获取参考
弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 铅头弹同为低穿深高伤害的近战重弹,12/70 铅头弹与 12.7x55毫米 PS12 在伤害、穿深、初速与跳弹率上的取舍完全不同,并排对比能帮玩家分清:追求极限伤害选铅头弹,想在二级护甲面前更从容选 PS12。
- 关联物品.338 Lapua Magnum AP12.7x55毫米 PS12 与拉普阿马格南穿甲弹分属停止作用与破甲两个极端,一支近战亚音速、一支远程高穿深,并排看能帮玩家按目标防护与交战距离选弹。
12.7x55毫米 PS12:先看结论
玩 ASh-12 打近战的人可以留,不碰这把枪的人别背着它负重——12.7x55毫米 PS12 伤害 115、穿深 28、护甲伤害 60,初速 300 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,单发 0.07 公斤、可叠 30 发;穿深只落在二级护甲档,但高伤害加停止作用,让它在室内短接敌里一枪就是大血条。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 30。PvP 里它的处境很挑枪:12.7x55毫米 的弹只配 ASh-12,你手里没这把突击步枪,带着它全是 0.07 公斤一发又只能叠 30 发的死重。用 ASh-12 打短接敌时它很霸道——伤害 115、护甲伤害 60,命中无甲或二级护甲的目标基本一发放倒,碎片率 0.3 还常带重创效果;但穿深 28 碰三级以上的甲会吃力,初速 300 米每秒让远距离对枪弹道下沉,跳弹率 0.4 又让子弹在硬表面和头盔边缘容易弹飞。重甲对手多、交火距离长的局别指望它,只在室内、巷战这类贴脸距离当主力。竞技场裁判二级的换购能补货,身上带 30 发应付几场近距离局就够,不必在包里背好几摞。
PvE:use,建议数量 0。PvE 里它是清 AI 最过瘾的弹之一:AI 很少穿三级以上的甲,伤害 115 的它多数时候一发让 scav 直接倒地,护甲伤害 60 还能把低耐久护甲快速打残;初速 300 米每秒在 AI 交火距离内影响不大,碎片率 0.3 带来的重创常常让目标直接丧失反抗。唯一要留神 0.4 的跳弹率——AI 站在掩体边缘、或你瞄到头盔上沿时子弹可能弹开,尽量瞄胸口。单发 0.07 公斤、可叠 30 发,带一摞进图打一两局够用,缺了去竞技场裁判二级换购补上,完全不用提前备货。没在玩 ASh-12 的人,这发弹对你不产生价值,捡到也不必当宝。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。
这发弹的去留判断不看市场,只看你手里有没有 ASh-12。它是 12.7x55毫米 的重型亚音速弹,伤害 115、穿深 28、护甲伤害 60、初速 300 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,单发 0.07 公斤、占 1x1 格、一摞 30 发。用法上它是近战停止作用的代表:对二级护甲及以下的目标,一枪就是大半个血条,命中后的重创效果比普通弹更凶;代价是穿深只到二级护甲档、弹速极慢、跳弹率高,打远处和硬表面都不行。想用好它,就把交战距离压在短接敌上,副武器再备一把高穿深弹的枪应付重甲。补给线很单纯:任务和制作都用不上它,也没有拿它换东西的清单,唯一的渠道是竞技场裁判二级的换购能拿到它——真正在玩 ASh-12 的人按需换购补足就行,其他人完全没有提前备货的理由。不带这把枪的人,它对你毫无价值:0.07 公斤的单发加上一摞 30 发的叠法,几摞下去背包就沉了,扔给商人是比扛着它进场更省心的选择。
使用时机:节奏上它是开局到中期强、后期变弱的弹:开局阶段大家护甲等级低,伤害 115、护甲伤害 60 的它近战打谁都是重创,玩 ASh-12 的人拿它开荒很舒服;等对面普遍换上三级以上护甲,穿深 28 就力不从心,它只适合继续打室内和清 AI 的局。它靠竞技场裁判二级的换购补货,属于随用随换的东西,不必抢先积在手里;进场前顺手换 30 发就够,后期重甲环境再判断要不要换成穿甲弹种。
风险提示
- 伤害 115、穿深 28、护甲伤害 60、初速 300 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4、单发 0.07 公斤、一摞 30 发都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
- 穿深 28 只落在二级护甲档,三级以上的甲它啃不动,别拿它硬刚重甲目标;它的价值在伤害与停止作用,不在破甲。
- 初速 300 米每秒是亚音速,远距离弹道下沉明显;跳弹率 0.4 又让子弹在硬表面、车辆和头盔边缘容易弹飞,贴脸近战才是它的主场。
- 竞技场裁判二级的换购能补货,身上不用背太多;单发 0.07 公斤,带多了背包明显变沉。
相似物品差异
- 12/70 铅头弹:同为重弹头低穿深大停止作用的路子,12/70 铅头弹把伤害做到 167、穿深压到 15,12.7x55毫米 PS12 则是伤害 115、穿深 28:对方伤害更高、本发穿深更高;初速对方 370 米每秒略快于本发 300 米每秒,碎片率本发 0.3 略高于对方 0.2,跳弹率本发 0.4 明显高于对方 0.1。两支弹都是近战砸人型,但 PS12 单发 0.07 公斤比对方 0.05 公斤更重,一摞 30 发对 25 发。 看你要的取舍:想一枪伤害拉满、只打无甲和低防护目标,铅头弹的 167 更极端;想穿深稍微能看、兼顾二级护甲,PS12 的 28 加护甲伤害 60 更稳。跳弹率 0.4 对 0.1,说明 PS12 更容易在硬表面弹飞,打近战别瞄头盔边缘。
- .338 Lapua Magnum AP:同样是重型大口径弹,拉普阿马格南穿甲弹走的是破甲路线:穿深 79、护甲伤害 89,初速 849 米每秒是标准的高速弹;12.7x55毫米 PS12 则是亚音速停止弹,穿深只有 28、初速 300 米每秒。两支伤害都是 115 持平,但碎片率本发 0.3 高于对方 0.13,跳弹率本发 0.4 略高于对方 0.3。定位上对方是远程打重甲的狙击弹,本发是近距离砸人的突击步枪弹。 要打三级以上护甲、还要远距离命中,拉普阿马格南穿甲弹完胜;只在室内短接敌、面对无甲低防护目标,PS12 的伤害与停止作用同样致命。两支弹别混着用:狙击枪上穿甲弹打头,ASh-12 上 PS12 贴脸。
关联阅读
- 12/70 铅头弹:同为低穿深高伤害的近战重弹,12/70 铅头弹与 12.7x55毫米 PS12 在伤害、穿深、初速与跳弹率上的取舍完全不同,并排对比能帮玩家分清:追求极限伤害选铅头弹,想在二级护甲面前更从容选 PS12。
- .338 Lapua Magnum AP:12.7x55毫米 PS12 与拉普阿马格南穿甲弹分属停止作用与破甲两个极端,一支近战亚音速、一支远程高穿深,并排看能帮玩家按目标防护与交战距离选弹。
结论
玩 ASh-12 打近战的人可以留,不碰这把枪的人别背着它负重——12.7x55毫米 PS12 伤害 115、穿深 28、护甲伤害 60,初速 300 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,单发 0.07 公斤、可叠 30 发;穿深只落在二级护甲档,但高伤害加停止作用,让它在室内短接敌里一枪就是大血条。 这发弹的去留判断不看市场,只看你手里有没有 ASh-12。它是 12.7x55毫米 的重型亚音速弹,伤害 115、穿深 28、护甲伤害 60、初速 300 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.4,单发 0.07 公斤、占 1x1 格、一摞 30 发。用法上它是近战停止作用的代表:对二级护甲及以下的目标,一枪就是大半个血条,命中后的重创效果比普通弹更凶;代价是穿深只到二级护甲档、弹速极慢、跳弹率高,打远处和硬表面都不行。想用好它,就把交战距离压在短接敌上,副武器再备一把高穿深弹的枪应付重甲。补给线很单纯:任务和制作都用不上它,也没有拿它换东西的清单,唯一的渠道是竞技场裁判二级的换购能拿到它——真正在玩 ASh-12 的人按需换购补足就行,其他人完全没有提前备货的理由。不带这把枪的人,它对你毫无价值:0.07 公斤的单发加上一摞 30 发的叠法,几摞下去背包就沉了,扔给商人是比扛着它进场更省心的选择。