.300 Blackout CBJ

.300 Blackout CBJ

CBJ

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.015 kg
堆叠上限70 个
物品分类弹药
伤害58
穿透43
护甲伤害57%
初速725 m/s

CBJ 是 .300 Blackout 口径的钨芯穿甲步枪弹:伤害 58、穿深 43、护甲伤害 57、初速 725 米每秒、碎片率 0.15、跳弹率 0.2,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞叠 70 发;本文给留用判断:打四级甲的主力弹,兼当工作台配方材料。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹12/70 5.25毫米鹿弹与本发同属弹药,可一个是 12/70 霰弹、一个是 .300 Blackout 步枪穿甲弹,穿深 1 与 43、初速 330 与 725 米每秒、单发 0.044 与 0.015 公斤、叠数 25 与 70 全不相同;并排对比能帮玩家理解霰弹清无甲、步枪穿甲各管一摊,别拿错工具。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹与本发的差异在定位:对方伤害 50 但穿深只有 2,本发伤害 58、穿深 43 能穿四级甲,说明同是弹药,霰弹重弹与步枪穿甲弹的护甲对抗能力差着档次,选弹前先看清目标穿没穿甲。

.300 Blackout CBJ:先看结论

CBJ 是 .300 Blackout 口径的钨芯穿甲步枪弹:伤害 58、穿深 43、护甲伤害 57、初速 725 米每秒、碎片率 0.15、跳弹率 0.2,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞叠 70 发;穿深顶到四级护甲档,是这口径里打重甲的正解,捡到按主力弹用,不用急着往外清。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 70。PvP 里这发是 .300 Blackout 步枪的答案弹:穿深 43 对应四级护甲档,破常见中级甲够用;伤害 58、护甲伤害 57 的组合让中弹者很难连吃两发,初速 725 米每秒在城区与室内交火里弹道平顺;碎片率 0.15、跳弹率 0.2 在步枪弹里属普通水平。单发 0.015 公斤、一摞叠 70 发,装填弹匣加备弹都不压负重,按一摞 70 发的量常备当主战弹,捡到就别往外清。

PvE:keep,建议数量 0。PvE 打 AI 最怕重甲巡逻队和高防护任务点,CBJ 穿深 43 把四级以内的甲都归到能打穿的范围,伤害 58 一发换血,初速 725 米每秒让中远距离补枪省得抬太多枪口;这发还是工作台三级配方的材料,捡到先收进藏身处,配方要的量单独留,剩下的随用随打,PvE 不用卡死一摞两摞的库存。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源2项。

CBJ 怎么处理,先看两件事:你手上有没有 .300 Blackout 步枪,和你打不打算做工作台三级的那个配方;两件都不沾,它才轮到清包。第一条线是当弹药用:穿深 43 能穿四级护甲,伤害 58、护甲伤害 57,初速 725 米每秒,单发 0.015 公斤、一摞叠 70 发,装填与备弹都不重,.300 Blackout 步枪的主战弹就是它。第二条线是当材料:工作台三级有个配方要拿它垫底,配方要的量单独留着,别在差一点材料时把它全打光。第三条线是补货渠道:Mechanic 三级与竞技场裁判三级的换购里都能换到它,用光了还能补,不必靠战局里偶然捡到过日子。任务清单没有点名要它的,不用为任务攒。真要清,只清多余的那部分,主力弹与配方料两边都别断。

使用时机:CBJ 的戏份集中在中后期:档初大家都在无甲或低防护阶段,穿深 43 有点浪费,那时候随捡随用即可;等到中期满街三级四级护甲,穿深 43 的价值才显出来,配 .300 Blackout 步枪打重甲目标正当用。它补货要等 Mechanic 三级和竞技场裁判三级的换购解锁,前期等级不够主要靠战局里捡,所以见到就收、按使用量备着一摞 70 发,别等到要打重甲了才发现手头弹不够。

风险提示

  • 伤害 58、穿深 43、护甲伤害 57、初速 725 米每秒、碎片率 0.15、跳弹率 0.2、单发 0.015 公斤、可叠 70 发均为记录时点的基础数值,版本更新可能调整,实战以游戏内为准。
  • 穿深 43 对应四级护甲档,四级以内稳穿,但五级及以上的重甲仍会顶住,别拿它硬刚全重装目标。
  • 这发同时是工作台三级配方的材料,配方要的量要在弹药用途之外单留,别在差一截材料时把最后的弹全打光。
  • 跳弹率 0.2 意味着贴地角度的长走廊里偶有跳弹,别指望每一发都稳稳命中要害。

相似物品差异

  • 12/70 5.25毫米鹿弹:本发 CBJ 与 12/70 5.25毫米鹿弹是两种打法:本发是 .300 Blackout 步枪穿甲弹,穿深 43、伤害 58、初速 725 米每秒、碎片率 0.15、跳弹率 0.2;对方是 12/70 霰弹枪的鹿弹,穿深只有 1、伤害 37、护甲伤害 15、初速 330 米每秒、碎片率与跳弹率都是 0,单发 0.044 公斤、一摞叠 25 发。对方打无甲一喷一片,碰到护甲基本抓瞎;本发穿深 43 比对方的 1 高出一大截,打甲才是本职。 选哪发看枪:拿 12/70 霰弹枪清无甲小怪,对方够用;想打穿四级甲的目标,得靠本发这样的步枪穿甲弹,霰弹的穿深预期套不到 CBJ 上。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同为弹药,本发 CBJ 与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹差在穿深与初速:对方伤害 50、穿深只有 2、护甲伤害 26、初速 385 米每秒,本发伤害 58、穿深 43、初速 725 米每秒,穿深与初速都压对方一大截;对方碎片率与跳弹率都是 0,单发 0.059 公斤、一摞叠 25 发。对方在霰弹里算重弹,打无甲伤害不低,护甲一上就露馅,本发穿四级甲是常态。 打无甲清场交给对方这样的霰弹,打四级甲目标换本发;两发不是替代关系,是按目标防护各取所需。

关联阅读

  • 12/70 5.25毫米鹿弹:12/70 5.25毫米鹿弹与本发同属弹药,可一个是 12/70 霰弹、一个是 .300 Blackout 步枪穿甲弹,穿深 1 与 43、初速 330 与 725 米每秒、单发 0.044 与 0.015 公斤、叠数 25 与 70 全不相同;并排对比能帮玩家理解霰弹清无甲、步枪穿甲各管一摊,别拿错工具。
  • 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹与本发的差异在定位:对方伤害 50 但穿深只有 2,本发伤害 58、穿深 43 能穿四级甲,说明同是弹药,霰弹重弹与步枪穿甲弹的护甲对抗能力差着档次,选弹前先看清目标穿没穿甲。

结论

CBJ 是 .300 Blackout 口径的钨芯穿甲步枪弹:伤害 58、穿深 43、护甲伤害 57、初速 725 米每秒、碎片率 0.15、跳弹率 0.2,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞叠 70 发;穿深顶到四级护甲档,是这口径里打重甲的正解,捡到按主力弹用,不用急着往外清。 CBJ 怎么处理,先看两件事:你手上有没有 .300 Blackout 步枪,和你打不打算做工作台三级的那个配方;两件都不沾,它才轮到清包。第一条线是当弹药用:穿深 43 能穿四级护甲,伤害 58、护甲伤害 57,初速 725 米每秒,单发 0.015 公斤、一摞叠 70 发,装填与备弹都不重,.300 Blackout 步枪的主战弹就是它。第二条线是当材料:工作台三级有个配方要拿它垫底,配方要的量单独留着,别在差一点材料时把它全打光。第三条线是补货渠道:Mechanic 三级与竞技场裁判三级的换购里都能换到它,用光了还能补,不必靠战局里偶然捡到过日子。任务清单没有点名要它的,不用为任务攒。真要清,只清多余的那部分,主力弹与配方料两边都别断。