Mechanic 玩偶

Mechanic 玩偶

Mechanic

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

Mechanic 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Skier 玩偶买前对照:同类的另一档选择。
  • 关联物品Den 玩偶同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

Mechanic 玩偶:先看结论

把它记进任务清单:新起点的完成条件里挂着它的名字。挂着4处任务交货;锚点62000之外,实际成交看需求紧迫度。先查需求再定价,是材料党的基本功。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。带进对枪局之前想清楚:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;0.2公斤、1x2格的携带账,进度优先,变现其次。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;1x2格的体格、0.2公斤的分量,顺手囤,按任务本清账。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

给它设个心理价位,到了就走。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。挂着4处任务交货,销路全在这些系统里。参考价62000:出手前对一次当天的行情。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。

使用时机:任务党活跃的时段就是它的出手窗口。

风险提示

  • 重量与占格(0.2公斤、1x2格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 需求计数(任务4、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • Skier 玩偶:把Mechanic 玩偶和Skier 玩偶放一起:那边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。
  • Den 玩偶:把Mechanic 玩偶和Den 玩偶放一起:那边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。

关联阅读

  • Skier 玩偶:买前对照:同类的另一档选择。
  • Den 玩偶:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

结论

把它记进任务清单:新起点的完成条件里挂着它的名字。挂着4处任务交货;锚点62000之外,实际成交看需求紧迫度。先查需求再定价,是材料党的基本功。 给它设个心理价位,到了就走。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。挂着4处任务交货,销路全在这些系统里。参考价62000:出手前对一次当天的行情。别跟风囤热点:等你听到消息,价格已经在山顶。