损坏的GPhone

损坏的GPhone

GPhone

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.3 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

损坏的GPhone:全重0.3公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

把它记进任务清单:信号 - 2的完成条件里挂着它的名字。任务本里点名3次、工作室配方引用1项、5条以物易物收它;锚点8500之外,实际成交看需求紧迫度。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。市场参考8500,快照口径,引用需刷新。任务本里点名3次、工作室配方引用1项、5条以物易物收它,行情跟着这些需求走。给它设个心理价位,到了就走。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。

带战局内找到标记PvP:进出交火线之前,先过一遍它的账:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:0.3公斤自重、1x1格占位,交货期就是持有期。
不带战局内找到标记PvE:长会话游玩时:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x1格的体格、0.3公斤的分量,任务物资见着就捡。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品CPU风扇同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品紫外线灯泡同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途5项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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