银徽章

银徽章

徽章

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

银徽章:全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品传奇奖章同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 关联物品橘子同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

银徽章:先看结论

进度条上有它的名字:收藏家这条链没走完,它就有用。任务侧1个交货点、以物易物挂1条链路;价格参考156000:材料类的报价弹性比装备大。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。排位心态下的取舍:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;0.1公斤、1x1格的携带账,交货清单是唯一标准。

PvE:keep,建议数量 2。打 AI 的场景中:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;0.1公斤、1x1格的携带账,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

市场参考156000,快照口径,引用需刷新。任务侧1个交货点、以物易物挂1条链路,有需求就有下家。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。别忽视小面额物品的累计收益:聚沙成塔。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。

使用时机:交货期与版本节点是它的行情窗口。

风险提示

  • 重量与占格(0.1公斤、1x1格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 传奇奖章:把银徽章和传奇奖章放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 两件的差异不值两件的仓位:选一件深耕。
  • 橘子:并排看银徽章和橘子:这边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 两件的差异不值两件的仓位:选一件深耕。

关联阅读

  • 传奇奖章:同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
  • 橘子:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

结论

进度条上有它的名字:收藏家这条链没走完,它就有用。任务侧1个交货点、以物易物挂1条链路;价格参考156000:材料类的报价弹性比装备大。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。 市场参考156000,快照口径,引用需刷新。任务侧1个交货点、以物易物挂1条链路,有需求就有下家。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。别忽视小面额物品的累计收益:聚沙成塔。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。