单发 0.001 公斤确实很轻,但每发只有 1 点伤害,堆多少发都改变不了它打不死人的事实。因此处理方式很干脆:只当乐子收藏的可以留一摞 50 发摆着看,追求效率的捡到就转手给商人,别让它占用你装实弹的空间。