9x19毫米 RIP

9x19毫米 RIP

RIP

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.013 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害102
穿透2
护甲伤害11%
初速381 m/s

9x19毫米 RIP 是伤害 102、穿深 2、护甲伤害 11 的手枪破片弹:初速 381 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.002,单发 0.013 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发。本文给留用判断:它对护甲无效,价值在无甲与打腿,任务与制作渠道都没有它的份。

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弹药获取路线

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  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为无甲目标向弹种,9x19毫米 RIP 与 12/70 7毫米鹿弹在平台与数值上差异明显:本弹伤害 102、碎片率 1,对方走霰弹散布、单发伤害 39,并排看能帮玩家按自己手里的枪决定留哪发。
  • 关联物品.338 Lapua Magnum APRIP 与 Lapua 马格南穿甲弹分别代表穿深谱系的低端与高端,对照看能直观理解 9x19毫米 RIP 为什么只能打无甲和腿,以及什么场景该换高穿弹。

9x19毫米 RIP:先看结论

9x19毫米 RIP 是伤害 102、穿深 2 的手枪破片弹:碎片率 1 让命中无甲目标的每一发都容易碎裂成多条创伤通道,初速 381 米每秒、护甲伤害 11、单发 0.013 公斤、一摞 100 发,对护甲正面无效,它的舞台只在无甲与打腿。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里拿它当主力弹要先看清对面防护:穿深 2 意味着正面打胸甲直接无效,正确用法是近身对腿扫射,伤害 102 加碎片率 1 让命中腿部的每一发都带出夸张肉伤,全甲敌人也会被放倒;初速 381 米每秒偏慢,中远距离弹道下沉,别指望它对枪。任务、制作、交换、藏身升级的清单里都不见它的名字,留着它只为一个理由——你打算在近战打腿局里用,按一摞 100 发装进弹匣,随用随补。

PvE:use,建议数量 0。PvE 里它的定位是清杂与娱乐:AI 里有大量无甲目标,伤害 102、碎片率 1 的打法就是照脸或照腿给一梭子,非致命部位也能打出大额损伤;碰到穿重甲的 AI 就绕着腿打,护甲伤害 11 说明正面蹭甲基本没收益。初速 381 米每秒在近距离对枪完全够用,单发 0.013 公斤背着不碍事,捡到就塞进弹匣用掉,PvE 不用为它留格子,更不用攒。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

9x19毫米 RIP 是一发纯消耗型的破片弹,留用逻辑一句话:用它就得打出去。数值摆出来看,伤害 102、穿深 2、护甲伤害 11、初速 381 米每秒、碎片率 1,这套组合决定的适用范围就是 9x19毫米 口径的手枪与冲锋枪,打法是无甲正面与近身打腿,没有第三条路。渠道我翻了一遍:任务不点名要它,制作、交换、藏身升级的清单里也找不到它,它还上不了跳蚤市场(没有跳蚤渠道),所以它的价值只在枪膛里。你常带 9x19毫米 口径的枪,就在手边留一摞 100 发,无甲局、近战打腿局直接换上;你根本不玩这个口径,它对你就是占包负担,清包时顺手处理掉,换别的用。最后提醒一句:它的强是强在无甲与打腿,正面碰到有甲目标,一梭子出去护甲伤害 11 几乎不破甲,别拿它当通用弹。

使用时机:RIP 的高光时段在档初与对面普遍没护甲的时候:那时大多数人穿着布甲甚至无甲,伤害 102、碎片率 1 的它见面就是大残,近身一梭子能直接带走一个。进了档中后期,全员重甲的环境里它退化成专门的打腿工具,只在近身混战里发光,正面交火完全不是同口径高穿弹的对手,初速 381 米每秒也限制了它的交战距离。它的使用节奏跟着打法走:打腿流玩家一整个档都愿意带着它,其他玩家捡到就用、用完就散,不需要为它做长期储备。

风险提示

  • 伤害 102、穿深 2、护甲伤害 11、初速 381 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.002、单发 0.013 公斤、一摞 100 发都取自记录时点的快照,版本改版后可能浮动,实战以游戏内面板为准。
  • 穿深 2 决定它打不动任何成体系护甲,面对三级以上的对手请直接换弹,别拿它硬拼;想用它收拾全甲敌人,只有打腿或打脸一条路。
  • 碎片率 1 只在命中肉体时兑现,打在护甲上既不碎裂也不破甲,配合护甲伤害 11 一起看就明白,这发弹只适合无甲与打腿。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为只能对付无甲目标的弹种,9x19毫米 RIP 与 12/70 7毫米鹿弹的平台和数值差别很大:本弹伤害 102、穿深 2、碎片率 1、初速 381 米每秒、单发 0.013 公斤、一摞 100 发,是装在手枪与冲锋枪里的单发高伤破片弹;对方伤害 39、穿深 3、碎片率 0、初速 415 米每秒、单发 0.05 公斤、一摞 25 发,是 12/70 7毫米鹿弹走霰弹散布的打法。本弹一发入魂还必定碎裂,对方则是近距离一喷一大片、单发弹丸伤害分散。 选弹看目标也看枪:对面都是无甲或低防护时,9x19毫米 RIP 能装进自动手枪与冲锋枪、单发伤害更高更稳,清杂效率更好;对方那发只有 12/70 霰弹枪能用,走喷子近战流才会优先它。
  • .338 Lapua Magnum AP:9x19毫米 RIP 与 Lapua 马格南穿甲弹站在穿深谱系的两端:本弹穿深 2、伤害 102,专门打无甲与腿;对方穿深 79、伤害 115、护甲伤害 89、初速 849 米每秒、单发 0.049 公斤、一摞 30 发,是重型狙击枪用的穿甲弹,能稳定对付高等级护甲。两者的穿深差得离谱,注定用途完全相反。 如果你的需求是对重甲打出稳定伤害,RIP 给不了,这个缺口要由 Lapua 马格南穿甲弹这类高穿弹来补;反过来想用 RIP 的人也别期待它破甲,它的战场只在无甲与打腿。认清穿深谱系,别拿它俩互相顶班。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为无甲目标向弹种,9x19毫米 RIP 与 12/70 7毫米鹿弹在平台与数值上差异明显:本弹伤害 102、碎片率 1,对方走霰弹散布、单发伤害 39,并排看能帮玩家按自己手里的枪决定留哪发。
  • .338 Lapua Magnum AP:RIP 与 Lapua 马格南穿甲弹分别代表穿深谱系的低端与高端,对照看能直观理解 9x19毫米 RIP 为什么只能打无甲和腿,以及什么场景该换高穿弹。

结论

9x19毫米 RIP 是伤害 102、穿深 2 的手枪破片弹:碎片率 1 让命中无甲目标的每一发都容易碎裂成多条创伤通道,初速 381 米每秒、护甲伤害 11、单发 0.013 公斤、一摞 100 发,对护甲正面无效,它的舞台只在无甲与打腿。 9x19毫米 RIP 是一发纯消耗型的破片弹,留用逻辑一句话:用它就得打出去。数值摆出来看,伤害 102、穿深 2、护甲伤害 11、初速 381 米每秒、碎片率 1,这套组合决定的适用范围就是 9x19毫米 口径的手枪与冲锋枪,打法是无甲正面与近身打腿,没有第三条路。渠道我翻了一遍:任务不点名要它,制作、交换、藏身升级的清单里也找不到它,它还上不了跳蚤市场(没有跳蚤渠道),所以它的价值只在枪膛里。你常带 9x19毫米 口径的枪,就在手边留一摞 100 发,无甲局、近战打腿局直接换上;你根本不玩这个口径,它对你就是占包负担,清包时顺手处理掉,换别的用。最后提醒一句:它的强是强在无甲与打腿,正面碰到有甲目标,一梭子出去护甲伤害 11 几乎不破甲,别拿它当通用弹。