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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹同为低穿深高伤害的软目标弹,本发与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹正好走两条路线:本发伤害 130、碎片率 1,靠单发伤害秒软目标;对方伤害 50、初速 385 米每秒,靠霰弹多弹丸近身覆盖。并排看能帮玩家按手里的枪是手枪还是喷子来选弹。
- 关联物品12/70 Express 6.5 毫米鹿弹本发与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹穿深同为 3、都只适合软目标局,但初速差一截(本发 293 米每秒,对方 430 米每秒),碎片率也一个 1 一个 0。对照这两发的弹道与手感差异,玩家能判断什么时候该从本发换到初速更快的霰弹。
.45 RIP:先看结论
.45 RIP 是一发把手枪弹伤害拉到极致的软目标弹:伤害 130、穿深 3、护甲伤害 12、初速 293 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.002,单发 0.019 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;穿深 3 撕不开护甲,专治无甲软目标与腿部,遇到有甲对手就该换弹。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 100。PvP 的适用面很窄:只有你在用 .45 RIP 口径的手枪或冲锋枪时才值得留。这时候它专挑无甲目标和打腿用,伤害 130、碎片率 1,命中软目标几乎一枪放倒;穿深 3、护甲伤害 12 决定了它面对穿甲敌人近乎白给,对面有甲就切高穿深弹。单发 0.019 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,清包不占地方,按一摞 100 发留给那把 .45 RIP 口径的枪就够了。
PvE:use,建议数量 0。PvE 里这发反而是顺手的清图弹:AI 大多是无甲软目标,伤害 130 配合碎片率 1,命中基本就是一条命,初速 293 米每秒应付近距离手枪对射足够;碰到穿甲 AI 就换弹,别恋战。单发 0.019 公斤、一摞 100 发,进图带一摞打软目标,用完再补,不需要特别囤。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
留不留这发弹,先问一句:你背包里有没有装 .45 RIP 口径弹药的枪。有——它占 1x1 格、一摞 100 发、单发 0.019 公斤,放一摞专打无甲软目标,伤害 130 配碎片率 1 命中几乎必杀,护甲伤害 12 提醒你别拿它磨甲;没有——穿深 3 让它在任何有甲局都是废牌,随手清掉那 100 发容量也不心疼,最多留一摞应急。任务、制作、换购这几条渠道它一概不沾,是纯粹打出去才算数的消耗品,留量跟着你那把枪的出场频率走。
使用时机:它的黄金期和对面穿甲程度成反比:档前中期无甲与低防护目标多,伤害 130、初速 293 米每秒的它在近距离手枪交火里一枪一个,是练枪局和打腿局的利器;档末全员穿甲,穿深 3 的它就彻底让位给高穿深弹。碎片率 1 让命中软目标时碎弹效果拉满,跳弹率 0.002 也几乎不会打偏弹开,这段窗口期里按一摞 100 发带着用,档末随捡随清。
风险提示
- 伤害 130、穿深 3、护甲伤害 12、初速 293 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.002、单发 0.019 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内表现为准。
- 穿深 3、护甲伤害 12 决定了它对有甲目标近乎无效,别拿它硬刚穿甲敌人,看到对面有甲就切高穿深弹,这发只留给无甲软目标。
- 初速 293 米每秒让它在远距离掉得厉害,配合碎片率 1 的近身碎弹特性,它更适合贴身交火与打腿,中远距离对射交给别的弹。
相似物品差异
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:本发与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹都是给软目标设计的高伤害弹,本发是手枪弹、对方是霰弹:本发伤害 130、碎片率 1、初速 293 米每秒、单发 0.019 公斤、可叠 100 发;对方伤害 50、碎片率 0、初速 385 米每秒、单发 0.059 公斤、一摞 25 发。本发胜在单发更疼、背包更省,对方胜在霰弹多弹丸、近身覆盖面大。 单挑软目标带本发更值,近身贴脸清场选对方那把,看枪看场景下决定,别把两发当成同一种打法。
- 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹:本发与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹穿深同为 3、都只能打软目标,但伤害和速度是两个极端:本发伤害 130、初速 293 米每秒、碎片率 1、护甲伤害 12;对方伤害 35、初速 430 米每秒、碎片率 0、护甲伤害 26。本发是近身一枪碎弹的伤害怪,对方是初速更快的霰弹,手感完全不一样。 想靠单发伤害和碎片一枪放倒就带本发,想要更快弹道和更大覆盖面就换对方的霰弹,两发互补不冲突,按你的枪来挑。
关联阅读
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同为低穿深高伤害的软目标弹,本发与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹正好走两条路线:本发伤害 130、碎片率 1,靠单发伤害秒软目标;对方伤害 50、初速 385 米每秒,靠霰弹多弹丸近身覆盖。并排看能帮玩家按手里的枪是手枪还是喷子来选弹。
- 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹:本发与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹穿深同为 3、都只适合软目标局,但初速差一截(本发 293 米每秒,对方 430 米每秒),碎片率也一个 1 一个 0。对照这两发的弹道与手感差异,玩家能判断什么时候该从本发换到初速更快的霰弹。
结论
.45 RIP 是一发把手枪弹伤害拉到极致的软目标弹:伤害 130、穿深 3、护甲伤害 12、初速 293 米每秒、碎片率 1、跳弹率 0.002,单发 0.019 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;穿深 3 撕不开护甲,专治无甲软目标与腿部,遇到有甲对手就该换弹。 留不留这发弹,先问一句:你背包里有没有装 .45 RIP 口径弹药的枪。有——它占 1x1 格、一摞 100 发、单发 0.019 公斤,放一摞专打无甲软目标,伤害 130 配碎片率 1 命中几乎必杀,护甲伤害 12 提醒你别拿它磨甲;没有——穿深 3 让它在任何有甲局都是废牌,随手清掉那 100 发容量也不心疼,最多留一摞应急。任务、制作、换购这几条渠道它一概不沾,是纯粹打出去才算数的消耗品,留量跟着你那把枪的出场频率走。