破旧的古董书

破旧的古董书

书

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.4 kg
每格重量0.2 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类其他

破旧的古董书:全重0.4公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品古董火镰同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 关联物品Veritas吉他拨片同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

破旧的古董书:先看结论

任务物资的身份是它的第一标签:收藏家的进度卡着它,交货前别乱卖。任务本里点名1次、以物易物挂2条链路;参考低点38111,材料价随行情浮动,出手看窗口。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。把对枪场景摆出来看:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;0.4公斤、1x2格的携带账,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;体格1x2格、0.4公斤,任务物资见着就捡。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务本里点名1次、以物易物挂2条链路,出手的底气来自需求本身。参考价38111:出手前对一次当天的行情。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。

使用时机:交货期与版本节点是它的行情窗口。

风险提示

  • 0.4公斤、1x2格来自快照,版本变动以游戏内为准。
  • 需求计数(任务1、藏身处0、制作0、交换2)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 古董火镰:把破旧的古董书和古董火镰放一起:那边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • Veritas吉他拨片:破旧的古董书与Veritas吉他拨片同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。

关联阅读

  • 古董火镰:同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • Veritas吉他拨片:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

结论

任务物资的身份是它的第一标签:收藏家的进度卡着它,交货前别乱卖。任务本里点名1次、以物易物挂2条链路;参考低点38111,材料价随行情浮动,出手看窗口。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。 每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务本里点名1次、以物易物挂2条链路,出手的底气来自需求本身。参考价38111:出手前对一次当天的行情。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。