.45 ACP Hydra-Shok

.45 ACP Hydra-Shok

.45 HS

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.017 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害100
穿透13
护甲伤害30%
初速274 m/s

.45 ACP Hydra-Shok 是空尖手枪弹:伤害 100、穿深 13、护甲伤害 30、初速 274 米每秒、碎片率 0.5、跳弹率 0.065,单发 0.017 公斤、可叠 100 发;穿深打不了二级护甲,可打无甲与打腿一枪见效,本文给出留用判断与打腿建议。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 Express 6.5 毫米鹿弹同为低穿深高输出的停止力弹药,.45 ACP Hydra-Shok 与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹一个单发高伤、一个初速快,并排看能帮玩家按手里的武器选近距弹药。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹两条打无甲的肉伤路线:.45 ACP Hydra-Shok 靠伤害 100 与一摞 100 发扛持续输出,12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹靠霰弹齐射打瞬间爆发,对比能帮玩家决定近距交战带哪一路。

.45 ACP Hydra-Shok:先看结论

.45 ACP Hydra-Shok 是一发空尖手枪弹:伤害 100、穿深 13、护甲伤害 30、初速 274 米每秒、碎片率 0.5、跳弹率 0.065,单发 0.017 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发;穿深 13 打不了二级护甲,可伤害与碎片率让它对无甲目标和打腿一枪见效,留不留看你玩不玩 .45 ACP 的打腿打法。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里它是打腿与无甲打法的专用弹:.45 ACP Hydra-Shok 伤害 100、碎片率 0.5,瞄腿连续命中两三次就能放倒,可穿深 13 面对二级以上护甲基本没戏,对面全身甲就换穿深更高的弹。单发 0.017 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,带一摞不占地方;不打腿这套就随捡随清,不必专门留它。

PvE:keep,建议数量 0。PvE 里它清 AI 很顺手:AI 多数无甲或低防护,伤害 100 的空尖弹一枪打出高额肉体伤害,初速 274 米每秒在近距够稳,碎片率 0.5 让命中后的击杀更可靠;穿深 13 打 AI 重甲单位吃力,绕到侧面打腿就行。单发 0.017 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,随身一摞清包不占地方。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

要不要留 .45 ACP Hydra-Shok,先看三件事:手里的枪、要打的目标、背包的空间。伤害 100 让它成为 .45 ACP 口径里肉体伤害最高的选择,配冲锋枪或手枪打无甲和打腿非常爽,碎片率 0.5 让每一枪的击杀更稳;可穿深 13 决定它碰上护甲就哑火,二级护甲就穿不透,舞台只在无甲目标和打腿。留用就按一摞 100 发备着,单发 0.017 公斤、占 1x1 格,清包时一摞不占地方;用不上它的话没有理由留着,任务、制作与换购环节里都没有它的位置,价值只落在打腿与无甲战斗的消耗上,手里没有 .45 ACP 口径的枪就随捡随清,把背包留给下一把能用它的武器。判断标准一句话:包里有没有 .45 ACP 口径的枪,有就带一摞当打腿弹药,没有就随捡随清。

使用时机:档初大家都在无甲或最低护甲阶段,.45 ACP Hydra-Shok 伤害 100 几乎见谁秒谁,捡到直接上膛当主力;档中后期对面普遍换二级以上护甲,穿深 13 的它正面打不动,打腿打法成了唯一舞台,进图专门带一摞瞄腿打。它不参与任务、制作与换购,价值全靠消耗,用在哪捡到哪就好,不必专门为它做长期储备。

风险提示

  • 伤害 100、穿深 13、护甲伤害 30、初速 274 米每秒、碎片率 0.5、跳弹率 0.065、单发 0.017 公斤、可叠 100 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
  • 穿深 13 对应无甲与最低护甲档,二级护甲基本穿不透,别拿它硬打重甲目标,遇到全身甲就换成穿深更高的弹。
  • 它不参与任务、制作与换购,价值只落在打腿和无甲战斗的消耗上,不用为了不存在的渠道留货,按使用量备一摞 100 发即可。

相似物品差异

  • 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹:同为低穿深高输出的停止力弹药,.45 ACP Hydra-Shok 与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹的取向正好相反:我的空尖弹伤害 100、穿深 13、初速 274 米每秒,对方伤害 35、穿深 3、初速 430 米每秒——对方靠霰弹多弹丸近距散布打爆发,单发伤害远低于我的空尖弹,可初速更快、到得更早。 选哪边先看武器:手里是 .45 ACP 手枪或冲锋枪就带我的空尖弹打无甲打腿,手里是霰弹枪就带 Express 鹿弹打近距齐射,两类弹换不来,按枪决定。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同属打无甲的肉伤路线,.45 ACP Hydra-Shok 与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹的差距落在单发伤害和携带量上:我的空尖弹伤害 100、单发 0.017 公斤、一摞 100 发,对方伤害 50、单发 0.059 公斤、一摞 25 发——对方是这批鹿弹里单发伤害最高的,可论单发肉伤和携带效率仍不如我的空尖弹。 拼瞬间爆发看霰弹枪的齐射,拼持续输出与背包效率看我的空尖弹;近距贴脸带 Magnum 鹿弹,需要多枪连发和轻装就带 .45 ACP Hydra-Shok。

关联阅读

  • 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹:同为低穿深高输出的停止力弹药,.45 ACP Hydra-Shok 与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹一个单发高伤、一个初速快,并排看能帮玩家按手里的武器选近距弹药。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:两条打无甲的肉伤路线:.45 ACP Hydra-Shok 靠伤害 100 与一摞 100 发扛持续输出,12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹靠霰弹齐射打瞬间爆发,对比能帮玩家决定近距交战带哪一路。

结论

.45 ACP Hydra-Shok 是一发空尖手枪弹:伤害 100、穿深 13、护甲伤害 30、初速 274 米每秒、碎片率 0.5、跳弹率 0.065,单发 0.017 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发;穿深 13 打不了二级护甲,可伤害与碎片率让它对无甲目标和打腿一枪见效,留不留看你玩不玩 .45 ACP 的打腿打法。 要不要留 .45 ACP Hydra-Shok,先看三件事:手里的枪、要打的目标、背包的空间。伤害 100 让它成为 .45 ACP 口径里肉体伤害最高的选择,配冲锋枪或手枪打无甲和打腿非常爽,碎片率 0.5 让每一枪的击杀更稳;可穿深 13 决定它碰上护甲就哑火,二级护甲就穿不透,舞台只在无甲目标和打腿。留用就按一摞 100 发备着,单发 0.017 公斤、占 1x1 格,清包时一摞不占地方;用不上它的话没有理由留着,任务、制作与换购环节里都没有它的位置,价值只落在打腿与无甲战斗的消耗上,手里没有 .45 ACP 口径的枪就随捡随清,把背包留给下一把能用它的武器。判断标准一句话:包里有没有 .45 ACP 口径的枪,有就带一摞当打腿弹药,没有就随捡随清。