.366 TKM Geksa

.366 TKM Geksa

Geksa

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.016 kg
堆叠上限70 个
物品分类弹药
伤害110
穿透14
护甲伤害38%
初速550 m/s

Geksa 是 .366 TKM(9.5539 毫米)民用猎弹:伤害 110、穿深 14、护甲伤害 38、初速 550 米每秒、碎片率 0.45,单发 0.016 公斤、一摞 70 发;伤害顶级但穿深极低,本文给留用判断:无甲目标一发入魂,遇甲果断换弹。

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弹药价格与战斗价值

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弹药获取路线

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  • 关联物品4.6x30毫米 AP SXGeksa 与 4.6x30毫米 AP SX 把伤害与穿深摆在两个相反的极端,连在一起看能直观理解同批弹药里伤害和穿深谁更值钱,也方便按目标防护在两发弹之间做取舍。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹两发弹都在无甲清场这个舞台上竞争,Geksa 的单发高伤害与对方的多弹丸散射是对照组,参考它能让玩家判断自己手里的枪更适合哪种清场思路。

.366 TKM Geksa:先看结论

Geksa 是 .366 TKM(9.55×39 毫米)民用猎弹,伤害 110 在步枪弹里属于顶级,穿深 14 却连二级护甲都难稳穿,护甲伤害 38、初速 550 米每秒、碎片率 0.45,单发 0.016 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发;定位是无甲目标的暴击弹,打无甲一发入魂,见甲就换弹。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 70。PvP 场景里它是一把双刃剑:对面还是无甲或低防护阶段时,伤害 110 配上碎片率 0.45,命中胸口就是一发的事,清小规模交火非常痛快;可一旦对面套上二级以上的护甲,穿深 14 的它几乎啃不动,打几枪没效果还可能被反杀。初速 550 米每秒不算快,中远距离追着移动目标打要带提前量。好在它单发 0.016 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,装包基本不占重量,按一摞 70 发随身备着,专挑无甲目标打。

PvE:use,建议数量 0。PvE 里它是清 scav 的好手:scav 大多无甲,伤害 110 一发放倒,碎片率 0.45 让命中反馈很足;穿深 14 打有甲的 AI 就不灵了,遇到甲兵记得切弹。它单发 0.016 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,随手揣在背包里当消耗品,见 scav 就上膛,用完再捡,不需要专门留仓。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

判断留不留,先看这把弹到底擅长什么。它把 110 的伤害和 14 的穿深塞进同一发子弹里,等于把话说死了——它只擅长打无甲目标。配的枪是 .366 TKM(9.55×39 毫米)口径的民用武器,弹匣能跟部分 AK 弹匣通用,装错枪就打不响,开打前先确认口径。渠道方面,任务名单里没有它,制作与交换渠道同样是空白,藏身升级也不会点名要它,所以不存在为将来某天留一手的理由,它的用处就是当下开火的每一发:碎片率 0.45 让命中后的伤害更集中,跳弹率 0.05 说明它很少弹飞。清包上它占 1x1 格、一摞 70 发、单发 0.016 公斤,塞进背包缝隙毫无压力;正在用这把口径的枪,随手带一摞当无甲清场弹;不玩这个口径,留着它也只是压仓库,不如清出来换能用的弹。

使用时机:它的好日子在前几个小时的装备真空期:地图里普遍是没甲的玩家和 scav,伤害 110 的它几乎一枪一个,是档初最好用的捡到弹之一。等大家陆续换上带甲装备,穿深 14 的它就开始吃瘪,退回到清 scav 的岗位上。它没有任务与制作渠道等着消耗它,随捡随用,是消耗品不是藏品。

风险提示

  • 伤害 110、穿深 14、护甲伤害 38、初速 550 米每秒、碎片率 0.45、跳弹率 0.05、单发 0.016 公斤、一摞 70 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能调整,实战以游戏内面板为准。
  • 穿深 14 连二级护甲都难稳穿,别被 110 的伤害面板骗去硬碰带甲目标,对面装备一上来就换高穿弹,它是无甲弹不是破甲弹。
  • 它是民用猎弹,只能装进对应口径的武器,弹匣虽可与部分 AK 弹匣通用,但换枪前先核对口径,带错弹进局会打不响。

相似物品差异

  • 4.6x30毫米 AP SX:Geksa 与 4.6x30毫米 AP SX 是伤害与穿深两个极端的对撞:Geksa 伤害 110、穿深 14,对方伤害 35、穿深 53、初速 680 米每秒;Geksa 把数值全压在停止作用上,对方把数值全压在破甲上,一个碰甲就哑火,一个打无甲时伤害偏软。 按目标选弹:对面上带甲装备就交给 4.6x30毫米 AP SX 这类高穿弹,对手无甲时用 Geksa 更省事;两发弹互补着备,别把低穿弹当主战弹去啃重甲。
  • 12/70 7毫米鹿弹:同为打无甲目标的弹药,Geksa 与 12/70 7毫米鹿弹兑现方式完全不同:Geksa 是单发 110 伤害、碎片率 0.45 的步枪弹,初速 550 米每秒;对方是霰弹,表观伤害 39 由多颗弹丸分摊、穿深只有 3、初速 415 米每秒。Geksa 中距离也保持单发高伤,对方一离开贴脸距离就开始散。 无甲清场时,Geksa 中远距离照样一枪一个,鹿弹要贴近了才凶;拿霰弹枪就随它打贴脸,拿步枪则 Geksa 的适用面更宽。

关联阅读

  • 4.6x30毫米 AP SX:Geksa 与 4.6x30毫米 AP SX 把伤害与穿深摆在两个相反的极端,连在一起看能直观理解同批弹药里伤害和穿深谁更值钱,也方便按目标防护在两发弹之间做取舍。
  • 12/70 7毫米鹿弹:两发弹都在无甲清场这个舞台上竞争,Geksa 的单发高伤害与对方的多弹丸散射是对照组,参考它能让玩家判断自己手里的枪更适合哪种清场思路。

结论

Geksa 是 .366 TKM(9.55×39 毫米)民用猎弹,伤害 110 在步枪弹里属于顶级,穿深 14 却连二级护甲都难稳穿,护甲伤害 38、初速 550 米每秒、碎片率 0.45,单发 0.016 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发;定位是无甲目标的暴击弹,打无甲一发入魂,见甲就换弹。 判断留不留,先看这把弹到底擅长什么。它把 110 的伤害和 14 的穿深塞进同一发子弹里,等于把话说死了——它只擅长打无甲目标。配的枪是 .366 TKM(9.55×39 毫米)口径的民用武器,弹匣能跟部分 AK 弹匣通用,装错枪就打不响,开打前先确认口径。渠道方面,任务名单里没有它,制作与交换渠道同样是空白,藏身升级也不会点名要它,所以不存在为将来某天留一手的理由,它的用处就是当下开火的每一发:碎片率 0.45 让命中后的伤害更集中,跳弹率 0.05 说明它很少弹飞。清包上它占 1x1 格、一摞 70 发、单发 0.016 公斤,塞进背包缝隙毫无压力;正在用这把口径的枪,随手带一摞当无甲清场弹;不玩这个口径,留着它也只是压仓库,不如清出来换能用的弹。