26x75燃烧照明信号弹(黄色)

26x75燃烧照明信号弹(黄色)

黄色信号弹

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.05 kg
物品分类弹药
伤害37
穿透0
护甲伤害60%
初速80 m/s

26x75燃烧照明信号弹(黄色)是给 SP-81 信号枪用的信号弹:穿深 0、伤害 37、护甲伤害 60、初速 80 米每秒、跳弹率 1,单发 0.05 公斤、占 1x1 格、一摞只叠 1 发;它不是战斗弹药,打不穿任何护甲,留不留只取决于你带不带 SP-81 信号枪。

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弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹两发弹都属于弹药分类,用途却天差地别:黄色信号弹穿深 0、只能配 SP-81 信号枪发信号,12/70 7毫米鹿弹穿深 3、伤害 39 是霰弹枪的常规杀伤弹,并排对照能让玩家一眼分清哪发该带、哪发该清。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹同是占 1x1 格的弹药,黄色信号弹一摞只叠 1 发、12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹一摞叠 25 发,叠放差异直接左右清包取舍,对照着看能帮玩家按占格效率决定留谁清谁。

26x75燃烧照明信号弹(黄色):先看结论

26x75燃烧照明信号弹(黄色)是一发穿深 0、伤害 37、初速只有 80 米每秒、跳弹率 1 的信号弹,打不穿任何护甲,单发 0.05 公斤、占 1x1 格、一摞只叠 1 发,它的全部价值都绑在 SP-81 信号枪发信号这一件事上,不是拿来战斗的消耗品。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里除非你主动背着 SP-81 信号枪拿它当发信号的玩具,否则这发弹没有任何上场理由——穿深 0 打不穿任何护甲,跳弹率 1 意味着碰到防具、墙体这类硬面就是弹飞,伤害 37 打在穿甲对手身上既不疼也没有后续,任务、制作、换购、藏身四处清单都查无此弹;真要玩信号枪就随身带 1 发,它每发占 1x1 格、一摞只叠 1 发,带多了背包立刻吃紧,不带信号枪就别从尸体上捡它。

PvE:sell,建议数量 0。PvE 里 AI 不吃信号弹这套,穿深 0 的它对任何敌人都是挠痒,初速 80 米每秒连远靶都不现实,碎片率 0 说明它根本不会爆开补伤害;它唯一的设计用途是配 SP-81 信号枪发信号,而这在 PvE 里同样用不上,想靠它换点东西也换不到——没有任务、制作或交换会收它。背包一格一格都金贵,一发就占 1x1 格还叠不到一起,遇到商人顺手处理掉,别为它折返仓库多跑一趟。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

这发弹的留用判断不看穿深档位,因为它的穿深就是 0,任何护甲都拦得住它,看的是你手里有没有 SP-81 信号枪。它是信号弹不是杀伤弹:伤害 37 只是账面落点值,护甲伤害 60、碎片率 0、跳弹率 1、初速 80 米每秒凑在一起说明它既穿不了甲也不该指望杀伤,唯一正途是装进 SP-81 信号枪打出去。想靠任务、制作或换购消化它是行不通的,四处清单里都没有它的名字;不带信号枪,它在背包里就是单发 0.05 公斤、占 1x1 格、一摞只叠 1 发的纯负担。真要留就带 1 发,多带只会更快吃掉格子,不玩信号枪的话交给商人处理即可。

使用时机:信号弹的进出仓库节奏跟战斗无关,跟你的出行计划绑在一起:确定下一局要玩 SP-81 信号枪,就从仓库带 1 发上路,用完再补,平时背包里不常驻它。它不会有哪个任务或制作在某一天突然点名要它,所以不存在档初多捡、档中留用的时机,全档任何时候捡到都是同一个判断——下一局掏不掏信号枪。掏就留,不掏就清,用不着为它单独占一个格子。

风险提示

  • 穿深 0 是它的命门:任何护甲等级都拦得住,拿它当战斗弹去打穿甲目标等于白白搭上一格位置,别被账面上的 37 伤害骗了。
  • 跳弹率 1 加上初速 80 米每秒,说明它的飞行又慢又容易弹飞,配合碎片率 0,它没有任何中远距离的实战价值,意义只在 SP-81 信号枪的用途里。
  • 一摞只叠 1 发让它成为背包里的空间负担:单发 0.05 公斤、占 1x1 格且不能叠放,多带几发格子立刻紧张,留用数量务必克制。
  • 它的数值与需求通道都以记录时点的档案为准,版本更新后信号弹的用途、任务或制作需求可能变动,届时以游戏内实际表现为准。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为弹药,黄色信号弹与 12/70 7毫米鹿弹走的是完全相反的路:前者是 SP-81 信号枪的信号弹,穿深 0、伤害 37、初速 80 米每秒、跳弹率 1、一摞只叠 1 发;后者是霰弹枪的常规杀伤鹿弹,穿深 3、伤害 39、初速 415 米每秒、跳弹率 0、一摞叠 25 发。一个负责发信号,一个负责在近距离用多颗弹丸打伤害,留用逻辑一个看信号枪、一个看霰弹枪。 先看清两发弹的用途再决定带不带:黄色信号弹没有穿深,任何护甲都拦得住它,只有配 SP-81 信号枪才有意义;12/70 7毫米鹿弹有穿深、一摞能叠 25 发,是给霰弹枪玩家留的消耗品,两者不该混在一起清包。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:黄色信号弹与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹在叠放效率上反差最大:信号弹单发 0.05 公斤、一摞只叠 1 发,穿深 0 没有杀伤意义;8.5 毫米鹿弹单发 0.059 公斤、一摞叠 25 发,伤害 50、穿深 2、初速 385 米每秒,是霰弹枪里更凶的一档。同样都占 1x1 格,一个带着只能发信号,一个装进弹膛就能近战压制。 背包吃紧时优先清掉的是黄色信号弹这种叠不起来的:它每发占 1x1 格还叠不到一起,而 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹一摞能叠 25 发,占用效率天差地别;不带信号枪就把黄色信号弹处理掉,把格子留给真正能叠、能打的鹿弹。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:两发弹都属于弹药分类,用途却天差地别:黄色信号弹穿深 0、只能配 SP-81 信号枪发信号,12/70 7毫米鹿弹穿深 3、伤害 39 是霰弹枪的常规杀伤弹,并排对照能让玩家一眼分清哪发该带、哪发该清。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同是占 1x1 格的弹药,黄色信号弹一摞只叠 1 发、12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹一摞叠 25 发,叠放差异直接左右清包取舍,对照着看能帮玩家按占格效率决定留谁清谁。

结论

26x75燃烧照明信号弹(黄色)是一发穿深 0、伤害 37、初速只有 80 米每秒、跳弹率 1 的信号弹,打不穿任何护甲,单发 0.05 公斤、占 1x1 格、一摞只叠 1 发,它的全部价值都绑在 SP-81 信号枪发信号这一件事上,不是拿来战斗的消耗品。 这发弹的留用判断不看穿深档位,因为它的穿深就是 0,任何护甲都拦得住它,看的是你手里有没有 SP-81 信号枪。它是信号弹不是杀伤弹:伤害 37 只是账面落点值,护甲伤害 60、碎片率 0、跳弹率 1、初速 80 米每秒凑在一起说明它既穿不了甲也不该指望杀伤,唯一正途是装进 SP-81 信号枪打出去。想靠任务、制作或换购消化它是行不通的,四处清单里都没有它的名字;不带信号枪,它在背包里就是单发 0.05 公斤、占 1x1 格、一摞只叠 1 发的纯负担。真要留就带 1 发,多带只会更快吃掉格子,不玩信号枪的话交给商人处理即可。