26x75 毫米照明信号弹(白色)

26x75 毫米照明信号弹(白色)

白信号弹

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.055 kg
物品分类弹药
伤害37
穿透0
护甲伤害60%
初速80 m/s

26x75 毫米照明信号弹(白色)是 SP-81 信号枪的信号弹:穿深 0 打不穿任何护甲,伤害 37、护甲伤害 60、初速 80 米每秒,碎片率 0、跳弹率 1,占 1x1 格、一摞只叠 1 发、单发 0.055 公斤。本文给出留用判断:它不进任务、制作、交易清单,只在要发信号时带一发,平时捡到不值得留。

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弹药价格与战斗价值

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弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为弹药条目,26x75 毫米照明信号弹(白色)与 12/70 5.25毫米鹿弹在伤害上数值相同,但穿深、初速与叠数差距悬殊,并排看能帮玩家分清战斗弹与信号弹的留用逻辑。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹代表战斗弹的高伤害方向,与穿深 0 的本发形成鲜明对比,参照它能理解为什么信号弹只能按场景带、战斗弹才值得按消耗留。

26x75 毫米照明信号弹(白色):先看结论

26x75 毫米照明信号弹(白色)是 SP-81 信号枪专用的信号弹,不是拿来对枪的:穿深 0 让它在任何护甲面前都是摆设,伤害 37、初速 80 米每秒、跳弹率 1 撑不起输出,而一摞只叠 1 发、占 1x1 格、单发 0.055 公斤的体格子反而最容易在清包时绊住你——只有确实要发信号的场合才值得带一发,平时捡到它不必留在包里。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里它的战斗价值约等于零:穿深 0 意味着对手哪怕只穿最基础的护甲它也打不透,伤害 37、初速 80 米每秒、碎片率 0、跳弹率 1 的组合让它近身缠斗都难有建树。它的舞台是信号用途,需要给队友或特定场景发信号时才用 SP-81 信号枪打一发;也正因为一摞只叠 1 发、占 1x1 格,带多了就是纯占包。所以平时只留 1 发备用,多余的随手清掉,别让它挤占弹药格子。

PvE:sell,建议数量 0。PvE 里这发弹找不到用武之地:AI 看不懂你的信号,穿深 0、伤害 37、初速 80 米每秒让它连清杂兵都费劲,任务、制作、交易环节也没有它的位置。一摞叠 1 发、占 1x1 格、单发 0.055 公斤,捡上两发就吃掉一列背包格子,这种纯粹占位的负担不值得背出图。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

判断这发弹去留,先分清它和战斗弹的区别:26x75 毫米照明信号弹(白色)的穿深是 0,任何护甲都挡得住它,伤害 37、护甲伤害 60、初速 80 米每秒、碎片率 0、跳弹率 1 这些数值摆在一起,说明它不是设计来对枪的,而是 SP-81 信号枪的信号弹,用来在需要的时候发个信号。留用逻辑很简单:你带 SP-81 信号枪、且当前场景用得上信号,就随身带 1 发,用掉就没了;不带信号枪或者用不上信号,它对你就是纯粹负担——一摞只叠 1 发、占 1x1 格、单发 0.055 公斤,攒几发就吃掉一整片背包空间。它不进任何任务清单,制作与交易环节也翻不到它的名字,靠渠道留它没有任何理由。真要带就带一发,其余交给商人处理就行,把背包空间留给真正的弹药。

使用时机:这发弹的去留与档期无关:穿深 0 的它不会像战斗弹那样随护甲升级而贬值或升值,档初档中档末它在背包里的地位一模一样——永远不是战斗主力,只在你要发信号的那一刻才值钱。所以时间点不是决定因素,场景才是:进图前想清楚这趟要不要发信号,要就带 1 发,不要就让它留在仓库。它没有任务与制作节点会突然需要它,随时清、随时拿都来得及。

风险提示

  • 伤害 37、穿深 0、护甲伤害 60、初速 80 米每秒、碎片率 0、跳弹率 1、单发 0.055 公斤、一摞叠 1 发都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
  • 穿深 0 意味着它对所有护甲都没有穿透力,跳弹率 1 说明它命中硬表面几乎必然被弹开,别把它当成能打人的弹药。
  • 一摞只叠 1 发、占 1x1 格,这是它最容易让人栽跟头的地方:不带信号枪却攒一把信号弹,等于用一整片背包换一堆用不上的占位,捡到没需求就及时清。
  • 它的任务、制作、交易关联记录都是空的,没有哪个渠道会催你留它,也无需为了不存在的需求提前攒。

相似物品差异

  • 12/70 5.25毫米鹿弹:把 26x75 毫米照明信号弹(白色)和 12/70 5.25毫米鹿弹放一起看,两者的伤害数字都写着 37,但性质完全不同:对方穿深 1、至少能对无防护目标造成穿透伤害,本发穿深 0 打不穿任何护甲;初速上对方 330 米每秒、本发只有 80 米每秒;叠数更是天差地别,对方一摞能叠 25 发,本发一摞只能叠 1 发。一个是霰弹枪的战斗弹,一个是信号枪的信号弹,除了都占 1x1 格外几乎没有可比性。 打人打 AI 都用对方这类战斗弹,本发只在发信号时才掏出来;清包时记住叠数差距,对方叠 25 发值得留,本发一发占一格,不是真需求就清掉。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:本发与 12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹的落差更极端:对方伤害 50、穿深 2、初速 385 米每秒,是近距离拼命的硬货;本发伤害 37、穿深 0、初速 80 米每秒、跳弹率 1,贴脸都难撼动护甲。定位上对方就是拿来打输出的,本发职责是发信号,两者在背包里争夺的是完全不同的理由。 想要近距离杀伤就选对方这类战斗弹,本发只在需要信号时才用;别因为都是弹就把留用优先级混为一谈,战斗弹按消耗补,信号弹按场景带。

关联阅读

  • 12/70 5.25毫米鹿弹:同为弹药条目,26x75 毫米照明信号弹(白色)与 12/70 5.25毫米鹿弹在伤害上数值相同,但穿深、初速与叠数差距悬殊,并排看能帮玩家分清战斗弹与信号弹的留用逻辑。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:12/70 Magnum 8.5毫米鹿弹代表战斗弹的高伤害方向,与穿深 0 的本发形成鲜明对比,参照它能理解为什么信号弹只能按场景带、战斗弹才值得按消耗留。

结论

26x75 毫米照明信号弹(白色)是 SP-81 信号枪专用的信号弹,不是拿来对枪的:穿深 0 让它在任何护甲面前都是摆设,伤害 37、初速 80 米每秒、跳弹率 1 撑不起输出,而一摞只叠 1 发、占 1x1 格、单发 0.055 公斤的体格子反而最容易在清包时绊住你——只有确实要发信号的场合才值得带一发,平时捡到它不必留在包里。 判断这发弹去留,先分清它和战斗弹的区别:26x75 毫米照明信号弹(白色)的穿深是 0,任何护甲都挡得住它,伤害 37、护甲伤害 60、初速 80 米每秒、碎片率 0、跳弹率 1 这些数值摆在一起,说明它不是设计来对枪的,而是 SP-81 信号枪的信号弹,用来在需要的时候发个信号。留用逻辑很简单:你带 SP-81 信号枪、且当前场景用得上信号,就随身带 1 发,用掉就没了;不带信号枪或者用不上信号,它对你就是纯粹负担——一摞只叠 1 发、占 1x1 格、单发 0.055 公斤,攒几发就吃掉一整片背包空间。它不进任何任务清单,制作与交易环节也翻不到它的名字,靠渠道留它没有任何理由。真要带就带一发,其余交给商人处理就行,把背包空间留给真正的弹药。