猫雕像

猫雕像

猫雕

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×3 格
重量3.1 kg
每格重量1.033 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

猫雕像:全重3.1公斤、占1x3格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

奢侈无罪 - 1的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务需求2处、建设需求1个点位、交换链条用到1处;锚点35555之外,实际成交看需求紧迫度。它的去留由你的任务进度单方面决定。

任务需求2处、建设需求1个点位、交换链条用到1处,这就是它的基本盘。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。参考价35555:出手前对一次当天的行情。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;3.1公斤、1x3格的携带账,进度没到就别动它。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;1x3格的体格、3.1公斤的分量,按任务量囤,不按心情囤。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品破旧的古董书同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
  • 关联物品古董火镰同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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