Kerman先生的全息猫

Kerman先生的全息猫

Kerman

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.3 kg
每格重量0.15 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Kerman先生的全息猫:全重0.3公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

把行情当任务做:这类物品的收益来自价差。行情参考2222222,快照口径。行情到位就走,别把流通品做成不动产。

快照低点2222222,高抛低吸的参照物而已。它的价格随品类行情浮动。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。给它设个心理价位,到了就走。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:按体积计价:值这个格子就带,不值就丢保险箱。;体格1x2格、0.3公斤,窗口思维:过了这村没这店。
不带战局内找到标记PvE:长会话游玩时:打 AI 的间隙把它捡进包,积少成多。;体格1x2格、0.3公斤,零成本纯利。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品实体比特币同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
  • 关联物品圣诞老人玩偶同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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