实体比特币

实体比特币

0.2BTC

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.05 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

实体比特币:全重0.05公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品圣诞老人玩偶同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 关联物品银徽章同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。

实体比特币:先看结论

它的价值锚在任务系统里——旧情难却要的就是这件。挂着2处任务交货、工艺侧1处投料、以物易物挂3条链路;估值回归本质:谁需要它,它就值谁的钱。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。对枪节奏里它的价值权重:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;占位1x1格、重0.05公斤,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;携带面:0.05公斤自重、1x1格占位,任务物资见着就捡。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途3项,交换来源0项。

清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。行情空白的物件:挂个心理价,等有缘人。挂着2处任务交货、工艺侧1处投料、以物易物挂3条链路,这些位置就是它的销路。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。以物易物的汇率感要养:哪条链划算靠日常观察。

使用时机:它的价格节奏由任务链与建设潮决定。

风险提示

  • 体格数据(0.05公斤、1x1格)为冻结值,版本差异以游戏内为准。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 圣诞老人玩偶:实体比特币与圣诞老人玩偶同类对照:两个维度看性能差,这边贵些;按你的档位预算挑。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • 银徽章:实体比特币对银徽章:同属一类的两个选择,这边贵些,取舍看用途与预算。 两件的差异不值两件的仓位:选一件深耕。

关联阅读

  • 圣诞老人玩偶:同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 银徽章:同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。

结论

它的价值锚在任务系统里——旧情难却要的就是这件。挂着2处任务交货、工艺侧1处投料、以物易物挂3条链路;估值回归本质:谁需要它,它就值谁的钱。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。行情空白的物件:挂个心理价,等有缘人。挂着2处任务交货、工艺侧1处投料、以物易物挂3条链路,这些位置就是它的销路。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。以物易物的汇率感要养:哪条链划算靠日常观察。