Ryzhy 玩偶

Ryzhy 玩偶

Ryzhy

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Ryzhy 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它在任务链里有明确的交货位:新起点就要它,这类物品的去留先查任务本。任务本里点名6次;低点40000给的是数量级感,别当实时价用。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。价格锚40000:波动类物品,报价看当天。任务本里点名6次,这就是它的基本盘。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它的账这么算:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;携带面:0.2公斤自重、1x2格占位,任务导向的持有纪律。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;占位1x2格、重0.2公斤,PVE 收集,进度兑现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Veritas吉他拨片同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品古董火镰同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中Ryzhy稍候自动更新