古董火镰

古董火镰

火镰

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.5 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类工具

古董火镰:全重0.5公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Veritas吉他拨片同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品Ryzhy 玩偶同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。

古董火镰:先看结论

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。商人换物清单含1项;行情锚39500只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。带进对枪局之前想清楚:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;携带面:0.5公斤自重、1x1格占位,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。长会话游玩时:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;0.5公斤、1x1格的携带账,收集齐交货量即目标。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

新人最容易犯的错:把仓库当博物馆。该出就出。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。低点39500给个数量级感:实际成交谈出来。商人换物清单含1项,有需求就有下家。给它设个心理价位,到了就走。

使用时机:需求件的行情有明显的版本周期。

风险提示

  • 0.5公斤、1x1格来自快照,版本变动以游戏内为准。
  • 需求计数(任务0、藏身处0、制作0、交换1)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • Veritas吉他拨片:古董火镰对Veritas吉他拨片:同属一类的两个选择,那边贵些,取舍看用途与预算。 两件的差异不值两件的仓位:选一件深耕。
  • Ryzhy 玩偶:对照Ryzhy 玩偶:古董火镰的定位清晰,那边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。

关联阅读

结论

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。商人换物清单含1项;行情锚39500只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 新人最容易犯的错:把仓库当博物馆。该出就出。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。低点39500给个数量级感:实际成交谈出来。商人换物清单含1项,有需求就有下家。给它设个心理价位,到了就走。