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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为霰弹弹药的近亲:本发 20/70 独头单丸伤害 120、穿深 14、初速 425 米每秒,对方 12/70 5.25毫米鹿弹每丸伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒,并排看能帮玩家理解独头与鹿弹在单发伤害、穿深档位和近战手感上的取舍,按对手防护选弹。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹对方 12/70 7毫米鹿弹与独头同属霰弹系,数值配比完全不同:本发穿深 14 能应付一级护甲,对方每丸穿深 3 只打无甲;对比能帮玩家判断什么时候留独头打单目标、什么时候换多丸鹿弹清近身。
20/70 Poleva-3 独头弹:先看结论
20/70 Poleva-3 独头弹是一发近战取向的霰弹独头:伤害 120、穿深 14、护甲伤害 35、初速 425 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1,单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 35 发,穿深只对应一级护甲档,打无甲轻甲目标一发入魂,对面穿二级以上的甲就要换更高穿深的弹种。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 35。PvP 里它适合做室内近战和轻甲局的搏命弹:20 铅径霰弹枪装独头,伤害 120 打在无甲或一级护甲目标身上,命中躯干基本一发放倒;初速 425 米每秒在霰弹里算快,弹道比鹿弹好瞄,近距离对枪很干净。但穿深 14 只够一级护甲档,对面穿二级以上的甲或拉开距离,它的容错就明显下降。单发 0.029 公斤、占 1x1 格、可叠 35 发,清包不添负担,随身带一摞打近战局,打完再补。
PvE:keep,建议数量 0。PvE 里打 AI 很省心:多数 AI 无甲或轻甲,伤害 120 的独头打躯干基本一枪一个,碎片率 0.2 偶尔还能补出额外伤害,初速 425 米每秒让中近距离的瞄准更从容;AI 里重甲单位不多,穿深 14 大多够用。单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 35 发,塞弹挂里不占地方,见到就拿走,用掉不心疼。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
这发 20/70 独头弹留不留,先看两件事:你手上有没有 20 铅径的霰弹枪,以及你常打的对手穿不穿甲。没有 20 铅径的枪,它就是一发用不上的弹,直接清出背包换空间;在用这类枪,就按出场频率补货——单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,塞在弹挂里几乎不增负重,够打几次近战局。再看防护:伤害 120、初速 425 米每秒的它,打无甲和一级护甲目标一发一个,碎片率 0.2 与跳弹率 0.1 让命中后的伤害更稳定;穿深 14 面对二级以上护甲就吃力,所以档初、无甲 AI、室内近战都是它的主场,重甲局请换更高穿深弹。任务、制作与换购清单里都没有它,不会因为某个环节被点名,按使用量补货即可。
使用时机:它的价值高峰在档初和轻甲环境:档初大家都在无甲或低防护阶段,伤害 120、初速 425 米每秒的独头近战效率极高,捡到就能打;档中后期重甲普及,穿深 14 的局限被放大,它就退成备用弹或清包对象。它没有任务、制作或交易需求,不必为某个节点提前备货,判断标准就是当下还打不打 20 铅径的近战局——打就保持一摞 35 发的余量,不打就随手清掉。
风险提示
- 伤害 120、穿深 14、护甲伤害 35、初速 425 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1、单发 0.029 公斤、一摞 35 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
- 穿深 14 只对应一级护甲档,二级以上的甲会明显衰减,别拿它硬打重甲目标,重甲局换更高穿深弹更稳。
- 任务、制作与换购清单里没有它,留不留只取决于你打不打近战局,没有任务或制作会点名收它。
相似物品差异
- 12/70 5.25毫米鹿弹:本发 20/70 独头弹是单丸独头,伤害 120、穿深 14、初速 425 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1;对方 12/70 5.25毫米鹿弹是面散布鹿弹,每颗铅丸伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒,碎片率与跳弹率都是 0。独头的单丸伤害、穿深和初速都明显高于对方单丸,但对方一枪打出多颗铅丸,贴脸打无甲目标靠散布补命中,容错更高;两发规格不同,装不进同一把枪。 近战打无甲目标,独头一发一个但要求瞄得准,鹿弹多丸散布容错高;对手穿一级护甲时,本发独头穿深 14 明显占优,对方穿深 1 基本只能打无甲。先确认手里的枪吃哪种规格再选弹。
- 12/70 7毫米鹿弹:对方 12/70 7毫米鹿弹每颗铅丸伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26、初速 415 米每秒、单发 0.05 公斤、一摞 25 发;本发 20/70 独头单发伤害 120、穿深 14、护甲伤害 35、初速 425 米每秒、单发 0.029 公斤、一摞 35 发。独头在单丸伤害、穿深、护甲伤害三项上都高过对方单丸,初速差距不大,碎片率 0.2 与跳弹率 0.1 是独头独有,对方两项都是 0。 打单个目标、想应付一级护甲选本发独头;对方鹿弹多丸适合贴脸清无甲。占格都是 1x1,但本发一摞 35 发、单发 0.029 公斤,对方一摞 25 发、单发 0.05 公斤,同样背一摞本发更轻更省背包。规格不同,注意别给枪装错弹。
关联阅读
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同为霰弹弹药的近亲:本发 20/70 独头单丸伤害 120、穿深 14、初速 425 米每秒,对方 12/70 5.25毫米鹿弹每丸伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒,并排看能帮玩家理解独头与鹿弹在单发伤害、穿深档位和近战手感上的取舍,按对手防护选弹。
- 12/70 7毫米鹿弹:对方 12/70 7毫米鹿弹与独头同属霰弹系,数值配比完全不同:本发穿深 14 能应付一级护甲,对方每丸穿深 3 只打无甲;对比能帮玩家判断什么时候留独头打单目标、什么时候换多丸鹿弹清近身。
结论
20/70 Poleva-3 独头弹是一发近战取向的霰弹独头:伤害 120、穿深 14、护甲伤害 35、初速 425 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.1,单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 35 发,穿深只对应一级护甲档,打无甲轻甲目标一发入魂,对面穿二级以上的甲就要换更高穿深的弹种。 这发 20/70 独头弹留不留,先看两件事:你手上有没有 20 铅径的霰弹枪,以及你常打的对手穿不穿甲。没有 20 铅径的枪,它就是一发用不上的弹,直接清出背包换空间;在用这类枪,就按出场频率补货——单发 0.029 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,塞在弹挂里几乎不增负重,够打几次近战局。再看防护:伤害 120、初速 425 米每秒的它,打无甲和一级护甲目标一发一个,碎片率 0.2 与跳弹率 0.1 让命中后的伤害更稳定;穿深 14 面对二级以上护甲就吃力,所以档初、无甲 AI、室内近战都是它的主场,重甲局请换更高穿深弹。任务、制作与换购清单里都没有它,不会因为某个环节被点名,按使用量补货即可。