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材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
防撕布料:先看结论
把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。任务需求4处、生产链上游14个位置;锚点25555之外,实际成交看需求紧迫度。它的去留由你的任务进度单方面决定。
PvP / PvE 保留建议
PvP:keep,建议数量 1。对枪节奏里它的价值权重:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:0.09公斤自重、2x1格占位,任务导向的持有纪律。
PvE:keep,建议数量 2。PvE 里它更从容:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;携带面:0.09公斤自重、2x1格占位,顺手囤,按任务本清账。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途14项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
任务需求4处、生产链上游14个位置,有需求就有下家。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。行情参考25555(快照),出手窗口自己把握。该出就出:占用格子的每一天都有成本。长期玩家的仓库纪律:每周清一次闲值件。
使用时机:需求驱动物资的时机跟着任务走:链开了就囤,链闭了就清。
风险提示
- 体格数据(0.09公斤、2x1格)为冻结值,版本差异以游戏内为准。
- 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。
相似物品差异
- 《狼窝》海报:并排看防撕布料和《狼窝》海报:价格同档;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
- 《瓦西里》海报:对照《瓦西里》海报:防撕布料的定位清晰,那边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。
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结论
把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。任务需求4处、生产链上游14个位置;锚点25555之外,实际成交看需求紧迫度。它的去留由你的任务进度单方面决定。 任务需求4处、生产链上游14个位置,有需求就有下家。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。行情参考25555(快照),出手窗口自己把握。该出就出:占用格子的每一天都有成本。长期玩家的仓库纪律:每周清一次闲值件。