9x19毫米 QuakeMaker

9x19毫米 QuakeMaker

QuakeMaker

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.013 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害85
穿透8
护甲伤害22%
初速290 m/s

QuakeMaker 是 9x19毫米 停止作用型空尖弹:伤害 85、穿深 8、护甲伤害 22、初速 290 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.1,单发 0.013 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;穿深只到二级护甲档,无甲目标一枪一个,手枪冲锋枪近距离的消耗好弹。

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弹药获取路线

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  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为停止作用型弹药,9x19毫米 QuakeMaker 与 12/70 7毫米鹿弹都是打无甲目标的高伤低穿弹,伤害 85 对 39、穿深 8 对 3、初速 290 对 415 米每秒,并排看能帮玩家分清手枪冲锋枪弹与霰弹枪弹各自的适用距离。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹9x19毫米 QuakeMaker 与 12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹都走停止作用路线,85 伤害对 50、护甲伤害 22 对 26,对比后玩家能明白什么场景该掏手枪弹、什么场景该上霰弹枪。

9x19毫米 QuakeMaker:先看结论

9x19毫米 QuakeMaker 是拿停止作用换穿深的空尖弹:伤害 85、穿深 8、初速 290 米每秒,单发 0.013 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发;穿深只够二级护甲档,打无甲与低防护目标极其凶残,重甲局别指望它,手枪和冲锋枪近距离用它最值。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里大多数对手穿甲,穿深 8 的它在重甲面前派不上用场,可当你手头还没高穿弹、或者对面虽然穿着甲却露出无防护的部位时,85 的伤害能干净利落地结束交火:手枪或冲锋枪近距离命中无甲目标,一两枪就放倒。它初速 290 米每秒很慢,弹道下垂明显,超出贴身距离就别硬打。单发 0.013 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,背包顺手放一摞不占地方,确认对面无甲再掏出来用。

PvE:use,建议数量 100。PvE 里 AI 单位普遍无甲或轻防护,9x19毫米 空尖弹的 85 伤害打头打胸都痛快,碎片率 0.1 偶尔还能带出二次伤害;穿深 8 应付 AI 的轻甲也基本够用。它初速 290 米每秒偏慢,贴身用手枪、冲锋枪比拉开距离更稳。单发 0.013 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,见到就捡、捡到就打,当消耗品使,随捡随打不心疼。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

QuakeMaker 的取舍全围绕它的实战定位:它是 9x19毫米 的停止作用型空尖弹,伤害 85、穿深 8、护甲伤害 22、初速 290 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.1,穿深只到二级护甲档,能应付轻防护,碰三级以上的甲就力不从心。任务表和制作单里翻不到它的名字,换购那边同样不见踪影,它的去处只有一个——打出去。留不留不看任何清单,只看你有没有在用 9x19毫米 口径的手枪或冲锋枪:在用就当消耗弹,按一摞 100 发随身备着,清无甲目标、补刀都顺手;不在用又缺格子,随手清掉也不心疼,它本身没有收藏或交换价值。

使用时机:它没有需求线约束,留多少完全跟着你的武器走:手头有 9x19毫米 手枪或冲锋枪,85 伤害在低防护局就是可靠消耗,档初缺高穿弹时先靠它顶住;档中后期对手甲厚了,穿深 8 打不进去,它就退到清 AI、防身和补刀这些场景。初速 290 米每秒慢,别指望中距离对枪,贴近了用。缺格子时留一摞 100 发就够,多了也没处使。

风险提示

  • 伤害 85、穿深 8、护甲伤害 22、初速 290 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.1、单发 0.013 公斤、可叠 100 发都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
  • 穿深 8 只到二级护甲档,三级以上护甲基本免疫它,别拿它跟重甲目标硬碰硬。
  • 初速 290 米每秒明显偏低,中远距离弹道下垂大、命中窗口小,只适合手枪与冲锋枪的贴身交战。
  • 任务、制作、换购都不收它,没有渠道兜底,备弹量按实际消耗来就行。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为打肉型弹药,9x19毫米 QuakeMaker 与 12/70 7毫米鹿弹一个走单发空尖弹、一个走霰弹枪多弹丸:QuakeMaker 伤害 85 高过对方的 39,穿深 8 也高过对方的 3;但初速 290 米每秒明显慢于对方的 415,碎片率 QuakeMaker 是 0.1、对方是 0;命中方式一个靠手枪冲锋枪点射、一个靠霰弹枪近距离糊一片,手感完全不同。 想用手枪冲锋枪打无甲目标,QuakeMaker 单发伤害更高、瞄得准就赚;想用霰弹枪近身压制,对方的多弹丸更好命中,两把武器各管一段距离,别把两者当同一个东西。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:9x19毫米 QuakeMaker 的 85 伤害压过 12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹的 50,穿深 8 也比对方的 2 高,但护甲伤害 22 低于对方的 26,初速 290 米每秒还慢过对方的 385;两发都是穿甲乏力的弹,区别在 QuakeMaker 单发命中即高伤,对方靠霰弹枪的多弹丸近身糊脸,跳弹率与碎片率也各不同。 近距离对无甲目标,QuakeMaker 更依赖单发命中质量,对方更依赖霰弹枪面覆盖;霰弹枪玩家不用为 QuakeMaker 腾位置,手枪冲锋枪玩家也不必去囤鹿弹。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为停止作用型弹药,9x19毫米 QuakeMaker 与 12/70 7毫米鹿弹都是打无甲目标的高伤低穿弹,伤害 85 对 39、穿深 8 对 3、初速 290 对 415 米每秒,并排看能帮玩家分清手枪冲锋枪弹与霰弹枪弹各自的适用距离。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:9x19毫米 QuakeMaker 与 12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹都走停止作用路线,85 伤害对 50、护甲伤害 22 对 26,对比后玩家能明白什么场景该掏手枪弹、什么场景该上霰弹枪。

结论

9x19毫米 QuakeMaker 是拿停止作用换穿深的空尖弹:伤害 85、穿深 8、初速 290 米每秒,单发 0.013 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发;穿深只够二级护甲档,打无甲与低防护目标极其凶残,重甲局别指望它,手枪和冲锋枪近距离用它最值。 QuakeMaker 的取舍全围绕它的实战定位:它是 9x19毫米 的停止作用型空尖弹,伤害 85、穿深 8、护甲伤害 22、初速 290 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.1,穿深只到二级护甲档,能应付轻防护,碰三级以上的甲就力不从心。任务表和制作单里翻不到它的名字,换购那边同样不见踪影,它的去处只有一个——打出去。留不留不看任何清单,只看你有没有在用 9x19毫米 口径的手枪或冲锋枪:在用就当消耗弹,按一摞 100 发随身备着,清无甲目标、补刀都顺手;不在用又缺格子,随手清掉也不心疼,它本身没有收藏或交换价值。