绒布布料

绒布布料

绒布

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×1 格
重量0.05 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类其他

绒布布料:全重0.05公斤、占2x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

绒布布料:先看结论

它的价值锚在任务系统里——纺织业 - 2要的就是这件。挂着4处任务交货、建设需求2个点位、制作配方里出现3次;低点19400给的是数量级感,别当实时价用。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。交火环境下它的定位:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;体格2x1格、0.05公斤,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。打 AI 的场景中:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;体格2x1格、0.05公斤,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途3项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

挂着4处任务交货、建设需求2个点位、制作配方里出现3次,这些位置就是它的销路。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。低点19400给个数量级感:实际成交谈出来。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。这件的替代品不多:稀缺性是它价格的另一条腿。

使用时机:版本后需求品普遍涨价,提前布局。

风险提示

  • 体格数据(0.05公斤、2x1格)为冻结值,版本差异以游戏内为准。
  • 需求计数(任务4、藏身处2、制作3、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 42 Signature Blend英式茶:并排看绒布布料和42 Signature Blend英式茶:那边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。
  • Cordura聚酰胺面料:绒布布料与Cordura聚酰胺面料同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。

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结论

它的价值锚在任务系统里——纺织业 - 2要的就是这件。挂着4处任务交货、建设需求2个点位、制作配方里出现3次;低点19400给的是数量级感,别当实时价用。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 挂着4处任务交货、建设需求2个点位、制作配方里出现3次,这些位置就是它的销路。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。低点19400给个数量级感:实际成交谈出来。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。这件的替代品不多:稀缺性是它价格的另一条腿。