Fence 玩偶

Fence 玩偶

Fence

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Fence 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Mazoni 金色哑铃同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品BTR 模型同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

Fence 玩偶:先看结论

它在任务链里有明确的交货位:新起点就要它,这类物品的去留先查任务本。任务侧4个交货点;行情锚58888只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。对枪节奏里它的价值权重:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;1x2格的体格、0.2公斤的分量,交货清单是唯一标准。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;体格1x2格、0.2公斤,任务物资见着就捡。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。任务侧4个交货点,这就是它的基本盘。价格面58888只是锚:心理价位自己再设一层。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。出手节奏比出手价格更影响总收益。

使用时机:任务党活跃的时段就是它的出手窗口。

风险提示

  • 体格档案:0.2公斤、1x2格;口径为冻结快照。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • Mazoni 金色哑铃:并排看Fence 玩偶和Mazoni 金色哑铃:这边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • BTR 模型:Fence 玩偶与BTR 模型同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。

关联阅读

结论

它在任务链里有明确的交货位:新起点就要它,这类物品的去留先查任务本。任务侧4个交货点;行情锚58888只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。 它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。任务侧4个交货点,这就是它的基本盘。价格面58888只是锚:心理价位自己再设一层。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。出手节奏比出手价格更影响总收益。