Reshala 玩偶

Reshala 玩偶

Reshala

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Reshala 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

任务系统的常客:不止一处交货点认它。任务需求6处;参考低点85555,材料价随行情浮动,出手看窗口。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

任务需求6处,有需求就有下家。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。价格锚85555:波动类物品,报价看当天。按需入库、按价出手,两头都不拖。

带战局内找到标记PvP:对枪节奏里它的价值权重:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;全重0.2公斤、占1x2格,交货清单是唯一标准。
不带战局内找到标记PvE:长会话游玩时:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;全重0.2公斤、占1x2格,任务物资见着就捡。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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