扳手

扳手

扳手

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.5 kg
物品分类工具

扳手:全重0.5公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。具体数值与去留结论以正文为准,数据为冻结快照口径。

当前建议

它是「消耗于建设」的那类物资,枪打不动人,但基地要吃。建设需求2个点位、1个配方拿它当原料、交换侧2个位置;锚点34000之外,实际成交看需求紧迫度。先查需求再定价,是材料党的基本功。

清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。建设需求2个点位、1个配方拿它当原料、交换侧2个位置,这些位置就是它的销路。参考价34000:出手前对一次当天的行情。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:0.5公斤自重、1x1格占位,交货期就是持有期。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;占位1x1格、重0.5公斤,攒够交货量就停手。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品"Master"锉刀套装同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 关联物品钳子同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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