可充电电池

可充电电池

充电电池

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电池

可充电电池:全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

把它记进任务清单:信号 - 2的完成条件里挂着它的名字。交货链涉及3项、工作室配方引用1项、2条以物易物收它;参考低点12000,材料价随行情浮动,出手看窗口。它的去留由你的任务进度单方面决定。

先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。市场参考12000,快照口径,引用需刷新。交货链涉及3项、工作室配方引用1项、2条以物易物收它,出手的底气来自需求本身。出手节奏比出手价格更影响总收益。藏身处升级前先盘材料:差什么补什么,别囤全量。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;占位1x1格、重0.1公斤,任务没交完就留,交完就出。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 的场景中:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;体格1x1格、0.1公斤,收集齐交货量即目标。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品五号电池同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品一号电池同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中充电电池稍候自动更新