实体比特币的左半边

实体比特币的左半边

BTC

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.05 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

实体比特币的左半边:全重0.05公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。估值回归本质:谁需要它,它就值谁的钱。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

品相与稀缺度决定它的溢价。估值三段论:商人底价、同类比价、心理溢价。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。

带战局内找到标记PvP:对枪节奏里它的价值权重:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;全重0.05公斤、占1x1格,交货清单是唯一标准。
不带战局内找到标记PvE:长会话游玩时:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;携带面:0.05公斤自重、1x1格占位,按任务量囤,不按心情囤。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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