获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | Crooker | 稍候自动更新 |
Crooker
基础属性
Petya Crooker 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。行情空白的物件:挂个心理价,等有缘人。它的价格随品类行情浮动。按需入库、按价出手,两头都不拖。版本更新前囤一手需求件,是老玩家的常规操作。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
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正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。