.366 TKM EKO

.366 TKM EKO

EKO

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限70 个
物品分类弹药
伤害73
穿透30
护甲伤害40%
初速770 m/s

EKO 是 .366 TKM EKO 民用狩猎弹:伤害 73、穿深 30、护甲伤害 40、初速 770 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1,单发 0.01 公斤、可叠 70 发;本文讲它高伤低穿的停止作用定位、能覆盖的护甲档位,以及 PvP 与 PvE 的留用建议。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同属高伤低穿的近身停止作用弹,EKO 与 12/70 7毫米鹿弹的穿深与初速差别决定了各自的威胁半径,并排看能帮玩家判断低防护局该带哪一发。
  • 关联物品.338 Lapua Magnum APEKO 与 .338 Lapua Magnum AP 的穿深档位隔着一整段,拿对方当参照能把 EKO 的护甲天花板照清楚,方便玩家按面对的防护档位选弹。

.366 TKM EKO:先看结论

EKO 是单发伤害 73、穿深 30 的 .366 TKM EKO 民用弹,初速 770 米每秒、碎片率 0.2、单发 0.01 公斤、一摞 70 发,走的是高伤害低穿深的停止作用路线:对付无甲与二级护甲目标效率极高,穿深档位到三级以上的甲就明显吃不住,留不留就看你在不在玩民用枪。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 70。PvP 里它值不值得带,前提是你手上真有 .366 TKM 民用枪:这条路线伤害上限可观,73 伤害、护甲伤害 40 的 EKO 打没穿甲或只穿二级护甲的对头,躯干挨两发基本就倒,初速 770 米每秒在中近距离对枪也不拖后腿;可穿深 30 一碰上三级以上的甲就啃不动,对头普遍重甲的局它不太拿得出手。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,带一摞塞进弹挂不沉,按 70 发这个量配合民用枪应付小规模交火够了。

PvE:use,建议数量 70。PvE 里它是清 AI 顺手的消耗品:AI 队伍里穿高级甲的没几个,穿深 30 大多时候够用,73 伤害配上 0.2 的碎片率打躯干几下就收工,初速 770 米每秒让中近距离的弹道好抓;捡到就装进你的民用枪随手用掉,单发 0.01 公斤、一摞 70 发占不了多少库存,边捡边用即可,不必专门为它腾格子。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

EKO 的取舍看穿深与伤害这对矛盾:73 伤害在步枪弹里排得上号,穿深 30 却只落在二级护甲档位,护甲伤害 40 说明它啃甲能力有限,初速 770 米每秒、碎片率 0.2 让它在近中距离能把伤害打实。留它的底气在于你在用 .366 TKM 民用枪——它只能喂对应口径的民用武器,好在弹匣和 AK 系通用,上手门槛不高,打无甲目标一发一个,清场节奏舒服;不玩民用枪的话,任务、制作、交换这些渠道都轮不到它,背包里放越久越占地方。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,真要带就带一摞跟着民用枪走,不玩就随捡随出,别让它赖在仓库里。

使用时机:EKO 的高光期在档子早段与低强度局:大家都还没穿上高级甲的时候,73 伤害的它一发一个,配民用枪摸点打猎很顺手;等对面普遍换上三级以上的护甲,穿深 30 的它就开始打滑,民用枪玩法退成玩票,它也该随用随走了。它没有值得长期压货的理由,弹药用得比捡得快才是常态,见到就按量用掉最省心。

风险提示

  • 伤害 73、穿深 30、护甲伤害 40、初速 770 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1、单发 0.01 公斤、一摞 70 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能调整,实战数值以游戏内为准。
  • 穿深 30 只在二级护甲档位内吃得开,对上三级以上的护甲伤害衰减明显,别拿它跟重甲对头硬碰,对面防护一上来就换更高穿深的弹。
  • 跳弹率 0.1 不算高但确实存在,斜角命中护甲时有概率被弹开,中距离对枪别指望每一发都吃到伤害。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:同样卡在近身停止作用这一档,EKO 与 12/70 7毫米鹿弹都是高伤低穿:EKO 伤害 73、穿深 30、初速 770 米每秒、碎片率 0.2,对方伤害 39、穿深 3、初速 415 米每秒、碎片率 0;两发都打不动三级以上的护甲,但 EKO 的穿深 30 至少稳定吃下二级护甲,鹿弹穿深 3 对护甲基本无解,只能靠多颗弹丸朝无甲部位堆伤害。 同为低穿弹,威胁半径差着一截:鹿弹贴脸才有爆发,EKO 靠 73 伤害和 770 初速在中距离也能换血;换枪换弹时别把这两发当同类,贴脸爆发选鹿弹,低防护局的全能补充选 EKO。
  • .338 Lapua Magnum AP:EKO 与 .338 Lapua Magnum AP 都是高伤害弹,穿深档位却隔着一整段:EKO 伤害 73、穿深 30、护甲伤害 40、初速 770 米每秒,对方伤害 115、穿深 79、护甲伤害 89、初速 849 米每秒;EKO 只在二级护甲档位里占便宜,对方是能硬穿高级护甲的重型弹。 两发的用途方向完全不同:EKO 给民用枪当日常消耗,对方是狙击路线破甲的首选,别指望 EKO 打出对方那种穿甲效果;看清对方的护甲天花板,就能把 EKO 的定位想明白,选弹时按防护档位对号入座。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:同属高伤低穿的近身停止作用弹,EKO 与 12/70 7毫米鹿弹的穿深与初速差别决定了各自的威胁半径,并排看能帮玩家判断低防护局该带哪一发。
  • .338 Lapua Magnum AP:EKO 与 .338 Lapua Magnum AP 的穿深档位隔着一整段,拿对方当参照能把 EKO 的护甲天花板照清楚,方便玩家按面对的防护档位选弹。

结论

EKO 是单发伤害 73、穿深 30 的 .366 TKM EKO 民用弹,初速 770 米每秒、碎片率 0.2、单发 0.01 公斤、一摞 70 发,走的是高伤害低穿深的停止作用路线:对付无甲与二级护甲目标效率极高,穿深档位到三级以上的甲就明显吃不住,留不留就看你在不在玩民用枪。 EKO 的取舍看穿深与伤害这对矛盾:73 伤害在步枪弹里排得上号,穿深 30 却只落在二级护甲档位,护甲伤害 40 说明它啃甲能力有限,初速 770 米每秒、碎片率 0.2 让它在近中距离能把伤害打实。留它的底气在于你在用 .366 TKM 民用枪——它只能喂对应口径的民用武器,好在弹匣和 AK 系通用,上手门槛不高,打无甲目标一发一个,清场节奏舒服;不玩民用枪的话,任务、制作、交换这些渠道都轮不到它,背包里放越久越占地方。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,真要带就带一摞跟着民用枪走,不玩就随捡随出,别让它赖在仓库里。