BEAR 干员玩偶

BEAR 干员玩偶

BEAR

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

BEAR 干员玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

新起点的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务本里点名4次;锚点50000之外,实际成交看需求紧迫度。跟着任务本和建设面板管理它,不会错。

参考价50000:出手前对一次当天的行情。任务本里点名4次,有需求就有下家。按需入库、按价出手,两头都不拖。多件同类库存要合并管理:设阈值,超了就清。

带战局内找到标记PvP:进出交火线之前,先过一遍它的账:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;携带面:0.2公斤自重、1x2格占位,任务导向的持有纪律。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它更从容:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;全重0.2公斤、占1x2格,PVE 收集,进度兑现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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