12/70 RIP

12/70 RIP

RIP

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.04 kg
堆叠上限25 个
物品分类弹药
伤害265
穿透2
护甲伤害11%
初速410 m/s

12/70 RIP 是 12/70 口径的反人员霰弹:伤害 265、穿深 2、护甲伤害 11、初速 410 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.01,单发 0.04 公斤、一摞可叠 25 发;本文给留用判断:打无甲与打腿流用它,想穿甲得上铅头弹那类,Skier 二级能用 T形插座 换购。

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  • 关联物品12/70 铅头弹同为 12/70 口径喷子弹,12/70 RIP 与 12/70 铅头弹 一个走打肉身、一个走穿甲,数值方向完全相反,并排对比能帮玩家按面对的目标防护选弹。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹12/70 7毫米鹿弹 是 12/70 RIP 最常见的同口径对比项,一个是多钢珠糊脸、一个是单发撕裂,穿深与碎片率的取舍决定了近距喷子的用法。

12/70 RIP:先看结论

12/70 RIP 是一发把打肉身走到极端的反人员霰弹:伤害 265、碎片率 1 让人中一发就残,但穿深只有 2、护甲伤害 11,正式护甲几乎啃不动,初速 410 米每秒,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、可叠 25 发;它适合喷子打腿、清无甲目标的玩法,想靠它正面穿甲不现实。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 25。PvP 里它走的是打腿打手的反人员路线:穿深 2 面对穿甲的玩家正面没戏,265 的伤害打在无甲部位上效果夸张,碎片率 1 还放大了中弹后的撕裂伤害;带一把 12 口径喷子专打腿的玩法,留一摞 25 发够打几局,常规对枪还是得换能穿甲的弹种。初速 410 米每秒在喷子里不算慢,中近距离命中不难。

PvE:keep,建议数量 25。PvE 清图时它是一发一个的利器:多数 AI 不穿甲或只有低档防护,265 的伤害配合碎片率 1 打中就是重创,初速 410 米每秒也稳;单发 0.04 公斤、占 1x1 格,带一摞 25 发补清图消耗很划算。任务和制作都不点名要它,玩喷子清 AI 就留着用。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。

12/70 RIP 的留用判断围绕它打肉身的定位。它是 12/70 口径的反人员霰弹,伤害 265、穿深 2、护甲伤害 11、初速 410 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.01,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 25 发。穿深这么低,意味着它的战场是无甲目标与打腿战术,想靠它正面穿甲不现实,护甲伤害 11 也说明它对甲的磨损可以忽略。留用的两种情形:一是玩喷子打腿流,把它当打无甲部位的主力,265 伤害一发黑腿,配合碎片率 1 补刀很凶;二是打 PvE 清 AI,多数 AI 防护不高,一发一个效率极高。渠道上它没有任务要求也没有制作用途,但 Skier 二级能用 1 个 T形插座 换 5 发,解锁对应任务后可以按需补货,属于消耗型的稳定供给。占格小、一摞 25 发、单发 0.04 公斤,清包成本很低,用不用得上取决于你玩不玩 12 口径喷子的花活路线。

使用时机:12/70 RIP 的价值随打法和版本浮动:档初无甲玩家多、AI 防护普遍不高,是它最好用的阶段,265 伤害基本一发带走;档中后期穿甲的玩家变多,穿深 2 的它正面乏力,但喷子打腿流的玩家仍然会备着它。它没有任务截点也没有制作消耗,想补货走 Skier 二级的 T形插座 换购即可,因此没有固定的囤货窗口——玩打腿流就随时备一摞 25 发,不走这个流派用不到也不心疼。

风险提示

  • 伤害 265、穿深 2、护甲伤害 11、初速 410 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.01、单发 0.04 公斤、一摞 25 发均为记录时点的数值,版本更新后可能调整,实战以游戏内结算为准。
  • 穿深 2 意味着正面打穿正式护甲基本无望,对付穿甲的敌人要靠打腿打手,别拿它硬刚胸口护甲。
  • 碎片率 1 的数值看着夸张,实际伤害结算仍看游戏内结果,跳弹率 0.01 说明它几乎不跳弹,命中稳定性是它的优点。
  • Skier 二级的换购需要先解锁对应任务,想长期当消耗弹用,先把补货渠道铺好,别临时缺货。

相似物品差异

  • 12/70 铅头弹:12/70 RIP 与 12/70 铅头弹 是同 12 口径喷子弹里的两个极端:铅头弹穿深 15、护甲伤害 55,能正面啃二级护甲,走打穿甲目标的路线;RIP 穿深只有 2、护甲伤害 11,但伤害 265 远超对方的 167,碎片率 1 也远高于对方的 0.2,初速 410 米每秒比对方 370 米每秒更快。一个是实心铅弹打甲,一个是撕裂弹打肉身。 想用喷子打穿护甲的敌人选 12/70 铅头弹,专打无甲和打腿选 12/70 RIP;两发都占 1x1 格、叠 25 发,包里各带一摞也不冲突。
  • 12/70 7毫米鹿弹:12/70 7毫米鹿弹 靠一次打出多颗钢珠糊脸:单颗伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26,近距离全中叠起来伤害可观;RIP 是单发实心弹丸,伤害 265、穿深 2、护甲伤害 11,碎片率 1 比对方的 0 高出一截,初速 410 米每秒与对方 415 米每秒几乎同级。鹿弹拼近距火力密度,RIP 更吃单发命中精度。 近距转角对喷选 12/70 7毫米鹿弹 靠密度,打点准的用 12/70 RIP;两者的穿深都垫底,面对真甲都乏力,需要啃甲时还是得上铅头弹那类。

关联阅读

  • 12/70 铅头弹:同为 12/70 口径喷子弹,12/70 RIP 与 12/70 铅头弹 一个走打肉身、一个走穿甲,数值方向完全相反,并排对比能帮玩家按面对的目标防护选弹。
  • 12/70 7毫米鹿弹:12/70 7毫米鹿弹 是 12/70 RIP 最常见的同口径对比项,一个是多钢珠糊脸、一个是单发撕裂,穿深与碎片率的取舍决定了近距喷子的用法。

结论

12/70 RIP 是一发把打肉身走到极端的反人员霰弹:伤害 265、碎片率 1 让人中一发就残,但穿深只有 2、护甲伤害 11,正式护甲几乎啃不动,初速 410 米每秒,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、可叠 25 发;它适合喷子打腿、清无甲目标的玩法,想靠它正面穿甲不现实。 12/70 RIP 的留用判断围绕它打肉身的定位。它是 12/70 口径的反人员霰弹,伤害 265、穿深 2、护甲伤害 11、初速 410 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.01,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 25 发。穿深这么低,意味着它的战场是无甲目标与打腿战术,想靠它正面穿甲不现实,护甲伤害 11 也说明它对甲的磨损可以忽略。留用的两种情形:一是玩喷子打腿流,把它当打无甲部位的主力,265 伤害一发黑腿,配合碎片率 1 补刀很凶;二是打 PvE 清 AI,多数 AI 防护不高,一发一个效率极高。渠道上它没有任务要求也没有制作用途,但 Skier 二级能用 1 个 T形插座 换 5 发,解锁对应任务后可以按需补货,属于消耗型的稳定供给。占格小、一摞 25 发、单发 0.04 公斤,清包成本很低,用不用得上取决于你玩不玩 12 口径喷子的花活路线。