金蛋

金蛋

金蛋

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.2 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

金蛋:全重0.2公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。具体数值与去留结论以正文为准,数据为冻结快照口径。

当前建议

把它记进任务清单:奢侈无罪 - 1的完成条件里挂着它的名字。任务侧3个交货点、商人换物清单含1项;低点34500给的是数量级感,别当实时价用。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。

市场参考34500,快照口径,引用需刷新。任务侧3个交货点、商人换物清单含1项,这些位置就是它的销路。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。定期清仓:闲值物品最怕的是遗忘。

带战局内找到标记PvP:进出交火线之前,先过一遍它的账:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;占位1x1格、重0.2公斤,交货期就是持有期。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 的场景中:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;0.2公斤、1x1格的携带账,收集齐交货量即目标。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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