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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为霰弹枪弹药但定位相反:20/70 TSS 穿甲独头弹单发伤害 155、穿深 30,主打啃护甲;12/70 5.25毫米鹿弹单发伤害 37、穿深 1,主打近身多弹丸撒面。并排对比能帮玩家按目标防护在两种打法之间选弹。
- 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹是伤害向的散射弹,20/70 TSS 穿甲独头弹是穿甲向的独头弹,两者的伤害配比与穿深档位完全错开,并列阅读能看清霰弹枪弹药里伤害流与穿甲流的取舍。
20/70 TSS 穿甲独头弹:先看结论
20/70 TSS 穿甲独头弹是 20/70 铅径霰弹枪的破甲担当:单发伤害 155、穿深 30、护甲伤害 54、初速 482 米每秒、碎片率 0.02、跳弹率 0.18,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,穿深落在二级护甲档、面对三级以上会吃力,玩 20/70 霰弹枪就留 35 发当破甲弹,不玩就交给商人。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 35。PvP 的留量取决于你手里有没有 20/70 铅径霰弹枪:有,就按一摞 35 发备着,独头弹单发伤害 155、穿深 30 能啃二级护甲,室内转角对枪贴脸一发带走裸甲目标的底气足;初速 482 米每秒在独头里算快的,中近距离弹道好压。短处是穿深 30 面对三级以上护甲明显衰减,对面重甲多就得换弹种,加上跳弹率 0.18,瞄斜面有跳弹风险。这套枪在 PvP 里本身偏冷门,不玩 20/70 就把多余的清给商人,别让它在仓库里压箱底。
PvE:use,建议数量 0。PvE 里把它当 20/70 铅径霰弹枪的主力弹用:独头弹单发伤害 155 打 AI 基本一发解决轻甲单位,穿深 30 对多数 AI 的防护够用,初速 482 米每秒让中近距离弹道直,清怪节奏快;碎片率 0.02 说明几乎不靠破片补伤害,要的是命中本身。补给也不难,Jaeger 的交易里能用材料换 25 发,带着 20/70 霰弹枪下本时现用现补,弹药用完再去换,仓库里不用专门压货。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。
这发弹的取舍只看一件事:你手上有没有 20/70 铅径霰弹枪。有,它就是破甲主力——单发伤害 155、穿深 30、护甲伤害 54、初速 482 米每秒,一摞 35 发、单发 0.04 公斤,带着打硬目标很顺手;没有,它对你就只是消耗品,交给商人换点回头钱即可。任务和配方清单里都轮不到它,真正的补给窗口在 Jaeger 的交易上,用材料就能换 25 发,弹药用完随时补。它上不了跳蚤市场,多余的处理只能走商人,卖起来干脆。仓库里常备 35 发周转就够,多余的随打随清,反正 Jaeger 那边随要随换。
使用时机:这发弹的价值集中在档初到档中:档初大家防护普遍不高,20/70 铅径霰弹枪是常见过渡枪,独头弹穿深 30、伤害 155 打谁都快,拿到枪就装它;档中后期对面换上三级以上护甲,穿深 30 开始吃力,霰弹枪整体也退居二线,它跟着降级成备用。因为 Jaeger 那边就能换到 25 发,补给的窗口一直在,档初不必提前囤货,现用现换最省心。
风险提示
- 伤害 155、穿深 30、护甲伤害 54、初速 482 米每秒、碎片率 0.02、跳弹率 0.18、单发 0.04 公斤、一摞 35 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
- 跳弹率 0.18 不算低,独头弹又是一发一发的打,瞄到斜面护甲时可能直接弹飞白费一发,尽量打正面或等对方漏出非甲部位。
- 碎片率 0.02 几乎不指望破片补伤害,穿深 30 又只到二级护甲档,碰上三级以上的护甲别硬刚,要么换穿深更高的弹种,要么专打非甲部位。
- 独头弹不吃散射,中距离命中靠初速 482 米每秒撑弹道,距离拉远后要自己抬枪口算提前量,别把它当喷子近距离泼水。
相似物品差异
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同样装进霰弹枪,这发 20/70 TSS 穿甲独头弹与 12/70 5.25毫米鹿弹的杀伤逻辑完全不同:本弹是一发独头,单发伤害 155、穿深 30、初速 482 米每秒;对方是多颗小弹丸的鹿弹,单发伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒。对方靠近距离多弹丸撒面,打在无甲目标上一片血花,但几乎啃不动护甲;本弹弹道更稳、能正面敲护甲,代价是一发一发的命中精度要求高。 选弹先想目标:对方适合贴脸清无甲目标,本弹适合打有防护的目标和稍远一点的距离,别拿鹿弹硬打护甲,也别拿独头弹贴脸刷命中数。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹对比更直观:对方是 12/70 里伤害拔尖的散射鹿弹,单发伤害 50、穿深 2、初速 385 米每秒;本弹 20/70 TSS 穿甲独头弹单发伤害 155、穿深 30、初速 482 米每秒。对方把设计压在单发伤害与近身散射上,护甲几乎无视;本弹把设计压在穿甲与弹道上,是给护甲目标准备的,两种弹的使用场景互相错开。 看对面穿不穿甲:对方打无甲目标爽快,本弹打护甲目标有效;两种弹都带着的话,先判断你面对的是人还是轻甲,装错弹就是浪费。
关联阅读
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同为霰弹枪弹药但定位相反:20/70 TSS 穿甲独头弹单发伤害 155、穿深 30,主打啃护甲;12/70 5.25毫米鹿弹单发伤害 37、穿深 1,主打近身多弹丸撒面。并排对比能帮玩家按目标防护在两种打法之间选弹。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹是伤害向的散射弹,20/70 TSS 穿甲独头弹是穿甲向的独头弹,两者的伤害配比与穿深档位完全错开,并列阅读能看清霰弹枪弹药里伤害流与穿甲流的取舍。
结论
20/70 TSS 穿甲独头弹是 20/70 铅径霰弹枪的破甲担当:单发伤害 155、穿深 30、护甲伤害 54、初速 482 米每秒、碎片率 0.02、跳弹率 0.18,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,穿深落在二级护甲档、面对三级以上会吃力,玩 20/70 霰弹枪就留 35 发当破甲弹,不玩就交给商人。 这发弹的取舍只看一件事:你手上有没有 20/70 铅径霰弹枪。有,它就是破甲主力——单发伤害 155、穿深 30、护甲伤害 54、初速 482 米每秒,一摞 35 发、单发 0.04 公斤,带着打硬目标很顺手;没有,它对你就只是消耗品,交给商人换点回头钱即可。任务和配方清单里都轮不到它,真正的补给窗口在 Jaeger 的交易上,用材料就能换 25 发,弹药用完随时补。它上不了跳蚤市场,多余的处理只能走商人,卖起来干脆。仓库里常备 35 发周转就够,多余的随打随清,反正 Jaeger 那边随要随换。