Jaeger 玩偶

Jaeger 玩偶

Jaeger

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Jaeger 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Mastichin 玩偶买前对照:同类的另一档选择。
  • 关联物品BEAR 干员玩偶同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

Jaeger 玩偶:先看结论

交货类物资:新起点未完成时,见到就该捡。交货链涉及4项;参考低点48999,材料价随行情浮动,出手看窗口。它的去留由你的任务进度单方面决定。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。交火环境下它的定位:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;1x2格的体格、0.2公斤的分量,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。PvE 视角的持有逻辑:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x2格的体格、0.2公斤的分量,收集齐交货量即目标。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。交货链涉及4项,有需求就有下家。价格锚48999:波动类物品,报价看当天。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。该出就出:占用格子的每一天都有成本。

使用时机:新任务链上线前是最佳囤货期。

风险提示

  • 重量与占格(0.2公斤、1x2格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 需求计数(任务4、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • Mastichin 玩偶:Jaeger 玩偶与Mastichin 玩偶同类对照:两个维度看性能差,这边贵些;按你的档位预算挑。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • BEAR 干员玩偶:并排看Jaeger 玩偶和BEAR 干员玩偶:那边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。

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结论

交货类物资:新起点未完成时,见到就该捡。交货链涉及4项;参考低点48999,材料价随行情浮动,出手看窗口。它的去留由你的任务进度单方面决定。 它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。交货链涉及4项,有需求就有下家。价格锚48999:波动类物品,报价看当天。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。该出就出:占用格子的每一天都有成本。