藏身处之猫玩偶

藏身处之猫玩偶

猫

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

藏身处之猫玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品传奇奖章同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
  • 关联物品橘子同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

藏身处之猫玩偶:先看结论

这不是随机垃圾:任务新起点点名要它,需求真实存在。挂着4处任务交货;行情锚138899只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 里它的账这么算:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;1x2格的体格、0.2公斤的分量,任务没交完就留,交完就出。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;携带面:0.2公斤自重、1x2格占位,收集齐交货量即目标。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

该出就出:占用格子的每一天都有成本。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。挂着4处任务交货,这些位置就是它的销路。行情参考138899(快照),出手窗口自己把握。出手前的比价三件事:同类、近期、同档。

使用时机:任务党活跃的时段就是它的出手窗口。

风险提示

  • 重量与占格(0.2公斤、1x2格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 传奇奖章:藏身处之猫玩偶对传奇奖章:同属一类的两个选择,那边贵些,取舍看用途与预算。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • 橘子:对照橘子:藏身处之猫玩偶的定位清晰,那边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。

关联阅读

  • 传奇奖章:同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
  • 橘子:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

结论

这不是随机垃圾:任务新起点点名要它,需求真实存在。挂着4处任务交货;行情锚138899只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。 该出就出:占用格子的每一天都有成本。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。挂着4处任务交货,这些位置就是它的销路。行情参考138899(快照),出手窗口自己把握。出手前的比价三件事:同类、近期、同档。