Killa 玩偶

Killa 玩偶

Killa

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Killa 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

任务点名材料:按任务件数备(4件)

任务2处点名:新起点×3(带标记)、小本生意 - 1(带标记)。价格结构:低点10万对基础价10万为1倍。处理原则:先算清单(任务件数/设施数/配方量),缺多少补多少,不设安全库存。

带战局内找到标记带标记是硬条件,进图捡或跑产线带出。
不带战局内找到标记多出来的按行情挂出,低点价就是你的出手参照。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品鸭子玩偶同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品TarCoin同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。

需求清单

先确认这些用途

Killa 玩偶的需求面由冻结关系定义:2条关系里任务2处。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中Killa稍候自动更新